Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie... y'a aussi les jeux de société!

GTB - Acapello
GTB
Since 6189 Days
C'est à dire? Il y a plein de contenu additionnel qui sort régulièrement? Si c'est ça, est-ce obligatoire de suivre le rythme? Je ne connais pas du tout -enfin de nom quoi- les jeux à la Magic.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Pickman31
Pickman31
Since 6478 Days
Oui, pour les jeux les plus populaires la parution des boosters est assez soutenu.

Rien n'est obligatoire évidemment, seulement ces extensions apportent de la rejouabilité, approfondissent le système de jeu, enrichissent la combinatoire ce qui est indispensable quand on y joue régulièrement et encore plus lorsqu'on participe à des tournois (ce qui n'est pas mon cas en l’occurrence). Et lorsque ces extensions sont organisées en cycles thématiques ça n'a aucun sens d'en commencer un sans l'achever.

Par exemple, pour le génial Netrunner un cycle est constitué de 6 boosters/paquets à 15€ chaque. Entre chaque cycle on a également une boîte d'extension à 25/30€. Pour Netrunner on en est déjà à 5 cycles de 6 paquets et 4 boîtes. Sans compter qu'il faut croiser le contenu de 2 Core Set à 45€ pour avoir la plupart des cartes de base en 3 exemplaires (indispensable pour les tournois... ou simplement du deck building efficace). Au jour d'aujourd'hui, un joueur de Netrunner complétiste aura dépensé pas loin de 700€ (en incluant le prix des protections de cartes indispensables pour préserver son investissement) et ce n'est pas fini bien sûr... Et Netrunner, dont la réédition date seulement de 2013 en VF, n'est même pas la série plus ancienne (ni la plus active si on la compare avec certains JCC comme Magic ou Pokemon, par exemple)

Il faut multiplier ça par autant de JCE ou JCC à succès existant à l'heure actuelle. Ça te donne une idée de ce que le suivi d'un seul de ces jeux peut impliquer sur le plan financier... d'autant plus si on joue à d'autres choses.
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"Et comme il nous est poussé dans l'air pur des ailes longues
Nous mêlons notre plumage à la courbure des mondes"

skiwi - Ranma ½
skiwi
Since 5639 Days
Et voilà, je suis un peu plus pauvre :D
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Everyone is gay for Bridget

Pickman31
Pickman31
Since 6478 Days
Bon, l'achat d'Overwatch se confirmant petit à petit j'attendrais un peu avant de craquer sur A.S.H.E.S d'autant que dans une dizaine de jours sort l'excellent Roll For The Galaxy, déclinaison (mais je dirais "évolution") en format jeu de plateau du désormais jeu de cartes Race For The Galaxy.

Je suis pas fan de RFTG même si je reconnais qu'il s'agit d'un bon jeu. En revanche Roll For The Galaxy a à-peu-près tout pour me plaire: on retrouve les fondamentaux du jeu d'exploration/développement/gestion de ressources nécessitant une optimisation de ses actions et une bonne lecture du jeu adverse avec une gestion de l'aléatoire des dés vraiment bien pensée et intégrée à la mécanique de jeu. Bref ça semble vraiment costaud avec en plus suffisamment de configurations de départ différentes pour que les parties se renouvellent à chaque fois.






J'ai vraiment hâte car une grosse majorité des avis lus ou entendus de joueurs experts sont très élogieux.
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"Et comme il nous est poussé dans l'air pur des ailes longues
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Musimon
Musimon
Since 7528 Days
J'ai le plaisir de vous présenter un ami créateur de jeu chez Ankama, j'ai particpé à des parties tests avec la possibilité de donner quelques avis :)

Il va sortir Gang Rush cet été et il a Monster Slaughter en cours de finalisation!

https://www.youtube.com/watch?v=bFH8_zIHCOY
https://www.youtube.com/watch?v=JTcPez_N8Js
gang Rush tourne bien, j'ai joué à une version quasi définitive. Les voitures se déplacent avec des jets de dés, l'astuce est de gérer sa vitesse à chaque tours en antipant les trajectoires, obstacles et tirs adverses. le but étant d'avoir le plus d'argent mais pas forcément de terminer en tête.

