Une fois nos drivers Nvidia mis à jour, nous n'avons pas perdu de temps pour vous capturer quelques extraits de Just Cause 3 en ultra sur PC. Pour épargner vos deux globes oculaires, nous avons cependant désactivé l'abominable blur (qui n'empêche pourtant pas le jeu de flouter le personnage ou le décor au moindre déplacement) et une option intitulée "Edge Fade" (Fondu Bord en français).
Configuration utilisée : i5 4670K @ 4.1 GHz, 8 Go RAM, Windows 10, SLI Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC.
Note : Nous avons eu droit à des ralentissements massifs que nous vous dévoilerons dans une vidéo dédiée dès que possible.
MAJ : Ajout de la vidéo d'analyse FPS.
MAJ 2 : Le problème de flou d'image vient d'un bug du SMAATx2. En se contentant du SMAA, le problème disparait.
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http://fr.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.0...
Edit :
http://www.dsogaming.com/news/just-cause-3-engine-...
Par contre drift, pour les problèmes de framerate que tu rencontres, les forums donnent plusieurs pistes (qui fonctionnent a priori pour ceux qui ont des problèmes) :
1 : Exécuter le jeu en mode Administrateur.
2 : Jouer Offline (steam déconnecté), le jeu envoyant des requests réseaux continu qui empêcheraient le bon déroulement du stream de l'environnement.
Du reste le jeu utilise DENUVO, un DRM bien connu pour être super lourd car il relis les données lues par le jeu (de façon continue) plus de 15 fois plus que la normale. Bref, Square Enix et Avalanche se sont plantés en beauté, autant sur consoles que sur PC il faut croire.
Bon je peux en profiter dans de très bonnes conditions, mais les jeux pas finis je commence à en avoir ma claque sérieusement. Consolé étant donné qu'il reste tout a fait jouable et fun, et que je l'ai payé 19€, mais quand même :/
J'ai peu d'espoir que ça change.
Heureusement que le jeu est fluide chez moi en 1920x1200 mais dès que je rajoute un peu de DSR ça rame, c'est un injouable. Et l'AA est pas terrible.
Mad Max aussi avait ce DRM deepbluesea. Et il est largement plus beau et super fluide. (Ce n'est pas la même équipe qui l'a développé).
Après "plus beau"... bof quoi. C'est super random dans les deux cas.
Sinon, à moins de tomber sur une offre très intéressante vers noel pour une 980 Ti OC (environ 90% de la puissance de deux 970 OC quand le profil SLI est parfait...), sachant que mes 970 se vendent neuves plus cher qu'au prix que je les ai eu l'année dernière... je me laisserai bien tenter, le SLI est en train de mourir, peut-être à cause de l'arrivée de DX12 qui permettra l'utilisation de plusieurs cartes quelque soit leur modèle et marque.
Après ça ne sera applicable que pour les jeux DX12. Pour le moment y en a aucun... Avant que tout ça soit en place je pense qu'on peut encore attendre un moment. Le premier devrait être The Crew... bouais bof. Batman avait annoncé sa transition vers DX12 aussi mais vu qu'ils ne sont pas fichues de mettre du SLI dessus, à mon avis ils ont abandonné tout progrès là-dessus aussi. CDProjekt en avait parlé aussi pour The Witcher 3. Là je fais déjà plus confiance. Cela dit tout ça n'inclus pas forcément la partie multi gpu. C'est encore très floue cette histoire.