Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie... y'a aussi les jeux de société!

chaz - Stéphane Bern
chaz
Since 7462 Days
Coucou,

qui peut me conseiller un jeu apéro qui peut vraiment se jouer à l'apéro?
J'entends par là que l'on s'en fiche que l'on ait les doigts gras ou qu'une boisson soit renversée.
En gros, un jeu ayant un minimum de matériel du type cartes et pas trop de gestes brusques non plus.
J'ai déjà pickomino et bang! (peu de cartes et qui ne bougent pas dans la partie) et une copine avait le perudo.
Si quelqu'un a une/des idées, je suis preneur (pas faute d'avoir cherché mais même quand on croit avoir trouvé, on se demande si le jeu est fun).
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Pickman31
Pickman31
Since 6450 Days
Strike de Dieter Nüssle chez Ravensburger est parfait comme jeu apéro: des dés qu'on lance dans une arène en mode "stop ou encore". Le but du jeu est d'être le dernier joueur à avoir encore des dés en sa possession. Simple, rapide, fun. Pour 2 à 5 joueurs.
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"Je rappelle que le Schmilblick est un œuf et un œuf ne fait pas de politique, allons voyons !"

Musimon
Musimon
Since 7500 Days
En jeu d'ambiance apéro il y a animal suspect, mais il est conseille d'avoir un petit coup d'alcool dans le nez si on est un peu timide...pas beaucoup de gens osent mimer le poulpe obsédé, ou un âne enragé!

Sinon en jeu de carte simple (mise en place et règles), "le six qui prend", un jeu de carte simple et efficace, j'y ai joué à 9, ça le fait, voir des jeux comme le Coloretto.

En jeu de Bluff, il y a Skull, une sorte de poker menteur, aussi redoutable que simple.



....ou le jeu d'apéro le plus simple : le jeu du cochon, dans le type "stop ou encore". 2 cochons en plastiques...pas de soucis, ils nagent très bien dans les flaques de bières ^^
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...ne rien vouloir en retour.

Pickman31
Pickman31
Since 6450 Days
C'est vrai que Skull (ex Skull & Roses) est un excellent jeu de bluff. La seule réserve que j'aurais à le conseiller en jeu "apéro" (c'est à dire trainant sur la table au milieu de divers liquides du genre alcoolisé) c'est que les "cartes" sont en carton rondes. Etant donné qu'il s'agit d'un jeu de bluff, dès que des cartes sont identifiables car marquées par des traces quelconques (de liquides, ou gras, ou autres) ça plombe un peu le jeu puisqu'il est possible de reconnaître quelle carte l'autre a joué. Ajouté à cela que chaque joueur joue avec un set uniquement composé de 4 "cartes" (3 roses et un crâne) le jeu peut vite devenir biaisé si leur dos est marqué.

Ça ne serait pas un problème si les cartes pouvaient être protégées, hélas il n'existe aucune protection (à ma connaissance) de ce format rond. Le seul moyen étant de les faire plastifier ce qui revient un peu cher pour un petit jeu de ce style.

Je sais que suis un peu tatillon mais je préfère prévenir.

Pour du jeu de bluff dans de telle circonstance (table mouillée) il vaut peut-être mieux un Coyote... Un principe proche d'un Perudo mais où les joueurs gardent les main libres puisque le matériel de jeu est... sur leur tête (bandeau et plumes et tomahawk). Un must.
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Musimon
Musimon
Since 7500 Days
On peut aussi ajouter, c'est peut-être limite, Mafia de Cuba, il n'y a pas de matériel sur la table. Il faut juste avoir les mains propres...au sens propre, car le jeu encourage largement d'avoir les mains sales ^^

la boite du parrain passe de main en main, chacun choisi un objet qui s'y trouve, et devient ami ou ennemi du parrain. Le Parrain récupère la boite, regarde ce qu'il reste, en particulier si il a encore les diamants...et ensuite c'est la foire d'empoigne pour désigner les coupables "parrain, sur la tête de ma mère, c'est pas moi qui t'ai volé, quand j'ai récupéré la boite il n'y avait déjà plus de diamant"(à faire avec les mains )
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...ne rien vouloir en retour.