Monster Slaughter est plus ambitieux et plus difficile à créer. J'ai testé de nombreuses versions parfois trés différentes les unes des autres. On incarne des monstres, le but étant d'éliminer des "ados" dans une cabane façon film d'horreur!





Bon, demain j'ai soirée jeu et justement je teste ces deux jeux ;)
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Fanboy : Point godwin du JV, dont le seul but est de pourrir un fil de discussion.L'invocation de la loi de Godwin ou l'attribution d'un point Godwin au cours d'une discussion peut également être considérée comme une forme d' échappatoire absurde. Wiki

Pickman31
Pickman31
Since 6478 Days
Canardage: un petit coin de paradis?



Ceux qui suivent un peu ce topic savent que lorsque je me lance dans une présentation d'un jeu c'est plutôt pour couvrir un spectre allant du "familial +" au jeu dit "expert". Les petits jeux type "ambiance", "déconne" ou "apéro" ne sont guère représentés dans ces pages. Pas par désintérêt ou un snobisme de mauvais aloi mais parce que je suis convaincu que l'intérêt de ces petits jeux relève assez souvent de l'évidence. Il suffit faire un tour sur des sites spécialisés comme Tric Trac, BGG ou The Dice Tower ou bien juste de lire le descriptif sur la boîte du jeu pour en cerner rapidement les tenants et les aboutissants ainsi que le potentiel de fun que l'on pourra en retirer. Les gros jeux, en revanche, sont plus fragiles car moins évidents: ils ont besoin d'être expliqués et parfois défendus.

A plusieurs reprises ces temps-ci j'ai évoqué la réédition du jeu Canardage. Pourquoi? Parce que l'excellence ludique, fût-elle d'une approche crétine et potache du gameplay, se cache parfois dans une petite boîte (cf Hanabi d'Antoine Bauza, entre autres).





Conflit de canards

Avec la réédition ces jours-ci du jeu de Keith Meyers s'achève une longue période de frustration liée au statut culte de Canardage et à son indisponibilité dans les boutiques. Je me souviens d'avoir présenté et mis en jeu Canardage il y a trois de cela sur l'espace ludothèque de Toulouse-Plage à deux groupes de joueurs et m'être retrouvé un peu embêté lorsqu'à l'issue de plusieurs parties déchainées les joueurs me demandèrent où ils pouvaient se procurer ce petit jeu drôle et mesquin. Et moi de leur répondre "Bin, nulle part en fait car le jeu n'est plus disponible en magasin depuis plusieurs années."... Et d'ajouter en voyant la mine un peu déçue de mes interlocuteurs "Votre meilleure chance est de pousser la porte d'une ludothèque de la ville en espérant qu'elle en possède encore un exemplaire que vous pourrez emprunter."

Quand je parlais plus haut du statut culte du jeu je n’exagérais pas: Canardage est, à ma connaissance, le seul jeu de ce type à avoir bénéficié du lobbying souriant et pour le coup efficace d'un comité de soutien qui militait activement via sa page facebook ainsi que sur des forums spécialisés pour sa réédition. Le tout dans la bonne humeur. Et le plus beau: ils ont été entendus par l'éditeur français Gigamic décidant de relancer les rotatives pour cette version 2016 qui en profite pour prendre un petit coup de jeune éditorial.

En terme de mécanique ludique, rien de bouge ou presque: à part l'adjonction de quelques nouvelles cartes Action, le jeu est le même qu'il y a neuf ans. C'est plutôt en terme de packaging/matériel que cela se traduit: une boîte plus petite, un matériel plus compact, que l'on peut trimballer plus facilement que la précédente mouture. Rien à dire là-dessus si ce n'est que, dans ce léger lifting, on reconnaît l'intelligence et le sérieux des gens de chez Gigamic.

Mais alors... Qu'est-ce donc que ce Canardage?

