PC

Quelques semaines après l'intégration de DiRT 3 dans Steam, Codemasters nous propose aujourd'hui son prochain jeu de rallye. DiRT Rally, puisque c'est son nom, est disponible en Early Access et sur PC exclusivement. La sortie sur console est cependant plus que probable quand on connaît le pédigrée du développeur anglais. Exit l'ambiance festive des derniers DiRT et retour à la discipline reine, le rallye. Actuellement, 17 véhicules sont autorisés à s'engager sur chacune des 36 spéciales de jour comme de nuit, et pour certaines sous la neige ou la pluie (Monte-Carlo, Grèce, Pays de Galles). Le jeu se veut désormais axé simulation, et il subira des ajustements au fil des mois, la liste des volants pris en charge étant assez limitée pour le moment par exemple. De nouveaux véhicules seront également ajoutés mensuellement, ainsi que des spéciales (notamment le fameux Pikes Peak) ou même des épreuves de type Rallycross.
MAJ : Ajout de 5 vidéos.



Liste des véhicules

Années 1960
- Mini Cooper S
- Lancia Fulvia HF

Années 1970
- Fiat 131 Abarth
- Ford Escort MKII
- Lancia Stratos

Années 1980 (Propulsion)
- BMW E30 M3 Evo Rally
- Ford Sierra Cosworth RS500

Groupe B 4*4
- MG Metro 6R4
- Audi Sport quattro Rallye
- Ford RS200
- Peugeot 205 T16 Evo 2
- Lancia Delta S4

Groupe A
- Ford Escort RS Cosworth
- Subaru Impreza 1995
- Lancia Delta HF Integrale

Années 2010
- Mini Countryman Rally Edition
- Ford Fiesta RS Rally

Configuration du PC :

Intel i7 4790K, 8Go RAM, MSI GeForce GTX 970

Mode vidéo :

Ultra - MSAA 4x

Périphérique :

Volant

Préférences de jeu :

Manuel séquentiel, ABS (3/5), TCS et ESP désactivés
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 27/04/2015 à 22:11:40
C'est un appeau à Kazu ça. :)
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Spidy
Spidy
Commentaire du 27/04/2015 à 22:36:39
niveau feeling au volant ça donne quoi ?
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xabix
xabix
Commentaire du 27/04/2015 à 22:45:55 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
C'est un appeau à Kazu ça. :)
C'est clair. ^^
En réponse à
marctheboss - Caliméro
marctheboss
Commentaire du 27/04/2015 à 23:24:01
Pas mal, c'est jouer à quoi, volant ou manette.
La taille en GO aussi j'aimerais savoir.

Pour un jeu pas fini c'est vraiment bien.
En réponse à
Zega
Zega
Commentaire du 27/04/2015 à 23:36:43
Bonne surprise que ce Dirt Rally qu'on attendais pas vraiment! (enfin on se doutait d'un nouveau Dirt mais pas dans une direction simu comme ca!)

Techniquement c'est pas du project cars par contre ca à l'air bien fun, je vais peut être me laisser tenter par l'early :p
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bangy78
bangy78
Commentaire du 27/04/2015 à 23:46:07
c'est pas mal, bon un plus de textures serait cool mais là il semble cool
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 28/04/2015 à 01:03:23
J'ai envie de dire ENFIN !
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Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 28/04/2015 à 08:19:42
Ça donne bien envie. La différence d'adhérence entre les 2 spéciales à l'air d'être là, ça n'a pas toujours été le cas dans les jeux de rallye.
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Kitano23
Kitano23
Commentaire du 28/04/2015 à 08:51:32
Visuellement c'est moins aguichant qu'un Dirt "classique" on dirait :/
Sinon vous parlez d'une sortie console probable, mais j'ai cru comprendre dans une vidéo d'Eurogamer que le boulot sur ce Dirt Rally servirait sans doute au prochain Dirt 4 !
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MorphBZH
MorphBZH
Commentaire du 28/04/2015 à 12:00:35 En réponse à Kitano23
Il m'a fallu 10 minutes pour finir une spéciale en Grèce, pas à cause de la longueur :


Le jeu prend tout son sens au volant avec Force Feedback bien sûr. Il ne pardonne aucune faute, il faut bien caler sa voiture sur la piste, ne pas trop couper et écouter son copilote sinon on finit vite dans le décor.
Finir une étape sans encombre est assez difficile. Pour les prochaines vidéos (tout comme celles-là), j'ai dû recommencer plusieurs fois pour être plus ou moins propre (et encore...)

