Voici 6 nouvelles images de Dead Island, le FPS de Techland que tout le monde connait depuis la mise en ligne de son trailer.
reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 18 Heures)
reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 18 Heures)
reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 21 Heures)
reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 21 Heures)
SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 23 Heures)
reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)
reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (28)
Mais comme tu le dis, j'attends de voir une idée avant de me forger une idée du soft...
J'avais vraiment beaucoup aimé le trailer CG avec cette contradiction entre la musique (superbe d'ailleurs) et les évenements représentés. Même si je sais pertinemment que le contexte du jeu n'aura absolument rien à voir et sera probablement moins "fin"...
Les colliers pour cacher les coupures d'UV, tellement évidents ^^
Pour une image qui en comporte 8 en tout ça le fait moyen.
Je rêve d'un jeu qui traiterait, ne serait-ce que sur le plan du character design, les zombies d'une façon moins grossière, moins comme une menace indifférenciée, générique, et plus comme une manière d'approfondir le background. Certes, cela demanderait beaucoup de travail et d'imagination aux graphistes et de ressources consacrées aux textures et aux modèles physiques. J'ai l'impression qu'aujourd'hui on fait fait plus des jeux de zombies parce que ça marche, que c'est à la mode, que parce que les créateurs aiment vraiment ce monstre et la thématique à laquelle il renvoie.
C'est triste.
Mais à part ça, un petit refroidissement c’est certain….
Pis ils sont tous mort plus ou moins en même temps.
Pis ça tombe plus loin dans le jeu on s'enffonce dans la jungle
Pis...bref on verra bien, moi je l'attends. ;)
Moi aussi, je l'attends... au tournant. :D
Je rêve d'un jeu qui traiterait, ne serait-ce que sur le plan du character design, les zombies d'une façon moins grossière, moins comme une menace indifférenciée, générique, et plus comme une manière d'approfondir le background. Certes, cela demanderait beaucoup de travail et d'imagination aux graphistes et de ressources consacrées aux textures et aux modèles physiques. J'ai l'impression qu'aujourd'hui on fait fait plus des jeux de zombies parce que ça marche, que c'est à la mode, que parce que les créateurs aiment vraiment ce monstre et la thématique à laquelle il renvoie.
C'est triste.
Après si l'objectif et l'attente du jeu est le même que celui de Dead Rising,càd avoir un truc fendard quasi humoristique et bien, on pourra faire une croix là dessus (et dans le cas contraire, pourrait être utilisé comme un reproche).
Sur la premiere image, on peut voir une safe zone avec peut-etre à l'interieur des PNJ qui ont leur histoire à raconter mais il faut bien garder à l'esprit que c'est un survival et quand on est au milieu de 7 ou 8 zombies qui pensent qu'à nous bouffer, et bien je ne suis pas sûr qu'on ait le temps d'apprecier si le colier du monsieur est en nacre ou en plastique...
Et pas d'enfants zombies.
Sur la premiere image, on peut voir une safe zone avec peut-etre à l'interieur des PNJ qui ont leur histoire à raconter mais il faut bien garder à l'esprit que c'est un survival et quand on est au milieu de 7 ou 8 zombies qui pensent qu'à nous bouffer, et bien je ne suis pas sûr qu'on ait le temps d'apprecier si le colier du monsieur est en nacre ou en plastique...
Oui bon, d'accord, même si le contexte diffère quelque peu... (quasiment d'un extrème à un autre).
Mais ce que je veux dire, c'est que par exemple on pourrait avoir des "films vidéos, des cassette audios... " ou autre "souvenirs" sur les malheureux zombies avant leur "accident" ce qui renforcerait l'identité du jeu, ça ou tout autre petits détails qui font finalement un "tout"... et qui, astucieusement, rendrait ce "survival horror" assez différents des autres, qui pourrait agréablement se démarquer.
Mwé sinon le rendu global est vraiment pas terrible :/ J'en attend rien de ce jeu.
En tout cas ils ont réussi leur comm avec le trailer CGI... certains font et feront jusqu'à la sortie le rapprochement.. lol.