Il s'agit d'un jeu d'ambiance pour 3 à 6 joueurs. Certains inconscients y jouent, paraît-il, à deux mais bon... il n'est guère charitable de les encourager dans ce qui s'apparente à une triste et sordide déviance dite du "couple qui s'emmerde à jouer à deux à des jeux pas conçus pour ça". Mais je digresse... de canard.

Canardage c'est une sorte de Duck Hunt où vous seriez à la fois le canard (un peu) et le chasseur (beaucoup). Le plateau de jeu représente une mare. Ou plutôt une ligne d'eau... Enfin non, disons un champ de tir sur lequel vont glisser les pauvres palmipèdes.
Chaque joueur reçoit six cartes Canard d'une certaine couleur. Il pose une de ces six cartes devant lui afin que chacun puisse savoir à qui appartient quel canard. Toutes les autres cartes Canard sont mélangées entre elles. On ajoute à ce paquet des cartes Eau qui seront des emplacements vides mobiles sur la ligne d'eau et dont le nombre dépend du nombre de joueurs. Le tout est placé à l'extrémité droite (sans aucune connotation politique) du plateau de jeu.
On constitue la pioche de cartes Action. Chaque joueur pioche trois de ces cartes comme main de départ. Puis le premier joueur dispose face visible de gauche à droite les six premières cartes du paquet Mare.





La victoire bon gré, magret.

Chaque joueur va ensuite jouer une carte Action de sa main, en appliquer les effets, modifier la ligne d'eau en conséquence puis piocher une nouvelle carte Action afin de compléter sa main à trois cartes puis ce sera au tour du joueur suivant. Et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un soient éliminés. Car il ne peut en rester coin.
Le but est évidemment d'éliminer les canards des autres joueurs tout en tentant de préserver au maximum ses propres volatiles. Tout le sel (c'est important le sel... Et le poivre aussi!) du jeu vient, vous l'aurez compris, des effets des cartes Action et de la gestion de sa main. Car il y a une règle simple dans Canardage, simple et inflexible: si vous pouvez jouer une action vous devez jouer cette action... peu importe si c'est à votre détriment. Ce qui veut dire qu'à votre tour si vous ne pouvez jouer qu'une seule carte sur les 3 que vous avez en main et que cette carte implique de tuer un de vos canards eh bien vous n'avez pas le choix: bye bye Daffy!

Les cartes Actions se repartissent en plusieurs genres:

- Les cartes offensives: qui permettent soit de mettre en joue (c'est à dire de cibler un emplacement de la ligne d'eau et donc potentiellement un canard), d'abattre un ou deux canards ciblés, d'abattre un canard se trouvant à côté d'un canard ciblé. Abattre un canard implique la majeure partie du temps que celui-ci a préalablement été ciblé ce qui implique donc 2 actions. Rares sont les cartes offensives qui permettent d'abattre un canard en 1 seule action (c'est-à-dire sans qu'il ait besoin d'avoir été directement ciblé. Les cibles restent sur les emplacements de la ligne d'eau sauf si un canard ciblé a été abattu auquel cas elle est, sauf exception, retirée ou bien si un joueur utilise...
- Les cartes d'ajustement, qui permettent de décaler d'un emplacement vers la droite ou la gauche.
- Les cartes "en avant marche": elles permettent de déplacer toutes les cartes de la ligne d'eau d'un emplacement vers la gauche ce qui permet à la première carte de sortir de la ligne d'eau et de retourner à l'abri dans le paquet Mare.
-Les cartes de mouvements: elles permettent de permuter un de ses canards avec le voisin de droite ou de gauche, de passer en première position de la ligne d'eau (et donc de pouvoir retourner dans le paquet plus facilement) ou de replacer l'ensemble des cartes de la ligne d'eau dans l'ordre souhaité. Une dernière carte de ce type "La Danse des Canards" permettent de défausser toutes les cartes de la ligne d'eau, de les remélanger dans le paquet Mare et de retirer six nouvelles cartes à replacer sur la ligne d'eau.
- Les cartes défensives. Elles permettent par exemple de planquer un de ses canards derrière un de ses voisins. Si ce canard avance, celui qui est planqué derrière avance avec lui, par contre si le canard est abattu le planqué, lui, est sain et sauf et la cible est retirée de l'emplacement: double bénéfice! D'autres cartes permettent de protéger un de ses palmipèdes pendant un tour de jeu complet, de retirer toutes les cibles de la ligne d'eau voire carrément de ressusciter un canard mort ("The Walking Duck").