On sent plus ou moins la différence de poids entre chaque caisse et elles se conduisent toutes différemment. Les propulsions patinent comme il faut dans les montées givrées du Monte-Carlo, la Mini ne se conduit qu'au frein à main.
Question conduite, on est quand même assez loin des premiers DiRT, on gagne en réalisme.

Les spéciales sont plus ou moins courtes, la moyenne est de 4 minutes environ.
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naflo
naflo
Commentaire du 28/04/2015 à 14:20:54
C'est sympa mais j'aime pas trop la voix façon GPS c'est plus audible mais ça manque de dynamisme.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 28/04/2015 à 14:46:23 En réponse à naflo
Pourtant j'ai l'impression qu'ils sont allé jusqu'à faire entendre les bruits du moteur en fonction du régime captés par le micro quand le copilote parle, ça rend plutôt bien.

En anglais la voix me semble un peu plus dynamique mais les phrases sont quand même assez variées (même en français), ça fait moins robotique.

J'espère qu'ils ajouteront des options de voix comme dans les précédents.
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augur - Tkazual
augur
Commentaire du 28/04/2015 à 17:11:48 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
C'est un appeau à Kazu ça. :)
Haha grave! :D
Bon ça fait plaisir, mais sur les vidéos la conduite ne fait pas rêver encore. Il y a une période annoncée pour la sortie officielle ? Ils ont encore beaucoup de temps pour améliorer tout ça de toute façon! :p
Merci Morph et Drift, merci GSY! ^^
En réponse à
augur - Tkazual
augur
Commentaire du 28/04/2015 à 20:12:14
Bon finalement je ne vous remercie pas de m'avoir fait dépenser de l'argent que je n'ai pas dans un jeu qui n'est pas fini! :D
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Sanantonio - Fred aux stères
Sanantonio
Commentaire du 28/04/2015 à 22:17:12
Soirée très sympa sur le live. C'est un jeu avec un gros potentiel effectivement. Dommage l'absence de rewind en tant qu'option, ça permet d'apprendre les tracés et surtout, pour les pilotes du dimanche comme moi, de ne pas plier la voiture en 3 à 100 mètres de la ligne d'arrivée après un sans faute ^^

En tous cas c'était très agrèable si on met de côté les jeux de mots moisis de sanaantonio03, je ne sais pas qui était ce type mais vraiment relou ! :D

J'espère le voir débarquer à prix doux sur console, il le mérite.
En réponse à
cooly08
cooly08
Commentaire du 29/04/2015 à 02:02:17
C'est une très bonne chose qu'il n'y ait pas de rewind. Ils veulent se diriger vers quelque chose de plus proche de la simulation. On ne peut pas voir ce genre de trucs dedans.

Plus sérieusement, ils ont dit que c'est de l'endurance aussi le rallye et que par conséquent point de secondes chance.

Oui je prêche pour ma paroisse au détriment des autres. ^^
En réponse à
Altanyx
Altanyx
Commentaire du 29/04/2015 à 07:32:51 En réponse à cooly08
Posté par cooly08
Oui je prêche pour ma paroisse au détriment des autres. ^^
Et en même temps tu as bien raison. C'est pas comme s'il n'y avait pas eu nombre de jeux de rallye accessibles et orientés pour les américains (que du "fun", pas de difficulté).