chaz - Stéphane Bern
chaz
Since 7462 Days
Merci à vous.
C'est marrant car hier soir, j'ai fait une liste et il y avait le 6 qui prend, skull silver et mafia de cuba (ainsi que strike comme tu me l'as conseillé Pickman).
Mais j'ai éliminé mafia de Cuba.
J'ai vu que l'extension de The Island était sortie en français, hop dans la besace même si ce n'est pas pour l'apéro.
J'ai sélectionné également "petits meurtres entre amis et faits divers au tribunal".
Je vais jeter un oeil à Coyote et à animal suspect.
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Since 5611 Days
Soirée Dead of Winter, partie à quatre, on y jouait tous pour la première fois, mais l'un de nous avait longuement potassé les règles. Résultat ? échec cuisant sur l'un des scénario censés être les plus simples :D

En fait, tout se déroulait pas trop mal (on avait chopé dix échantillons de sang sur les douze exigés par l'objectif), jusqu'à ce que l'un des personnages dans le refuge se fasse buter par un zombie ; il a ensuite contaminé un autre perso, qui a contaminé un survivant non actif recueilli, d'où perte de moral vertigineuse, et défaite au tour suivant... la chute fatale en un claquement de doigts ^^"
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Everyone is gay for Bridget

Pickman31
Pickman31
Since 6450 Days
Dead of Winter n'est pas facile à gagner que ce soit en tant que traitre ou en tant que colon loyal. Le jeu peut être très violent et il ne faut rien négliger (nourriture, crise du tour, décharge, gestion des zombies, des ressources...)

Dimanche on a fait une partie d'Illuminati à 6 joueurs et on s'est bien marré. La partie s'est déroulée en mode agressif c'est à dire qu'on hésitait pas à attaquer les structures de pouvoir des uns et des autres et de mettre des bâtons dans les roues des joueurs souhaitant contrôler les groupes un peu trop avantageux.

Hier j'ai réservé une boîte du Conan de Frédéric Henry, jeu que j'attends depuis son annonce il y a maintenant plus d'un an d'autant plus que j'ai loupé la campagne de financement participatif. Il s'agit d'un améritrash semi-coopératif (du type "un contre tous") caractérisé par une mécanique de gameplay accessible et originale et une grande fidélité à l'univers créé par Robert E. Howard.

La boîte (énorme) coûte la bagatelle de 100€ et dégueule littéralement de matériel de qualité dont 74 (!!) figurines de grande qualité.

J'ai hâte! ^^

Le site de l'éditeur avec plein d'images du jeu dedans.
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Since 5611 Days
À propos de boîte bien pleine, j'ai vu celle du nouvel Uwe Rosenberg en magasin... je la prends en mains, et là, je m'enfonce dans le sol :D
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Everyone is gay for Bridget

Pickman31
Pickman31
Since 6450 Days
Ah oui... A la Gloire d'Odin... La boîte pèse dans les 3 kg. ^^'
Il abuse quand même le Uwe! :D
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Musimon
Musimon
Since 7500 Days
je veux gagner à Vendredi, je n'y arrive pas :fou:
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Pickman31
Pickman31
Since 6450 Days
Espèce de noob, va! :D

Step 1: perdre des missions de l'étape 1 afin de purifier le deck de base des cartes "-1" sans perdre trop de points de vie.

Step 2: viser en priorité des cartes à effets qui combottent bien ensemble afin de pouvoir tirer un maximum de cartes gratuites lors d'un combat. Et ne pas oublier de purger les cartes "vieillesse" dès qu'on le peut (merci les cartes "détruire"). Purger les cartes faibles du deck de base (valeurs 0 et 1) afin de maintenir une taille de deck permettant une rotation assez rapide

Step 3: profiter de la 3ème étape pour gagner quelques cartes avec de grosses valeurs de combat en prévision de l'arrivée des pirates mais surtout faire en sorte d'être max en points de vie et essayer de faire coïncider un nouveau cycle de son deck avec l'arrivée des 2 cartes pirates (pas évident mais faisable avec un peu d'habitude).

