Video PC PS3 Vita

Sorti il y a bientôt un an sur PC, Proteus est arrivé cette semaine sur Playstation 3 et Playstation Vita. Comme de nombreux jeux indépendants, l'achat de l'une des deux versions donne le droit à l'autre sans frais supplémentaires. Le jeu est proposé au prix de 12.99€, avec une réduction de 10% accordée aux membres PS+ pour deux semaines. Notre vidéo de la mouture PS3, accompagnée de nos images maison PS Vita et de nos impressions, juste après le clic !

Impressions


La première chose à bien comprendre avant de lancer Proteus, c'est qu'il ne s'agit pas vraiment d'un jeu vidéo. Dénué de toute narration et de tout aspect interactif, il se contente d'inviter le possesseur de PS3 ou de Vita à se promener sur une île et d'observer une nature en 3D modélisée à la manière des jeux 2D d'antan. En résulte une expérience assez étrange dont l'une des vertus est de proposer un moment de relaxation plutôt original. Avec sa gestion du cycle jour/nuit ainsi que des saisons, sa faune locale et une génération aléatoire des "non-événements", Proteus a tout du trip psychédélique zen et ne plaira par conséquent pas à tout le monde. À noter que la version Vita profite de la même fluidité d'animation qui participe beaucoup à l'impression de quiétude qui émane du titre. Impossible à conseiller ou déconseiller, seul son prix un peu excessif nous semble en mesure de freiner les plus curieux. À vous de voir si vous préférez les albums de coloriage anti-stress que l'on peut trouver dans les magasins comme la Fnac.

Images PS Vita

  • Notre vidéo PS3 de Proteus - Images PS Vita
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 03/11/2013 à 18:16:50
C'est vrai que malgré tout le plaisir que peut procurer l'expérience, le proposer à un prix plus bas aurait été plus honnête.
En réponse à
A propos du jeu
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Edité par
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Curve
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  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 2 Jours)

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    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 2 Jours)

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