Et j'aimerai qu'il y' ait des spéciales de 10-15-20 minutes, un peu à la manière de Rally Championship. J'en ai ma claque des spéciales qui ne durent pas plus de 3-4 minutes. Un vrai bon jeu de rallye où tu te bats pour ramener la voiture à la fin de la spéciale, voilà qui me ferait bien plaisir. :RichardBurnsRally:
En réponse à
Sanantonio - Fred aux stères
Sanantonio
Commentaire du 29/04/2015 à 08:33:18
Comme toujours, ça ne coûte rien de l'inclure comme une option facultative. C'est très bien que vous soyez capables de rouler à toute berzingue sans commettre d'erreurs de pilotage, ça m'arrive aussi. Mais laisser le choix aux joueurs, c'est toujours mieux.

Par contre quel bonheur de voir que la surcouche X-Games a disparu, exit les feux d'artifice et les effets inutiles...
En réponse à
davton - Tortue Géniale
davton
Commentaire du 29/04/2015 à 09:08:52 En réponse à Sanantonio
Oui je ne vois pas du tout le problème non plus, ça reste quelque chose d'activable ou non. libre à nous de l'utiliser ou pas. C'est super d'avoir une "vraie" simu de rally, mais comme le dis Sanantonio si on peut avoir le choix, lorsque je joue à Grid ou Forza personne ne m'a mis un pistolet sur le crane pour m'obliger à utiliser un rewind à ce que je sache :)
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 29/04/2015 à 10:25:47 En réponse à Altanyx
Hier soir j'ai lancé un des défis multijoueurs qui propose de faire 24 spéciales d'affilée (défis du mois), sans possibilité de recommencer, et tu gardes ta voiture dans l'état dans lequel tu as finis la spéciale précédente, mais tu peux réparer (dans les limites du temps de réparation) toutes les deux spéciales.

Et ben à la 6e j'ai fait une grosse sortie de virage, j'ai perdu une roue avant et bousillé le frein de l'autre roue, et vu que c'était une traction avant j'ai peiné à finir la spéciale qui dure normalement 8-9 minutes avec cette voiture, j'en ai mis 24 (avec plusieurs pénalités de réapparition car la voiture bougeait trop lentement). Il fallait que j'appuie un peu sur le frein pour que la roue tourne, sinon ça accélérait dans le vide comme si le frein bloquait la roue, et avec une seule roue pour tracter la voiture les montées étaient très difficiles.

A part finir, le seul choix était d'abandonner, impossible de recommencer, et quitter le jeu aurait compté comme un abandon.

Je continuerai ce défi car il se termine dans moins de 2 jours, on peu sauvegarder et quitter entre les spéciales.

J'aime bien le fait qu'il n'y ai pas d'options de facilité, c'est difficile, tu te vautres : tu recommences, ou tu perds, c'est ce qu'on veut d'un jeu de Rally.

Il y a 10 ans on avait pas de flashback et autres, et personne ne s'en plaignait, car ça n'existait pas. Alors oui si c'était une option ça pourrait toucher plus de monde, mais s'ils veulent en faire un jeu "hardcore" c'est leur choix, comme Arma 3 qui est un jeu très difficile, les devs ne veulent pas forcément rendre le jeu tout public, ils font leur jeu, ça touche les joueurs qu'ils visent, les autres, soit ils passent à côté et vont vers d'autres alternatives, soit ils font avec.

Depuis le temps qu'on a des jeux avec des assistances dans tous les sens (même en option, on fini souvent par être faible et les activer), ils font enfin un jeu exigeant et c'est pas plus mal, j'espère que ça ne changera pas.
En réponse à
davton - Tortue Géniale
davton
Commentaire du 29/04/2015 à 11:30:19 En réponse à Miguel
Je suis complètement d'accord avec tout ça. Mais c'est aussi une feature qui peut donner l'envie à certains de passer le cap et essayer car l'exigence de la conduite et la non-existence d'un dazmode peut être rédhibitoire. Je ne dis pas qu'il faut forcément l'inclure, je ne me plains d'ailleurs pas du fait que cela ne soit pas présent dans Dirt Rally vu que perso je n'utilise pas les rewind. Mais cela ne modifie en rien l’expérience de jeu "hardcore" que souhaite une grosse partie des gens intéressés dès le départ par le jeu.

