Bande-Annonce PC PS4 Xbox One

Bandai Namco Games a annoncé Warhammer 40,000: Eternal Crusade, un shooter multijoueur développé par Behaviour Interactive. Le jeu propose quatre factions (Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar et Orks) et est disonible en accès anticipé sur Steam dès maintenant. Le jeu complet sortira aussi sur PS4 et Xbox One plus tard cette année.



MASSIVELY MULTIPLAYER SHOOTER, WARHAMMER® 40,000®: ETERNAL CRUSADETM, COMING TO PLAYSTATION 4, XBOX ONE, AND STEAM FOR PC IN THE AMERICAS

Popular Table Top Game Comes to Life in Massive-Scale Third Person Shooter Experience

Santa Clara, Calif., (JANUARY 26, 2016) — BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. a leading interactive entertainment publisher and developer, today announces Warhammer 40,000: Eternal Crusade, an all-new massively multiplayer third person shooter (MMOTPS) developed by Behaviour Interactive. Warhammer 40,000: Eternal Crusade features a persistent world where players must choose from one of four factions and work together to take down opposing forces. The game will be available later in 2016 on the PlayStation® 4 computer entertainment system, Xbox One system, and Steam for PC.

In Warhammer 40,000: Eternal Crusade, four factions -- Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar, and Orks -- plan their strategy and deploy their squads as they assault strongholds, defend outposts, and delve into the Underworld to combat hordes of Tyranids. Players must work in harmony both on and off the battlefield in order to advance their faction’s goals and establish supremacy over the enemy.

“Warhammer 40,000: Eternal Crusade appeals to a wide variety of players, bringing a massive playerbase along with third person shooter elements,” said Eric Hartness, Vice President of Marketing at BANDAI NAMCO Entertainment America, Inc. “In Warhammer 40,000: Eternal Crusade, players will join their favorite factions and embark upon fierce large-scale battles set within the rich Warhammer 40,000 universe.”

“It’s an honor to work on a Warhammer 40,000 game that’s already getting great community feedback on our pre-alpha. We can’t wait to share what we’ve built with a wider audience.” – Stephen Mulrooney, Senior Vice President, Behaviour Digital

“We are really happy to have BANDAI NAMCO on board as a partner to complement our collaboration with Games Workshop.” – Rémi Racine, Founder and CEO, Behaviour.

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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 27/01/2016 à 09:55:05
"Annoncé" ? Cela fait un bout de temps que le jeu est annoncé :)
En réponse à
Bertha
Bertha
Commentaire du 27/01/2016 à 20:49:09 En réponse à deepbluesea
D'ailleurs saurais-tu le nom du jeu solo tiré de la licence 40k qui sortira sur consoles stp? Je sais que ce n'est pas SpaceHulk: Deathwing. J'ai peut-être rêvé, mais il me semblait bien qu'il y en avait un parmi la ribambelle de jeux estampillés Games Workshop.
En réponse à
Game2k
Game2k
Commentaire du 27/01/2016 à 21:10:57 En réponse à deepbluesea
Il était sans éditeur maintenant ce n'est plus le cas donc oui il est annoncé (par Bandai namco) ;)

@Bertha: il y a celui-là: http://www.gamersyde.com/game_3316_fr.html Sinon à part Deathwing, je ne vois pas.
En réponse à
Bertha
Bertha
Commentaire du 27/01/2016 à 21:52:47 En réponse à Game2k
Posté par Game2k
@Bertha: il y a celui-là: http://www.gamersyde.com/game_3316_fr.html Sinon à part Deathwing, je ne vois pas.
Super, c'est lui que j'avais oublié. Merci bien.
En réponse à
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  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 2 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 2 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 5 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 7 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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