Step 4: enchainer les victoires et faire son chemin jusqu'au niveau 4: "the real deal" en terme de challenge. :)
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"Je rappelle que le Schmilblick est un œuf et un œuf ne fait pas de politique, allons voyons !"

Musimon
Musimon
Since 7500 Days
Dit comme ça c'est simple ! ^^

J'adopte un peu le principe, mais j'ai toujours une couille dans le potage a un moment donné! Style un combat que je gagne, qui n'était pas prévu et des cartes 0 qui repartent dans la réserve!

C'est chaud quand même ce jeu, avoue ;)
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...ne rien vouloir en retour.

Pickman31
Pickman31
Since 6450 Days
En difficulté "normale" (niveau 1) j'ai perdu mes 2 premières parties puis je n'ai plus eu que des victoires ensuite. Et ce quelque soit les 2 cartes Pirates à la fin.

Le niveau 2 n'apporte pas grand chose en plus en terme de difficulté: la carte "vieillissement" incluse de base dans le deck peut être éjectée assez facilement en début de partie. Aucune défaite dans ce mode de difficulté.

Concernant les niveaux 3 et 4 c'est une autre paire de manche par contre. Au niveau 4 (le "vrai jeu" selon Friedmann Friese), mon ratio victoires/défaites (sur une trentaine de parties) est de 19/11.
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Trop d'vin, trop d'joints et voilà l'résultat!

Musimon
Musimon
Since 7500 Days
Ca y est partie gagnée. Pour faire 40pts contre les pirates, c'est du sport ^^

Bon, je t'écoute et j'attaque le niveau 3! merci
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...ne rien vouloir en retour.

Pickman31
Pickman31
Since 6450 Days
Aaaah... Bien joué! ;)

Bon... si j'arrive à me motiver (et à trouver du temps) ce weekend je ferai une présentation de mon jeux préféré de 2016: Roll For The Galaxy.

:teasing:
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Trop d'vin, trop d'joints et voilà l'résultat!

GTB - Acapello
GTB
Since 6161 Days
J'hésite beaucoup donc je m'en remets à votre expérience. Je cherche 1 ou 2 jeux plutôt complexes et un jeu ou deux plus simples/apéro. Je me donne environ 60-65€ pour la première catégorie et 25-30€ pour la seconde. Globalement avec des mécaniques optimale à 3-4-5 joueurs. Pour une durée de 20-30min environs pour les simples, et de 1h à 2h grand max pour les complexes -sachant qu'en général on est au dessus du temps indiqué-. Voilà mes sélections

Jeux complexes:
- Horreur à Arkham
- SmallWorld
- Les Contrées de l'Horreur
- Mysterium
- Time Stories
- Dead Of Winter
- Ashes
- Abyss

Jeux Simples/apéro:
- Les Bâtisseurs Antiquités -oui il est un peu entre les deux lui-
- Crôa
- Codenames
- Yokai No Mori
- Cap'taine Carcasse
- Yesss
- Concept

Lesquels ont votre préférence?
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Musimon
Musimon
Since 7500 Days
Je laisserai volontiers la main à Pikman pour te conseiller, je ne connais pas la majorité des jeux qui composent ta liste, je me limiterai à ce que je connais bien :

-Smallworld : ce jeu à beaucoup de succès, mais ce n'est pas mon préféré! En plus j'ai eu l'occasion de gagner lors de partie où j'étais censé être le débutant fasse à des joueurs réguliers. Ce n'est pas dû au hasard, mais à ce que la multitude des tactiques rend l'anticipation des coups adverses très difficiles. Par contre l'ambiance du jeu peut être cool avec la création des tribus qui changent à chaque partie.