Le royaume du "couine making"!

Mais ce n'est pas tout. Car l'auteur Keith Meyers a décidé de franchir une étape dans l'escalade de la chafouinerie.
En effet, si un joueur perd ses 5 canards, il ne peut plus gagner... pour autant, cela ne veut pas dire qu'il est éliminé, oh non! Il continue à jouer jusqu'à la fin de la partie et devient donc potentiellement ce qu'on appelle un "King Maker" pouvant littéralement pourrir le restant de la partie et tuer dans l’œuf toute velléité de victoire de celui qui l'a éliminé... Méchant. Très (très) méchant! C'est à ce moment là que l'on comprend que l'agressivité doit être finement dosée dans Canardage sans quoi un joueur victime d'acharnement, acculé, à qui il ne reste plus qu'un canard vivant, peut très bien regarder droit dans les yeux son agresseur en lui disant "Attention à ce que tu t'apprêtes à faire! Si tu abats mon volatile, je ne gagnerai pas mais je peux t'assurer que toi non plus!" Jouissif!

Canardage ou l'art consommé de la vengeance et du pourrissage en règle.


Encore une victoire de canard!

Amateurs de contrôle passez votre chemin! Ceci est un monument ludique élevé à la gloire du chaos et de l'ultra-violence.
Adeptes de la planification, du coup à 3 bandes: fuyez pauvres fous! Vous ne trouveriez là qu'opportunisme, coups de sang et fun à l'état pur. Vos coups "parfaitement calibrés" auraient par ailleurs une fâcheuse tendance à vous revenir en plein bec. Canardage est le sacre du jeu à l'instinct, de la psychologie inversée et de l'injuste chance de celui qui possède la bonne carte Action au bon moment.

En revanche, si vous cherchez un jeu rapide, simple, fun à en pleurer et que vous avez une bande de joueurs se distinguant pas leur bon esprit alors Canardage est juste un indispensable. Ainsi s'achève, avec cette présentation lustrée comme le plumage d'un colvert, mon intensive et néanmoins indispensable séance de moubourrage en faveur de ce jeu absolument génial.
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"Et comme il nous est poussé dans l'air pur des ailes longues
Nous mêlons notre plumage à la courbure des mondes"

Pickman31
Pickman31
Since 6478 Days
- Les cartes d'ajustement, qui permettent de décaler une cible d'un emplacement vers la droite ou la gauche.
C'est plus compréhensible comme ça. ^^'
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"Et comme il nous est poussé dans l'air pur des ailes longues
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eskyves - n comme noob
eskyves
Since 7528 Days
J'ai passé commande suite à ta présentation détaillée! On va tester ça avec les filles, ça à l'air parfait pour une petite partie sur un coin de table! thanks.
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use soap...

Pickman31
Pickman31
Since 6478 Days
Avec plaisir! Have fun! ;)
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"Et comme il nous est poussé dans l'air pur des ailes longues
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Pickman31
Pickman31
Since 6478 Days
Pas mal de bonnes choses sortent cette semaine:

- Roll For The Galaxy (j'ai craqué mais c'était prévu). Cf les visuels plus haut sur cette page. La boîte est chère (60€) mais le matos est abondant (111 dés spéciaux, + de 70 tuiles développement/planète, 5 écrans/aides de jeu, 5 gobelets pour lancer les dés, des plateaux individuels pour les joueurs, des marqueurs) et d'excellente qualité. Seule petite déception: l'intérieur de la boîte n'est pas super bien conçu, il aurait fallu plus de séparateurs pour pouvoir organiser le matériel en fonction des différents composants. En tout cas le jeu a l'air franchement excellent et j'ai vraiment hâte de faire ma 1ère partie.

