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À chaque année son édition de WRC et c'est donc déjà au tour de WRC 10 d'arriver sur consoles et PC d'ici quelques jours. Nous avons eu l'occasion de préparer quelques vidéos thématiques en avance pour que vous puissiez faire votre petit marché, mais comme la version Playstation 5 ne nous est parvenue qu'hier en toute fin de journée, nous avons dû nous limiter à une seule vidéo pour cette dernière. Nous avons bien tenté d'enregistrer le mode 120 fps avec notre Ninja V mais il n'a absolument rien voulu savoir...

Quelques mots sur cette nouvelle édition



Vous le savez, nous sommes de fervents supporters du travail de Kylotonn sur la série WRC, qui propose à la fois un jeu assez facile d'accès au niveau de la conduite tout en restant exigeant sur le pilotage et les tracés piégeux. L'an dernier avait vu l'avènement d'un nouveau mode carrière bien plus interactif qu'auparavant, avec une gestion de l'équipe, de leur moral, des compétences de la team, mais aussi du calendrier lui-même. Sans surprise, on le retrouve à nouveau dans WRC 10, avec globalement les mêmes atouts et les mêmes faiblesses. Si l'on met de côté la possibilité de créer ses livrées pour les voitures, la plus grande nouveauté tient donc au mode historique, implémenté à l'occasion du 50e anniversaire du championnat WRC. On y enchaîne des épreuves avec un temps donné à battre à bord de véhicules iconiques conduits par les pilotes et co-pilotes de l'époque. Dommage en revanche que la voix de ce dernier ne se modifie pas en fonction du sexe (on peut le faire dans les options du jeu mais les spéciales historiques avec un équipage féminin n'auront pas droit automatiquement à une voix de femme). On a peut-être aussi manqué un épisode, mais on nous avait parlé de la célèbre Subaru de Colin McRae mais elle ne fait pas partie de la liste au début du jeu. Il n'est pas impossible qu'elle se débloque plus tard dans la progression, ou même qu'elle soit ajoutée au cours de l'année gratuitement, tout comme ce sera le cas pour le rallye de Belgique, lui aussi absent sur la ligne de départ. C'est dommage car pour les habitués, l'attrait d'un nouvel épisode se situe beaucoup dans l'arrivée de destinations inédites, mais on se console en se disant que cela finira par être ajouté dans les semaines (mois ?) à venir. En revanche, comme promis, on retrouve bien tous les pays qui avaient déjà fait une apparition dans les volets précédents mais qui ne font plus partie du championnat WRC. Cela donne un total de spéciales très confortable, ce qui n'empêche cependant pas de devoir parfois enchaîner plusieurs fois le même tracé (à différentes heures de la journée, avec des conditions météo variées ou en reverse) dans le mode carrière. Si le plaisir de jeu est bien sûr toujours au rendez-vous, on trouve tout de même que la licence commence à faire un peu du sur-place et qu'il lui faudrait une bonne dose de sang neuf. Une impression qui est d'autant plus mise en exergue par le manque d'avancées graphiques, ce qui ferait pourtant un bien fou à la série. Sur PS5, la possibilité de choisir entre trois modes graphiques (qualité, équilibré et 120 fps) est une option bienvenue, mais nous trouvons le mode 30 fps assez injouable par rapport à celui qui favorise le framerate à 60. Hélas, celui-ci s'accompagne d'un tearing bien trop visible (en replay surtout, mais cela arrive aussi en course) et d'un affichage tardif de certains éléments du décor qui ne l'est pas moins. Ayant couvert la version précédente du jeu sur next-gen, c'est assez surprenant car nous n'avions pas souvenir de tels défauts. Pour avoir testé le mode 120 fps, il affiche un framerate à priori sans faille, une réactivité plus élevée des contrôles, mais une définition moindre en contrepartie. Du côté du PC, notre RTX 2080 Ti ne nous permet pas plus de profiter du 60 fps qu'avec l'opus de l'an dernier, mais en 1440p, notre expérience est restée quasi parfaite (nous avons tout de même noté quelques petits à-coups dans l'animation occasionnellement). Au final, WRC 10 s'adresse peut-être plus aux nouveaux-venus qu'aux éternels fidèles, qui risquent de trouver une impression de déjà-vu. Le gameplay a certes encore été affiné depuis l'an dernier, mais comme pour les nouvelles éditions d'autres jeux de sport, seuls les plus aguerris s'en rendront réellement compte. Reste que si vous n'avez pas touché à un WRC depuis quelques années et que l'aspect graphique ne compte pas trop à vos yeux, cet épisode a largement de quoi vous occuper pour un bon moment.
Piteur_Parcoeur
Piteur_Parcoeur
Commentaire du 31/08/2021 à 11:03:28
J'ai le jeu depuis hier vu que l'embargo est tombé, je confirme que WRC9 sur Ps5 s'en sort nettement mieux techniquement, le patch D1 est appliqué et le tearing est présents trop présents même en jeu, je n'arrive pas à comprendre comment ils ont pu livrer une copie technique moins bonne qu'en 2020...J'ose espérer qu'un patch vienne corriger rapidement ce soucis car c'est insupportable (heureusement toutes les spéciales ne sont pas impactées)
En réponse à
MadDemon
MadDemon
Commentaire du 31/08/2021 à 11:54:39
Les premiers retours sont pas terribles c'est vrai aussi bien chez des gens novice que chez des pros des simu comme Franconen.
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A propos du jeu
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Edité par
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Developpé par
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  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 19 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 19 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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