10 Premières minutes Wii U

Bayonetta 2 est arrivé exclusivement sur WiiU le 20 septembre au Japon, et à peine rentré du TGS, je n'ai pas perdu une minute pour m'acheter un exemplaire de cette suite au sublime jeu de Platinum Games. D'autres vidéos arrivent, mais en attendant, bon visionnage avec l'introduction du jeu !
MAJ: 5 vidéos sont maintenant en ligne !

Musimon
Musimon
Commentaire du 21/09/2014 à 13:10:39
vendu.....c'est un joli spectacle visuel...surtout à 28"!
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DaddyFaya
DaddyFaya
Commentaire du 21/09/2014 à 20:29:17
Le jeu qui va me faire acheter une Wii U
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Piteur_Parcoeur
Piteur_Parcoeur
Commentaire du 21/09/2014 à 21:28:07
Quid du framerate ? Jv.com indique que le premier opus tourne désormais a 60fps constant.
En tout cas moi cers déjà precommande en edition double boîte a 49 euros sur amazon.
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 21/09/2014 à 23:51:40 En réponse à Piteur_Parcoeur
??? Le premier tournait déjà en 60fps sur Xbox360. (mais peut être pas sur PS3, vu le portage à la ramasse fait sur cette version)
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Piteur_Parcoeur
Piteur_Parcoeur
Commentaire du 22/09/2014 à 07:21:17 En réponse à guts_o
Ce n'était pas du tout constant il y avait d'énorme chutes sur PS3 et sur 360 ça ramait aussi ici et la.
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Musimon
Musimon
Commentaire du 22/09/2014 à 08:48:21
Le Bayonetta 1 sur WiiU a un framerate qui oscille entre 60 et 35 au maximum de l'action.
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elbourreau
elbourreau
Commentaire du 22/09/2014 à 09:31:54 En réponse à Piteur_Parcoeur
Les vidéos que j'avais vu de la version WiiU sur Eurogamer montre un framerate pas stable et qui oscille... 60 fps quand y'a personne et que tu regardes un mur (plus sérieusement dès que ça roxxe que y'a de gros éléments etc, ça s'effondre...).
edit : retrouvée! http://youtu.be/D8btNuuCY90?list=UU9PBzalIcEQCsiIk...

OOPs, j'avais pas fait gaffe que tu parlais du premier pardon!
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Musimon
Musimon
Commentaire du 22/09/2014 à 09:50:20 En réponse à elbourreau
C'est moi qui m'excuse je me suis trompé, je parlais de la même vidéo, donc de Bayo 2!
En réponse à
bikoko - Nani ?
bikoko
Commentaire du 22/09/2014 à 10:00:40
Bon c'est triste qu'il ne soit QUE sur WiiU, mais bon, en meme temps, si y'avait pas Nintendo pour foutre de l'argent en l'air (parce que soyons honnete, cette commande ne sera JAMAIS rentable, c'est pas un hasard si ca vient pas de SEGA...) il n'existerait tout simplement pas.

Un jour si j'arrive a emprunter la WiiU d'un pote...
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 22/09/2014 à 12:18:41 En réponse à Piteur_Parcoeur
Sur 360, c'était constant mais il y avait par contre un petit effet de tearing bizarre.
Par contre, B2 a apparemment de gros drops, en effet.
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xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 22/09/2014 à 17:21:24
Ouais 'fin quand ça oscille entre 50 et 60fps j'appelle pas ça des "grosses" baisses de FR moi! :p Le seul moment ou ça baisse + c'est quand elle fait son pouvoir de genre accélération là, et vu que quand elle fait ça tout l'écran "s'illumine" on voit rien de toute façon.

Ah on était bien plus tranquille sans Digital Foundry, à l'époque ou tous les bigleux ne voyaient pas la diff entre 20 et 60fps. :D Maintenant t'es à 50fps "mais mon Dieu, ça rame à mooooort, preorder cancelled!"
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elbourreau
elbourreau
Commentaire du 22/09/2014 à 18:33:00 En réponse à xdr
C'est sur que sur youtube, on voit pas la différence. Et une baisse de framerate de 60 à 35, si, c'est une grosse baisse de framerate.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 24/09/2014 à 10:43:41
Hop préco à 49,90.
Franchement 2 jeux de cette trempe pour ce prix c'est donné.
Encore une bonne exclue pour la U!
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A propos du jeu
Plateformes
WIIU SWITCH
Edité par
Nintendo
Developpé par
PlatinumGames Inc.
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 35 minutes)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 45 minutes)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 4 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 4 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 6 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 22 Heures)

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  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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