- Codenames, le nouveau jeu de Vlaada Chvatil qui, surprise, est un jeu d'ambiance! Assez inhabituel pour ce génial auteur qui s'illustre essentiellement dans le jeu pour core gamers. Je ferai une présentation complète dès que j'aurai mis la main dessus et tâté le bestiau. ^^





- Imagine de Shotaro Nakashima: un party game sur un concept proche de celui de... Concept en différent de pas pareil du tout (sinon ça s'appelle du plagiat et on peut brûler en enfer pour ça... du moins c'est ce que m'a affirmé ma vieille bigote de voisine). C'est expliqué en 3 minutes montre en main (je ne plaisante pas) et c'est diablement malin. Testé au festival du jeu de Toulouse et approuvé.
Un petit tour par une explipartie made in Tric Trac pour s'en convaincre: https://www.trictrac.tv/video/Imagine_le_comment_ca_marche

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"Et comme il nous est poussé dans l'air pur des ailes longues
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Game2k
Game2k
Since 6778 Days
Ah Codenames me fait de l'oeil, j'attends ton avis :)
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If you mess with the King's Queen, you better watch your Ace, Jack.

eskyves - n comme noob
eskyves
Since 7528 Days
Je suis curieux aussi, en attendant canardage reçu hier mais j'ai pas encore eu le temps de tester
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use soap...

skiwi - Ranma ½
skiwi
Since 5639 Days
Un jeu de plateau Dark Souls kickstarté avec succès. Je suis un peu sceptique.
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Everyone is gay for Bridget

GTB - Acapello
GTB
Since 6189 Days
Idem, j'attends ton retour sur Codenames :).

ps: Sinon je sais pas si tu connais mais 'parait que shutupshow est une excellente chaine de présentation de jeu de plateau.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Since 7314 Days
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Toutes les brutes peuvent se faire obéir, mais seul un gentleman peut se faire respecter.

www.clicanimaux.com

Pickman31
Pickman31
Since 6478 Days
C'te pression que vous me mettez pour que j'achète le jeu!...
Bon en même temps c'est un jeu de Chvatil et j'ai un bon d'achat de 20€ chez mon dealer... donc pas besoin de me pousser beaucoup. ^_^'

@skiwi
Moi aussi je suis sceptique. D'autant que sous couvert de créer une expérience hardcore et simulationniste les auteurs ont l'air d'avoir accouché d'une sacrée usine à gaz en terme de mécanique. Faudra juger sur pièce. Comme d'hab'.

@GTB: je connais ouais et leurs vidéos sont effectivement très sympas. L'émission Table Top animée par Will Wheaton est également fort recommandable.
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"Et comme il nous est poussé dans l'air pur des ailes longues
Nous mêlons notre plumage à la courbure des mondes"

Pickman31
Pickman31
Since 6478 Days
Allez hop! Imagine et Codenames ajoutés à ma ludothèque.

Reste plus qu'à tester tout ça!
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"Et comme il nous est poussé dans l'air pur des ailes longues
Nous mêlons notre plumage à la courbure des mondes"

skiwi - Ranma ½
skiwi
Since 5639 Days
Nous, quand on part en vacances, on retrouve des amis... qui jouent à des jeux de société ! Du coup, on a testé :

- Love Letters, un classique du jeu de cartes, très fun et avec un mix chance/stratégie très bien foutu. Les illustrations sont chouettes, mais j'aimerais quand même qu'on m'explique pourquoi ils se sont sentis obligés de virer les originales japonaises... Hum!

- Warehouse 51, qui m'a rappelé le vieux jeu La Vente aux Enchères, et qui est donc un jeu basé sur ? Sur ? Les enchères, merci, y en a un qui suit. Des cartes représentent d'antiques reliques à acquérir à coups de lingots d'or, grâce, donc, à un système d'enchères, mais attention, car évidemment, des faux se baladent pour pourrir nos précieux achats. Bonne DA, un peu de bluff, des subtilités, c'était pas mal non plus.

