A propos du jeu
- SoulCalibur IV
- X360, PS3
- Edité par Namco-Bandai
- Developpé par Namco-Bandai
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
Page 1 2 >>Enfin ya quand meme du bon, meme si ya rien de nouveau.
Par exemples les furies qui si elles sont nouvelle sur soulcalibure existe depuis bien des années.
Les premiers jeux utilisant des furies etant art of figting et fatal fury sur neogeo ( ca commence a daté tout ca ).
Enfin si cela s'integre bien à l'univer de soulcalibur pourquoi pas.
Un bon point aussi pour le mode de creation de perso qu j'espere bien plus complet que le 3 avec du contenu à telacherger exemple de nouvelle technique de combat, de nouveau costume ou armes, les anciens costume, pour les fan de starwars de nouveau sabre laser et les 7 formes du combat au sabre et pourquoi pas des perso issu de la saga ou tout du moin des element permetant de les crée
enfin a voir ... n'empeche que quand meme je lui prefere l'episide dreamcast meme si celui propose moin de possibilité
Je regrette seulement que les mouvements ne soient pas plus fluides ou plutôt la transition entre les coups. Cela reste sur ce point très très old school.
Toujours rien concernant le mode aventure.
Je vais acheter le jeu,mais honnêtement j'attendais,bien plus de ce SOULCALIBUR IV,que ce qui a été montré.
Il reste pour moi un très bon jeu de combats , j'avoue j'ai un coup de coeur pour ce jeu :)
Sinon le jeu s'annonce terrible.
Est qu'on a enfin une totale liberté,ou a t'on encore des lignes de textes explicatives.
J'aurai préféré qu'il reste sur leur concept d'affrontement "réaliste", assez martial et pousser le niveau sur l'interaction ( perso et décors), permettant d'enrichir encore un gameplay terrible de précision (je parle pour le premier là ).
Bon là ils ont mis en place la destruction des armures mais bon ça reste léger. Des dégats localisés auraient été bien sympa.
Sinon l'éditeur de perso va être sympa pour les affrontement sur le live et c'est tant mieux (s'ils pensent a mettre du contenu sur le marketplace/psn ça sera encore mieux)
J'aurai préféré qu'il reste sur leur concept d'affrontement "réaliste", assez martial et pousser le niveau sur l'interaction ( perso et décors), permettant d'enrichir encore un gameplay terrible de précision (je parle pour le premier là ).
Bon là ils ont mis en place la destruction des armures mais bon ça reste léger. Des dégats localisés auraient été bien sympa.
Certaines scènes me font penser à un Soul Calibur HD.
Certaines scènes me font penser à un Soul Calibur HD.
Pour mémoire:
- Soulcalibur:
http://pix.nofrag.com/b/0/a/d79fb630750366b7824e01e3ef3b6tt.jpg
-Soulcalibur IV:
http://pix.nofrag.com/a/5/b/2cb6c0013a6d728ba452a875b2e12tt.jpg
Y'a plus qu'une simple différence de définition d'image quand même.
---> [ ]
Et j'ai bien précisé sur certaines scènes.
Soulca 3:
http://uppix.net/7/8/3/bc0ce2213db585a5d874e36b3a851.jpg
Soulca 4:
http://uppix.net/6/5/d/b00bc37c1fc4c623d2e6a997d790a.jpg
Pareil!
Je me doute qu'un gros plan ou cinématique est mieux fait sur current-gen, et encore heureux d'ailleurs.
En plus c'est marrant de prendre de vieux screens hideux in-game pris par des joueurs, et un screen d'une cinématique (il me semble) pris par l'éditeur, image qui est surement photoshopé d'ailleurs.
"Ta vue comment il est beau ce jeu !"
"Oué mais c'est photoshopé"
"Mais nane, c'est moi qui joue la !"
"Et alors, Photoshopé quand même..."
^^
J'espèrais voir des décors avec des interractions poussées,la possibilité de désarmer son adversaire,avoir une arme secondaire histoire de rendre le jeu plus tactique,permettant ainsi d'alterner les attaques rapides ou lentes,longues portée,ou raprochées,mixer les 2 dans des enchainement furieux.
Mais surtout je rêve d'une mode aventure entièrement en 3D,qui ne soit pas que l'enchainement de combats,mais ce rapproche davantage d'une jeu aventure action/combat.
Par exemple,losqu'on traverse un donjon,on affronte des ennemis a la manirère d'un beat them all,on trouverai des coffres,et autre items,puis viendrai le moment d'affonter le boss,sous forme d'un combat traditionnel,dans un décors sompteux, avec moult possibilités d'interractions.
Peut être que ce sera pour la prochaine fois.
Pas un DMC-like.
Sinon pour l'aspect désarmement j'en rêve... avec un système d'usure et au pire arme secondaire ou à la main...qui a dit Soul edge.... et pourquoi pas pouvoir lancer ou se débarrasser de son arme pour se finir à l'ancienne.
Bref y avait moyen de pousser le concept. Il est beau..c'est déjà ça.
C'est un jeu de combat :p
Pas un DMC-like.
T'en a rêver Namco l'a fait avec soul calibur legend WII ( pour le beat them all). Malheureusement c'est pas top top.
Graphiquement SC IV est au top et le mode création de personnage semble vraiment complet. Cependant on pourrait regretté que le gameplay de la série ait si peu évolué depuis le premier épisode sur Dreamcast (animation un peu rigide, déplacements des combattants qui n'exploitent pas vraiment la 3D, bords du ring aimantés, pas d'interaction avec le décor...) et je ne comprends pas non plus pourquoi Namco n'a pas réintégré la possibilité de désarmer les adversaires en plein combat comme dans Soul Edge.
Le principal défaut de Soul Calibur à mes yeux est qu'il s'agit d'un jeu de combat à mains nues déguisé en jeu de combat à l'arme blanche. Dans SC les combattants croisent rarement leurs épées mais plus important, ils peuvent se faire transpercer ou se prendre une épée dans la tête comme si de rien n'était, c'est autrement plus choquant qu'un personnage de Star Wars qui a changé de dimension ou emprunté un vortex spatio temporel. Pas d'amputation, pas de coupure, pas de sang, pas d'hématome... des gants de boxe font plus de dégâts que des épées légendaires.