A propos du jeu
- Tales of Vesperia
- X360
- Edité par Namco-Bandai
- Developpé par Namco-Bandai
- Sortie française: 2009
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je le surveille mais de loin pour l'instant...
Par contre, j'ai pas aimé ce genre de déplacement sur la carte dans Blue Dragon :/
Les déplacements sur la cartes sont super old-school par contre, ils me rappellent les vieux Dragon Quest, etc. Pour ma part je trouve trop peu original ce genre déplacements, mais pourquoi pas. Ça indique au moins qu'il sera certainement moins linéaire que Sonata (un peu chiant quand même pour retourner dans certains temple, etc.)
je sais pas pour moi c'est loin d'eternal sonata, mais bon pour ça je me base sur le 1er trailer. donc j'attend d'en voir plus en vidéo.
il donne bien envie quoique sur certains screens , il a l'air un poil en dessous de Eternal Sonata. Par contre, vu que je ne connais pas cette série, quelles sont les différences au niveau rpg par rapport à Eternal Sonata justement ?
http://images.gamersyde.com/gallery/public/4972/10...
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7909/14...
L'aspect dessin animé est plus prononcé sur ce tales of que sur Trusty Bell
http://images.gamersyde.com/gallery/public/4972/10...
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7909/14...
Par contre, l'inconnu est que je ne connais absolument pas cette série, quelles sont les différences dans les grandes lignes ? est-ce du tour par tour ? combat aléatoire ?
Le combat est en temps réel, avec un déplacement latéral (comme en 2D) et à chaque bouton (ou combinaison direction + bouton) correspond une technique spéciale, attaque simple ou défense. Plus une subtilité relative au groupe (attaque unisson). Perso j'ai mis du temps à m'y faire mais avec de la pratique ça devient vraiment sympa comme système de combat.
Pour les autres "Tales of", je peux pas dire, j'ai pas essayé (sauf celui sur GBA, identique au "symphonia").
Sinon, graphiquement je le trouve plutôt sympa celui-là . Il me tarde qu'il arrive.
Pour Symphonia, les monstres étaient visibles.
Le combat est en temps réel, avec un déplacement latéral (comme en 2D) et à chaque bouton (ou combinaison direction + bouton) correspond une technique spéciale, attaque simple ou défense. Plus une subtilité relative au groupe (attaque unisson). Perso j'ai mis du temps à m'y faire mais avec de la pratique ça devient vraiment sympa comme système de combat.
Pour les autres "Tales of", je peux pas dire, j'ai pas essayé (sauf celui sur GBA, identique au "symphonia").
Sinon, graphiquement je le trouve plutôt sympa celui-là . Il me tarde qu'il arrive.
bon, le fait que les monstres soient visibles me rassurent, j'aime pas vraiment les combats aléatoires !