- Et enfin, le meilleur pour la fin, Tales of the Arabian Nights, dans l'univers des mille et une nuits. Celui-là, c'est du jeu de plateau avec personnages, jetons, cartes, fiches et compagnie. Et c'est un réjouissant bordel ! En gros, chacun vit des aventures et doit remplir sa propre quête, et aura à chaque tour son lot de tribulations, choisies aléatoirement (enfin, pas totalement) dans un gros livre en contant plus de 2000 différentes. Il faudra prendre des décisions difficiles, du genre "voulez-vous aider, courtiser, voler ou attaquer ce cruel vizir ?", et les résultats seront pour le moins inattendus. Pour vous donner une idée, j'ai passé mon temps à essayer d'être un salopard, et j'ai fini riche, puissant et respecté pour mes bonnes actions... Un autre, lui, s'est retrouvé coincé en esclave quasiment dés le début de sa partie, il y a beaucoup de possibilités, c'est un foutoir total, et franchement, qu'est-ce qu'on rigole ! De plus, le jeu est très joli, ce qui ne gâte rien. Si vous aimez vous marrer à au moins trois joueurs, foncez, si vous aimez la tactique, la stratégie, prévoir vos coups à l'avance, maîtriser votre partie... oubliez immédiatement, c'est pas pour vous.

Voilà voilà !
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Everyone is gay for Bridget

Pickman31
Pickman31
Since 6478 Days
Pour info Love Letter a été réédité par Filosofia en utilisant les belles illustrations originales de l'édition japonaise... à la demande des joueurs.

http://www.philibertnet.com/fr/filosofia/30907-love-letter-kanai-vf-688623105557.html.

Le jeu est très sympa à 3 ou 4. A deux faut oublier.


Tales of the Arabian Nights est un gros morceau que je ne désespère pas de jouer un jour prochain.
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"Je rappelle que le Schmilblick est un œuf et un œuf ne fait pas de politique, allons voyons !"

skiwi - Ranma ½
skiwi
Since 5639 Days
Tant mieux ! Pour une fois, les gens ont bon goût :p Et ouais, à quatre c'est excellent, mais vu le principe, je vois pas comment ça peut être intéressant à deux...

Sinon y a une boutique de jeux très sympa à Quimper, le remue-méninges, où j'ai chopé Alien Menace (Doom en jeu de cartes, de ce que j'ai compris), Spellcaster (encore des cartes, où on s'envoie des tas de sorts à la gueule), et Claustrophobia (humains contre monstres dans un souterrain, avec des figurines, des dés, et... jouable uniquement à deux ! Enfin un jeu de ce type pour deux joueurs, wouhou !), qui au passage est apparemment très chiant à trouver à un prix raisonnable (je l'ai payé 54,90, sur Amazon il est minimum à plus de 100 boules !).
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Everyone is gay for Bridget

Pickman31
Pickman31
Since 6478 Days
Claustrophobia n'est pas difficile à trouver (il n'est pas épuisé) donc rien ne justifie un prix au-dessus de 50€ (prix conseillé par l'éditeur Asmodée). Le market place d'Amazon c'est le grand portnawak comme d'habitude.

Les ameritrash de confrontation à 2 joueurs sont légion: Claustrophobia, Mage Wars, Dungeon Twister, Earth Reborn, Space Hulk, Dust Tactics, Runewars et j'en passe. C'est vraiment pas ce qui manque. Il faut juste trouver l'univers et le système de jeu qui vous convient. Claustrophobia a le mérite de proposer des règles simples et des scénarii courts pour des parties rapides (1h15 grand max). Et puis les figurines sont sympas... et pré-peintes.
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"Je rappelle que le Schmilblick est un œuf et un œuf ne fait pas de politique, allons voyons !"

skiwi - Ranma ½
skiwi
Since 5639 Days
Ah bah un mec de Tric Trac raconte de la merde alors, vu que c'est là qu'on a lu qu'il était relou à trouver ^^" Au moins je l'ai payé au prix normal, c'est toujours ça ! C'est sûr qu'Amazon, comme référence, j'aurais pu trouver mieux.

