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Alors qu'il se promenait dans les allées du TGS, l'ami DjMizuhara est tombé sur la fin de la présentation de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. N'ayant pas le temps de tout régler correctement, il a tout de même pu en enregistrer la fin en 720p et 60 fps. La voici donc, avec des blanc un peu trop saturés.

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 18/09/2014 à 09:27:42
Eh bien ça le fait dans son genre. :)
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marctheboss - Caliméro
marctheboss
Commentaire du 18/09/2014 à 09:51:08
Ca me fait pensé a crisis 1 ou Call of en TPS, je sais pas pourquoi.
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elbourreau
elbourreau
Commentaire du 18/09/2014 à 09:58:16
Alors là, c'est la première fois que le jeu m'impressionne. J'aimerais beaucoup du direct feed pour mieux juger la partie visuel, mais j'ai trouvé ça plutôt impressionnant dans les environnement, dans les nouvelles possibilité (orientées action, mais why not, c'est juste des outils sup...).
j'espère juste que tout le jeu pourra se faire en stealth et qu'on ne nous forcera pas à jouer des phases actions obligatoires.
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Orfeo
Orfeo
Commentaire du 18/09/2014 à 11:25:25
Ca va ils n'ont pas trop exagéré la poitrine de Quiet.

Eva avait plus de retenue à ce niveau là...
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elbourreau
elbourreau
Commentaire du 18/09/2014 à 11:27:05 En réponse à Orfeo
Posté par Orfeo
Ca va ils n'ont pas trop exagéré la poitrine de Quiet.

Eva avait plus de retenue à ce niveau là...
La tesselation, les gars...... La tesselation.
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ZeBouchon2
ZeBouchon2
Commentaire du 18/09/2014 à 11:43:53
La jungle et son rendu sont une bonne surprise. Mais j sais plus trop ou ça va tout ça ... Kojima est dans ses trips ... Et le MGS ( PS1 ) me manque ... MGS2 ( tanker ) aussi ...
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jojobugatti19
jojobugatti19
Commentaire du 18/09/2014 à 12:11:01
Bonjour ^^

J'aimerais savoir si vous aller avoir la possibilité de vous procurer la version de 20 minute en 1080p 60Fps (Qualité gamersyde) ???

Merci :)
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CraCra
CraCra
Commentaire du 18/09/2014 à 12:34:16
Pour avoir vu la vidéo de 20min ainsi que les différentes présentations durant l’été, je me demande si ce MGSV ne devient pas de l’infiltration rigolo

Bon j’ai jamais compris le délire du carton dans les MGS, mais la ca devient n’importe quoi à plusieurs niveaux
Bon je ne critique pas, ca peu même être rigolo mais ca donne l’impression d’un gros virage sur la série non ?
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 18/09/2014 à 13:48:40
Non, tu pourra jouer sans ces à-coté typé humour, à toi de ne pas les utiliser, crottes, carton pour se planquer etc.
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Yano213
Yano213
Commentaire du 18/09/2014 à 15:07:43
Wow ! Impressionant ! Plus rien a voir avec MGS c'est clair, mais sympa. A la manière d'un Tomb Raider un peu
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Chonko
Chonko
Commentaire du 18/09/2014 à 17:36:57
Pour un jeu next gen, ça le fait vraiment pas ce manque d’interaction avec le décors. Aucune réaction de l'herbe au passage du perso. Pire les arbres inertes alors qu'un hélico stationne juste à côté.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 18/09/2014 à 17:37:11 En réponse à CraCra
Posté par CraCra
Ca donne l’impression d’un gros virage sur la série non ?
Non. C'est toujours pareil avec les trailers de gameplay des MGS depuis le premier MGS. Il met les pitreries en avant. Dans les faits, tu ne verras ou tu n'utiliseras que très peu ce genre de choses.
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naflo
naflo
Commentaire du 18/09/2014 à 22:23:43
Ce qui est sûr à la vidéo c'est que c'est fluide mais sinon c'est pas très beau franchement. A part le champs qui à l'air de bien s'étendre il y a souvent un gros focus et un flou en 1er ou 2nd plan qui certe se justifie mais n'est pas si esthétique.
Pour les action marrante, ils ont tout de même abusé ahahahah cela rends certaine chose très peu crédible dans la dramatisation de l'histoire.
Sinon si action forcé il y a cela sera sûrement pour donner une image d'héroisme dans la narration (MGS3 sidecar anthologique)
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 PS4 XBOXONE
Edité par
Konami
Developpé par
Kojima Productions
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 17 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 17 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 21 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 23 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

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