-Mystérium : jeu d'ambiance que je possède et que j'adore, mais on le sort peu. Pas de tactique, juste de l'inspiration (concept à la Dixit), cela dépend vraiment du public que tu as. Parfait pour déclencher des soirées très vivantes, animées!

-Crôa : j'aime bien, mais c'est un jeu à faire avec les plus jeunes, je ne suis pas sûr que ce soit ce que tu cherches!

-Yokaï no mori : Jeu d'échec à deux joueurs! Excellent, ni forcement simple ( comme aux échecs), ni forcément "apéro"!

-"Yess" : largement conseillé oui, toujours dans la veine d'un dixit mais en beaucoup plus interactif et endiablé!
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...ne rien vouloir en retour.

Pickman31
Pickman31
Since 6450 Days
Horreur à Arkham il vaut mieux l'oublier. Pourquoi? Parce que Les Contrées de l'Horreur! Seule une nostalgie mal placée pousserait un joueur à préférer Horreur à Arkham à son successeur. Les Contrées de l'Horreur est vraiment un excellent jeu d'aventure coopératif dans l'univers de Lovecraft. C'est un gros jeu: il faut compter environ 3h pour une partie en fonction du nombre de joueurs (1 à 8).

Personnellement j'aime beaucoup Smallworld: que ce soit dans sa version normale ou underground. Les parties sont rapides pour un jeu de ce calibre, tendues, fun et le jeu offre un vrai renouvellement parties après parties et pas mal de stratégies intéressantes à exploiter en fonction des combos "peuple+pouvoir" Personnellement je ne ressens pas cette difficultés évoquée par Musi à anticiper les coups adverses par contre c'est un jeu qui demande pas mal de concentration et il faut bien observer les autres joueurs pour éviter de se retrouver dans des situations compliquées. Un très bon jeu de stratégie.

Mysterium: un superbe jeu coopératif dans la veine de Dixit mais plus focalisé, mieux thématisé avec une belle scénographie. Un des jeux majeurs de ces 3 dernières années. Une direction artistique renversante.

Dead of Winter: excellent là aussi mais seulement pour du 3 joueurs ou plus c'est à dire avec, potentiellement, un traitre dans la partie (à oublier, à mon avis, pour du 2 joueurs). Très tendu et difficile à gagner. Un gros plus par rapport aux Contrées de l'Horreur: différentes durées de parties possibles en fonction des scénarii (courtes, moyennes ou longues mais privilégier quand même les moyennes ou longues).

Time Stories: jeu intéressant mais zéro rejouabilité. Une fois un scénario fait (certes ils sont longs) c'est plié.

Abyss: sympa, mécanique intéressante, esthétique recherchée mais, sans son extension, on en fait trop vite le tour.

J'avais prévu de finaliser ma présentation de Roll For The Galaxy ce week-end: faute de temps ce sera pour plus tard mais je le recommande très très chaudement! C'est selon moi le jeu qu'il faut impérativement découvrir cette année: un petit chef-d’œuvre de game design. Règles accessibles, grande profondeur de jeu, de nombreuses stratégies pouvant mener à la victoire, des parties tendues et très rythmées où les joueurs jouent simultanément ce qui permet de maintenir une durée de partie aux alentours d'une heure quelque soit le nombre de joueurs (de 2 à 5). Gros coup de foudre personnel pour ce jeu extraordinaire. Et l'extension Ambition qui vient juste de sortir en rajoute encore une couche dans la profondeur, les choix de développement cornéliens, la richesse stratégique sans pour autant alourdir le jeu en lui-même. A noter: une variante solo "fan made" qui tourne très bien.

Dans le jeux légers je recommande par ordre de préférence (du + au -):

- Codenames (Vlaada Chvatil!!!!)
- Concept
- Yesss
- Yokai no Mori.

Je rajouterais 4 excellents jeux dans cette catégorie:

- Imagine
- Lords of Scotland
- Linko
- et... Canardage! (what else?)

