Bande-Annonce PC Xbox 360 PS3

SHIFT 2 Unleashed nous revient en média avec le trailer Dangerous Corners traitant de la dangerosité de certains tracés. Vous êtes maintenant prévenus!

Bonto
Bonto
Commentaire du 10/03/2011 à 19:20:24
si le gameplay est à la hauteur, faut s'attendre à un jeu de haut vol !!!
En réponse à
Dalariel - Ségolène
Dalariel
Commentaire du 10/03/2011 à 23:54:03
Ce sera mon premier jeu de caisse acheté. Le second sera Dirt 3 :D

Mais ce qui est sur, c'est que je veux en avoir plein les yeux et ressentir le grand frisson de ces courses!
En réponse à
mimaximax
mimaximax
Commentaire du 11/03/2011 à 03:24:10
Ce gamin, jouant à Shift 2 dans ce qui pourrait être le meilleur set up possible, censé transcender l'expérience, n'a pas l'air de (grand) frissonner : http://www.youtube.com/watch?v=okMd_ggeW4w

Vu d'ici, ça n'a pas l'air d'être une expérience si différente de Shift 1 sur le plan de la peur. Sentir la montée d'adrénaline provoquée par la machine, c'est bien, mais ça s'estompe assez vite. Si l'on vient que pour ça, on risque de délaisser rapidement le jeu. L'objectif réel c'est la course, la trajectoire, les performances. Il faut donc faire abstraction de ces sensations pour être suffisamment concentré sur ce qu'il se passe en piste. A ce moment, ce que nous transmet l'expérience de jeu, ce n'est plus de la peur, mais principalement des informations sur l'état de sa conduite. Alors l'ambiance générale est très sympa et réaliste, mais ce n'est pas Shift 2 qui nous procurera davantage le sentiment de mettre notre vie en danger lors d'une course. On peut ressentir ce qui fait, selon moi, le véritable "grand frisson" des courses, dans n'importe quelle autre simulation, du moment que l'on peut disputer une course propre et serrée avec des adversaires de qualité.
En réponse à
chevalierstef
chevalierstef
Commentaire du 11/03/2011 à 09:17:37
L'essentiel c'est de réellement retrouver effectivement, les sensations propres aux monde automobile... L'ambiance générale qui doit se dégager lors des arrêtes aux stands, pendant les qualifs, le temps passé à peaufiner ses réglages au degré près, etc.

L'IA est la partie la plus délicate pour les développeurs, je n'en doute pas une seconde... Difficile pour ces mêmes développeurs, de retranscrire avec exactitude un comportement humain assis dans son cockpit ?!

Une IA progressive serait sympa, une qui ne ferait pas le petit train, ou qui vous percute systématiquement à chaque freinage ou, virages.

Certes de beaux graphismes sa compte, mais là n'est pas l'essentiel ! Avec ce Shif2, j'ai peur d'en avoir plein les mirettes, et point barre. Que l'habillage soit top, mais que derrière ce soit bancale... J'aime pas les demi-mesures, l'approximatif m'ennuie profondément, c'est pour ça que j'attendrais les test et retours joueurs, avant de me lancer.

Des retours de vrais joueurs de simu autos du ( Type GTR ou Iracing ), pas ceux du dimanche, ils n'ont aucune valeurs à mes yeux ceux-là !

(Attention je parle de retours, pas des personnes, évidemment)
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Electronic Arts
Patreon

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