Pour ceux qui n’auront pas la chance de participer à la bêta multijoueur d’Assassin's Creed Revelations, voici une vidéo de mes ‘prouesses’ sur PS3. Pour compléter ce florilège des modes de jeu, j’en profite pour donner quelques impressions à chaud sur ce qui promet d’être le jeu multijoueur de l’année.
Mon dieu qu’il est bon de pouvoir profiter de ce jeu confortablement installé dans son salon. Après notre preview dans les locaux d’Ubisoft Annecy, on peut ici expérimenter tranquillement toutes les fonctions du jeu. Les premières minutes de cette bêta propose de se familiariser avec le HUD et les modes de jeu, grâce à quelques sessions d’entraînement qui interviennent automatiquement après quelques parties. Un moyen efficace pour apprendre correctement les bases du gameplay, j’y ai moi même appris que le portrait de sa cible s’éclairait une fois à portée visuelle…
Là où Brotherhood proposait des cartes relativement petites, Revelations voit quant à lui les choses en grand. Les maps sont en effet bien plus vastes et fouillées dans ce nouveau volet, permettant de folles courses poursuites dans les quartiers en mode chasse à l’homme. En effet, quel plaisir d’échapper à son tueur après une cavalcade effrénée, puis de se planquer dans une botte de foin avant de surgir dans son dos pour l’humilier publiquement devant ses confrères. Le mode Deathmatch en revanche ne permet pas ce genre d’exploits, les kills se font ici à la chaîne et le jeu du chat et de la souris y est moins soutenu.
Le mode chasse à l’homme en équipe est également bien pensé. Il est généralement bon d’engranger un maximum de points sur la session où l’équipe joue à cache-cache pour survivre, car la deuxième phase de la partie est plus ardue. L’adversaire est dur à débusquer et connaît toutes sortes d’astuces pour se confondre dans le paysage. Comme par exemple se mêler à un groupe qui a la même apparence ou bien tout simplement sauter dans une meule de foin. Il surgit alors sans crier gare et vous humilie honteusement au milieu de la rue…
L’interface de cette version bêta vous permet d’expérimenter de multiples aptitudes et compétences. Vous pouvez les personnaliser comme bon vous semble une fois l’argent nécessaire en votre possession. En effet, votre dur labeur est récompensé par quelques crédits Abstergo à la fin de chaque partie. Cette monnaie vous sert à acheter toutes les améliorations du jeu, armes et mêmes les logos et blasons. Les armes secondaires se débloquent aussi en fonction de votre niveau, pas question de pouvoir utiliser les fumigènes sans être au minimum de niveau 10. Il existe également des capacités passives, comme celles liées à la furtivité, donnant des bonus divers et variés si vous enchaînez les kills incognito.
Tous les commentaires (23)
http://www.gamersyde.com/news_gc_apercu_du_line_up...
http://www.gamersyde.com/news_gc_apercu_du_line_up...
- Le matchmaking a-t-il été amélioré ? (dans ACB, il fallait une patience de moine bouddhiste pour entrer dans une partie)
- Le barème de points pour un assassinat a-t-il été revu de manière à dissuader les bourrins de courir partout comme des dératés ?
- Le système de lock a-t-il été revu ? (dans ACB, je ne compte plus le nombre de fois où j'ai identifié la bonne cible mais tué la mauvaise à cause d'un lock défaillant
- La portée du lock a-t-elle été limitée ? Encore une fois, je ne compte plus le nombre de fois où je le suis pris un frag de l'espace par un mec arrivant de 20 mètres au-dessus, me tuant aussi surement que s'il avait été juste à coté de moi.
Et je ne parle pas des problèmes de lag et des bugs d'humiliation infinie dont on ne pouvait sortir qu'en respawnant en changeant d'équipement.
Cela dit, je serais ravi si Onirik pouvait répondre à mes questions !
- Le matchmaking a-t-il été amélioré ? (dans ACB, il fallait une patience de moine bouddhiste pour entrer dans une partie)
=> Oui, ça fait partie des grosses refontes du jeu. Les recherches sont maintenant beaucoup plus rapides.
- Le barème de points pour un assassinat a-t-il été revu de manière à dissuader les bourrins de courir partout comme des dératés ?
=> Oui, la jauge d'approche commence au milieu. Si tu as un comportement bourrin en vue de ta cible elle descend, si tu as un comportement stealth elle monte. Plus ta jauge est haute, plus tu gagnes des points d'approche.
- Le système de lock a-t-il été revu ? (dans ACB, je ne compte plus le nombre de fois où j'ai identifié la bonne cible mais tué la mauvaise à cause d'un lock défaillant
=> Le sytème de targeting a été revu. Maintenant un lock ne te bloques plus et tu peux cibler plusieurs joueurs à la fois (assassin et cible) pour décider si tu privilégies l'humiliation ou l'assassinat.
- La portée du lock a-t-elle été limitée ? Encore une fois, je ne compte plus le nombre de fois où je le suis pris un frag de l'espace par un mec arrivant de 20 mètres au-dessus, me tuant aussi surement que s'il avait été juste à coté de moi.
=> Les aerials kills sont toujours dans le jeu (on aime pas s'en prendre un mais on adore les faire). Mais vu le nouveau comportement de la jauge d'approche, c'est plus dur de monter ton score en étant sur les toits.
Et je ne parle pas des problèmes de lag et des bugs d'humiliation infinie dont on ne pouvait sortir qu'en respawnant en changeant d'équipement.
=> Le chain humiliation est une pratique de joueurs en équipe qui jouent contre d'autres joueurs qui ne jouent pas en équipe. Le joueur peut en effet s'en sortir en respawnant. Maintenant cela ne le sort plus du jeu s'il le fait.
Je sais plus , je me fais vieux