Les Bâtisseurs Antiquité de Fred Henry (l'excellent Conan sorti il y a peu) est très bon mais pour moi ne rentre pas vraiment dans la catégorie légers/apéro.
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GTB - Acapello
GTB
Since 6161 Days
Merci pour les retours et propositions, je vais regarder ça et particulièrement Roll For The Galaxy qui semble être pas mal dans ce qu'on aime :). Les Contrées de l'Horreur me tente beaucoup mais 3h c'est chaud. Peut-être plus tard; surement. Et puis il est en rupture sur Philibertnet c'est une signe :p. Et sinon Ashes, t'avais craqué finalement? Je ne connais pas bien les JCE mais t'avais l'air d'en penser du bien.

J'ai vu Conan à 90€ ouai. Bien tenté aussi mais ça bouffe tout le budget. Il est clairement sur ma liste lui.

ps: C'est quoi "prix rouge" sur Philibertnet?
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Pickman31
Pickman31
Since 6450 Days
Ah oui... Ashes est très sympa aussi. Un Magic avec un système plus flexible et des dés. Très chouette aussi. Pour du 2 joueurs essentiellement.
Posted by GTB
C'est quoi "prix rouge" sur Philibertnet?
Sais pas! ^^'
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chaz - Stéphane Bern
chaz
Since 7462 Days
Je crois que ce sont des prix "bas" (Ash si tu m'entends), et qu'aucune réduction ne peut être appliquée dessus.
Sinon tu as ludibay ou fungames qui sont très bien pour l'achat sur internet (plusieurs commandes livrées rapidement et aucun soucis).
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Musimon
Musimon
Since 7500 Days
Au fait , tu penses quoi de Dominion? J'aime beaucoup le concept, mais je trouve les tactiques réduites par les objectifs de victoire!
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GTB - Acapello
GTB
Since 6161 Days
Ah, deux joueurs essentiellement. On verra plus tard alors. Sinon j'ai vu ça aussi:




Un jeu narratif d'enquête coop de 1 à 8 assez chaud. L'idée est intéressante et touche un peu au JdR. Il y a 10 carnets d'enquêtes avec un texte introductif, des paragraphes, des documents un peu à la façon des Livres dont vous êtes le Heros sauf que les joueurs se démerdent pour résoudre l'affaire. Il y a un plan de Londre, un plan plus précis de Whitechapel, un annuaire de Londre, des journaux d'époques, une liste d'indic et les joueurs sont libres de leurs mouvements, de choisir lieux et personnages -qui renvoient à un paragraphe numéroté dans le carnet pour savoir ce qui s'y passe- et ils prennent des notes. A la fin du carnets il y a un ensemble de questions auxquelles ils doivent répondre. Une enveloppe contient des indices de Holmes sur ces questions. Ainsi que la résolution complète de l'enquête. J'aime bien l'idée et le fait que ça soit pas simple ^^.

ps: La sélection va être chaude, j'ai envie de tout prendre et faire cramer la CB -_-'.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Pickman31
Pickman31
Since 6450 Days
Ah bin en voilà un qui suit pas les bons conseils de tonton Pickman! :P

Ça fait un bail que j'en ai parlé de Détective Conseil et, oui, ce jeu est un chef-d’œuvre du jeu de société (la première édition date des années 80). Une merveille et un incontournable pour les inconditionnels de l’œuvre de Sir Arthur Conan Doyle. Le jeu propose un sacré challenge: les enquêtes sont longues et certaines très complexes (battre Sherlock Holmes est une gageure) et les règles pourtant d'une simplicité évangélique. Un de mes 3 jeux de société préférés toutes époques et genres confondus.

@Musi: j'aime Dominion même si la thématisation est complètement nase. Le jeu est très riche à condition de l'enrichir avec la déferlante d'extension disponibles. Ça là que la mécanique révèle sa profondeur, sa richesse et la variété des stratégies disponible. Il est également nécessaire de concevoir des set-up intelligents et équilibrés une fois ceux de base essorés, ce qui n'est possible qu'en ayant une connaissance approfondi du jeu de base et de ses extensions. Bref, pas accessible à tout le monde.
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