Du coup, prêcher pour sa paroisse, je comprends. Mais encore une fois la présence du rewind ne modifiera en rien votre façon de jouer, alors que pour un joueur "lambda", son absence a une importance. Si c'est une histoire de chrono, l'utilisation d'un rewind "invalide" le temps dans un classement, et tout le monde est content.

Même si c'est une feature complètement différente, l'Aim Down Sights dans un fps, certains n'aime pas trop et préfère le feeling Half Life ou Halo mais si on peut donner le choix de l'utiliser ou pas, pourquoi s'en priver?

Par contre si tu es faible, c'est pas notre faute :p
En réponse à
cooly08
cooly08
Commentaire du 29/04/2015 à 11:49:27
Non mais c'est aussi pour qu'ils ne perdent pas de temps avec ce genre de feature useless. :sifflote:
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 29/04/2015 à 12:03:53 En réponse à davton
C'est vrai Davton, ça coûte rien. Mais en même temps perso, le "rewind", je trouve ça farfelu comme idée dans un jeu de caisse (tout comme un aspect RPG d'ailleurs). Après ça casserait peut-être aussi l'identité de leur produit.. ?

Je suis d'accords avec Miguel. J'aime bien l'idée d'assumer un peu ses erreurs. On est plus dedans. Toutes ces aides, ça nous materne et ça nous sort du jeu je trouve. Là, au moins, t'es impliqué dans ta course, tu prends tes responsabilités et c'est plus passionnant ;)

Lorsqu’on a un bon niveau de pilotage, les casses se font rares finalement. Et si on ne pilote pas bien, on ne progresse pas, je trouve qu'il n'y a pas de plaisir dans une simu de course auto (c'est désagréable les sorties de pistes, tête à queue, accident.. et c'est ce qui fait qu'on s'améliore).

EDIT: HS. La seul aide que je trouve sympa, c'est celle des trajectoires (activable et désactivable) pour se familiariser avec un circuit.
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 29/04/2015 à 13:35:17
Et merde, 8e spéciale de l'event multijoueur sur 24, à Monte Carlo, mes freins sont tellement morts qu'ils se bloquent pour un rien sur la glace, je fais une sortie de piste, dégât extrêmes, abandon définitif, je ne peux même pas faire les 16 autres spéciales, faut vraiment faire gaffe dans les events mensuels :/
En réponse à
hamster_eater
hamster_eater
Commentaire du 30/04/2015 à 04:17:31
Y a que les jeux de caisses de rally qui me font vibrer! Et surtout ceux la. Bien réalistes ou on Pete ses phares la nuit sous la tempête avec une jante en moins... Avec les graphismes d'aujourd'hui ca peut donner!
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Codemasters
Developpé par
Codemasters
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Driftwood

    Driftwood @CraCra: oui c'est pour ça, et c'est sans doute aussi pour cela que nous n'aurons pas de code, parce que ce n'est pas MS derrière. :) (il y a 15 Heures)

  • CraCra

    CraCra @face2papalocust: Bah si tu achète sur playstation tu pense pouvoir jouer sur PC voir xbox avec un seul achat ? Ici c'est qq chose proposé par xbox pour leur jeux de pouvoir joué aussi sur PC (il y a 18 Heures)

  • CraCra

    CraCra @face2papalocust: Stalker2 est pas un jeu xbox juste une exclu temporaire et ou ils ont aidé de différente maniéré le studio, d'ailleurs sur PC faut passer pas steam il me semble (il y a 18 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust @CraCra: Ca devrait être systématique sur tout les jeux et sur chaque plateforme! (il y a 20 Heures)

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  • davton

    davton @reneyvane: pas d'infos non (il y a 1 Jour)

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