Les jeux que tu cites sont pour deux joueurs maximum (comme Claustrophobia, donc) ? Parce que la plupart du temps, dans ce style, on me dit souvent "alors oui à deux joueurs ça va mais bon hein c'est vraiment mieux quand on y joue à plus de deux sinon on passe quand même à côté".

Ah, et on a fait une partie de Pandémie à quatre, j'ai enfin pu essayer ce truc. Bah c'était plutôt marrant, même si il y a pour moi deux défauts : le premier, l'esthétique assez froide et impersonnelle, même si compréhensible au vu du thème. Le second... ma douce était tellement impliquée pour ne pas perdre qu'au final, j'ai l'impression qu'elle ne s'est pas amusée du tout tant elle était tendue :D
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Everyone is gay for Bridget

skiwi - Ranma ½
skiwi
Since 5639 Days
Première partie de Tides of Time, et ça promet pas mal. Il s'agit d'un jeu de cartes pour deux joueurs, où chacun doit accumuler le plus de points possibles en alignant devant lui de forts jolies cartes représentant diverses impressionnantes bâtisses. Chaque carte a sa valeur et sa catégorie propre, mais comprend aussi une condition spécifique pour remporter la dite valeur, condition requérant évidemment bien souvent des combinaisons de cartes de différentes catégories pour pouvoir remporter les précieux points. Et le truc rigolo, c'est que les participants s'échangeront leurs mains à chaque carte posée, d'où de sérieuses tempêtes cérébrales pour essayer d'obtenir de bonnes combinaisons pour soi, bien sûr, mais aussi de s'arranger pour saboter le jeu de l'adversaire. Il y a bien sûr d'autres subtilités, mais vu que j'ai déjà expliqué la base comme un pied, je préfère ne pas m'y risquer. Bref, quoi qu'il en soit : c'est bien !

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Everyone is gay for Bridget

Musimon
Musimon
Since 7528 Days
Intéressant

Moi je vous parle de yesss! http://www.philibertnet.com/fr/blue-cocker/41994-y...


Si vous aimez Dixit mais que vous voulez varier les plaisirs, Yess est peut-être encore mieux!

Sept images sur la table, vous imposez une combinaison secrète de deux images à votre voisin, qui devra les faire deviner en disant un mot et un seul. Mais si la combinaison est trop dure, il vous rendra le challenge et ce sera à vous de vous y coller. Chaque bonne réponse = 1 points, chaque mauvaise réponse =1 point pour celui qui a imposé le challenge. Beaucoup plus rythmé que dixit et plus d'ambiance. Largement conseillé!!

Et je viens de tester un prototype (que c'est cool d'être ami avec un concepteur de jeu, on lui file justement des proto qu'il doit tester), un jeu rapide à 4 joueurs basé sur l'Awalé, un pur bijoux.
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...ne rien vouloir en retour.

Pickman31
Pickman31
Since 6478 Days
Très bon jeu d'ambiance. Je le comparerais à Link ou Codenames plutôt qu'à Dixit. Pas sûr que la comparaison avec ce dernier soit à l'avantage de Yesss!) car il s'agit avant tout d'un petit (dans le sens "rapide à jouer") jeu d'ambiance. Dixit propose une approche plus posée et sérieuse et n'est pas, à proprement parler, un jeu d'ambiance taillé pour la déconne.

L'auteur, Romaric Galonnier, est toulousain et c'était un collègue puisqu'il a, comme moi, travaillé cet été sur la ludothèque de Toulouse-Plage. Quelqu'un de fort sympathique en tout cas. Il a également créé Casting chez le même éditeur Blue Cocker.

@skiwi: je note pour Tides of Time. Edge et les petits jeux de cartes (comprendre pas JCE ou JCC) c'est un peu tout ou rien. Je suis tombé parfois sur des trucs catastrophiques (qui a dit "Conan: le jeu de cartes"? ^^') du coup je me méfie un peu.
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"Je rappelle que le Schmilblick est un œuf et un œuf ne fait pas de politique, allons voyons !"

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