

GC08: Gameplay de SF4 console
20/08/2008 15:15:32 par BlimBlim
Capcom avait sur son stand pour la première fois les versions console de Street Fighter IV, dont voici une vidéo montrant la version Xbox 360 en action.
GC08: Gameplay 360
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Minute Culturelle
Depuis 1119 Jours
20/08/2008 à 15:28:32 GC08: Gameplay de SF4 console
impossible de voir la vidéo, ça mouline dans le vide :(
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J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Dévérouilleur officiel de succès
Les jeux vidéos ? Mais c'est énoooorme :whistle
Depuis 717 Jours
20/08/2008 à 15:34:46
en téléchargement ca marche nickel il y a juste pas de son pour moi.
Pour faire la fine bouche je trouve un peu gênant l'effet de flottement qu'on les perso par rapport au décors mas bon ca donne grave envie de prendre la manette.
Vous pouviez regler la vitesse du jeu?
Depuis 1563 Jours
20/08/2008 à 16:08:04 En réponse à face2locust (20/08/2008 à 15:34:46)
Ils ont l'air de flotter peut-être parce qu'il n'y pas d'ombre je pense. Sinon c'est zoli.
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"Davilex own the world"
"Et le flip? C'est pas ton truc? Alors, essaie le Earthquake Combo."
Depuis 974 Jours
20/08/2008 à 16:15:17
Y'à pas à dire , Capcom sait s'adapter à la nextgen pour nous proposer des jeux pas toujours innovant mais tellement efficace .. J'adore l'animation et les teintes .
Vive Capcom :)
Quelqu'un sait sur quel type de borne d'arcade ce SF4 à été produit ?
Solid Snail
Depuis 1140 Jours
20/08/2008 à 16:47:55
Nous ne pouvions régler la vitesse du jeu ! Sinon j'ai battu deux fois Driftwood, il a très mal pris et a donc choisis Ryu et là j'ai perdu T_T. Mais c'est de la faute de cette baltringue d'El Fuerte.
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On n'établit pas une dictature pour sauvegarder une révolution. On fait une révolution pour établir une dictature.
Depuis 555 Jours
20/08/2008 à 16:53:35
Vivement que je mette la main sur ce SF. C'est splendide et ça bouge bien :D
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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Depuis 717 Jours
20/08/2008 à 16:57:29 En réponse à Lunik (20/08/2008 à 16:47:55)
Et vous avez pu voir/test ça aussi avec ce sf4?
http://uk.xbox360.ign.com/articles/900/900487p1.ht...
Solid Snail
Depuis 1140 Jours
20/08/2008 à 16:58:48 En réponse à face2locust (20/08/2008 à 16:57:29)
Non, nous étions sur des pads normaux et c'était tout à fait jouable.
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On n'établit pas une dictature pour sauvegarder une révolution. On fait une révolution pour établir une dictature.
Depuis 1028 Jours
20/08/2008 à 17:06:13
c' est combien deja le prix d'une manette car je sens qu'il va y avoir du mattraquage de boutons.
Depuis 974 Jours
20/08/2008 à 17:08:54
ça tourne à la base sur une borne Taito Type X2 qui n'est en faite qu'un gros PC :D
Depuis 499 Jours
20/08/2008 à 17:31:00
Pinaise, je n'en peux plus d'attendre!
Au départ j'avais de gros doutes sur ce SF4 (la crainte d'un passage sans âme à de la 3D KOF MAX) mais finalement j'ai completement craqué en voyant les derniers trailers (avec la musique remixé du stage de Ryu, j'ai laché une larme).
Je regrette cependant 3-4 choses:
- Le nombre réduit de nouveau perso: hormis notre frenchie Abel les autres manquent cruellement de style (Rufus et Viper sont vraiment pas terrible)
- L'absence de combattants de SF3 (Alex, Yun, Hugo ou Makoto)
- Certains effets visuels sont trop chargés: les boules de feu ne ressemblent plus à des "boules" mais plutôt à des vagues.
- Mais surtout, l'absence de "Parry". L'une des plus grandes innovations dans le monde impitoyable du jeu de combat vient de disparaitre. Fini les matchs de folie comme celui-ci (un très très très grand moment de jeux-video)
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"Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien."
Depuis 1354 Jours
20/08/2008 à 18:07:51
Moi je suis content qu'il n'y ai plus les pary, j'aimais pas du tout cette "évolution", je prefère grandement les counter attack à la Street Zero, quart de cercle de l'arrière vers le bas + K/P tout en protection, ce qui nous enlevé une barre de fury bien entendu.
Pour celui là, il y a un system de contre également sandeagle, non pas comme les pary de Third Strike ou les Conter Attack du Zero, mais quelque chose à lui, j'ai plus le nom exacte en tête, mais en gros, c'est pendant un coup défini, notre perso devient blanc lors d'une étape d'animation et c'est à ce moment là que l'on peut contrer n'importe quoi.
C'est différent, mais au moin, ont peut pas leur reprocher de prendre du réchauffer des anciens épisodes, Capcom essaye toujours de créer un truc de nouveau pour chaque vrais nouveau opus de la série.
Ont véra ce que cela donne à haut niveau ce system, mais j'espère que sa sera pas autant l'abu que les Pary.
Legueudin
Depuis 1655 Jours
20/08/2008 à 18:19:56 En réponse à Ghalou (20/08/2008 à 18:07:51)
C'est pas le Focus ?
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Sayyyyyyyyyy it ain't soooooooooooooooo ouwoouwooooooo
Depuis 1354 Jours
20/08/2008 à 18:45:00
Yep il me semble que c'est ça LeFourbe.
Depuis 499 Jours
20/08/2008 à 18:53:16
Le Focus? Interessant...
Néanmoins je ne vois pas ce que tu reproches au "parry", il était très simple à utiliser (direction opposé au coup reçu) sans pour autant être un frein à l'action.
J'ai vraiment adoré.
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"Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien."
Depuis 1354 Jours
20/08/2008 à 18:58:49
Bah disons que je trouve qu'il y avais un peu trop d'abu dans ce system de Pary, un mec qui le maitrisé à donf, tu pouvais plus rien lui faire, même une fury passé à la trape totalement.
Alors certes il y a une enorme prise de risque, mais je sais pas, certains en abusé toujours un peu.
Mais bon, c'etait excellent aussi hein :D c'est juste que c'est bien que celà ai changé, un peu d'air fraid dans un system ^^
Depuis 499 Jours
20/08/2008 à 19:20:38 En réponse à Ghalou (20/08/2008 à 18:58:49)
Ouais! Je suis curieux d'en savoir plus sur le nouveau système de contre...
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Depuis 222 Jours
20/08/2008 à 20:44:15
capcom prouve qu'il est toujour un des plus grand maitre des jeux de combat 2d ....il suffit juste d'avoir des graphisme 3d pour que le grand publique q'en rende compte