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VIDEO | PS3 Jeudi 24 septembre | 15:31

TGS09: Gran Turismo 5: Mercedes

TGS09: Gran Turismo 5: Mercedes

Gran Turismo 5 nous revient déjà avec cette nouvelle vidéo montrant la Mercedes SLS AMG dans Tokyo en vue cockpit. Le tout à 60 fps bien entendu.

TGS09: Gameplay
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Tous les commentaires

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Commentaire du 24/09/2009 à 16:50:02
les stands sont juste énormes!
Commentaire du 24/09/2009 à 16:54:17
Bon, la vue cockpit est la meme que FM3, d'ailleur la porshe en R3 c'est du bon, mais le problème n'est pas là car je joue plus en vue capot...Mais dans cette guéguerre de vue cockpit NFS.SHIFT gagne haut la main.
Dommage qu'on soit pas plus d'en l'ambiance (salon oblige) pour l'immersion sonnore.
Commentaire du 24/09/2009 à 16:58:50
L'impression de vitesse est différente de la démo en Sub. Là ça va vite à 250 à moins que la distance de l'écran augmente le truc... Sinon votre avis en live? Il y a du mieux par rapport à la GC? Enfin le mec passe les vitesses avec un volant à palettes et c'est très bien fait.
Commentaire du 24/09/2009 à 17:13:22
Magnifique le panneau "pas de photo, pas de film" juste a coté de la télé ! :) Vous n'avez peur de rien !
Commentaire du 24/09/2009 à 17:13:36
bangy 78 sauf que dans Forza t'as pas de stands!
Commentaire du 24/09/2009 à 17:13:37
Ce serait bien de voir la diff niveau rendu entre le prologue et celui là, histoire de faire un comparatif sur l'avancement du jeu niveau qualitatif.

En tout cas, entre forza et GT5, je vote pour GT5 niveau graphisme !
En voyant ces vidéos, ça me fait penser au début de la console, quand on pensait que les vidéo de killzone étaient du précalculé.
Si on avait eu ces vidéos à ce moment là, personne n'y aurait cru, impossible !
Commentaire du 24/09/2009 à 17:20:47
Le fait qu'il n'y ait aucune ombre d'ambient occlusion sous les caisses en plus de celle due au soleil donnent l'impression qu'elles flottent quand elles sont dans l'ombre des batiments. C'est pas génial...
Commentaire du 24/09/2009 à 17:26:14
Posté par wazou
En voyant ces vidéos, ça me fait penser au début de la console, quand on pensait que les vidéo de killzone étaient du précalculé.
Mais c'était du précalculé ^^.

Sinon sympa les stands, c'est petit plus agréable. Et sincèrement graphiquement, les deux sont très proches globalement.
Commentaire du 24/09/2009 à 17:29:26
Posté par GTB
Mais c'était du précalculé ^^.

Sinon sympa les stands, c'est petit plus agréable.
Possible, m'enfin, ils ont fait mieu en temps réel.
L'exemple était pour attirer sur le fait que c'est vraiment beau ^^
Commentaire du 24/09/2009 à 17:36:24
Heu on est pas tout à fait d'accord sur le "ils ont fait mieux en temps réel", bien que le résultat soit épatant. Mais ça n'est pas le sujet :p. Effectivement ce GT5 a de la gueule et ce report tombe bien...ça nous laissera le temps de bien faire le tour de forza avant ^^. Que demande le peuple!
Commentaire du 24/09/2009 à 17:40:44
Ben je trouve qu'ils ont vraiment fait mieux !
Pour le report, ça va être long d'attendre, j'ai pas de 360 sous la main !
Commentaire du 24/09/2009 à 17:42:48
Dis toi que peut-être grace à ce report, tous les véhicules auront les mêmes vues, les mêmes dégâts etc...Franchement ça vaut le coup d'attendre ;)
Commentaire du 24/09/2009 à 17:44:56
Ils auront peut-être le temps de mettre Fujimi aussi... :jalouse:
Commentaire du 24/09/2009 à 17:52:00
Posté par bangy78
Bon, la vue cockpit est la meme que FM3, d'ailleur la porshe en R3 c'est du bon, mais le problème n'est pas là car je joue plus en vue capot...Mais dans cette guéguerre de vue cockpit NFS.SHIFT gagne haut la main.
Dommage qu'on soit pas plus d'en l'ambiance (salon oblige) pour l'immersion sonnore.
D'accord avec toi nfs shift en vue cockpit ça bouge mieux que fm3 ou gt5 .
Commentaire du 24/09/2009 à 17:58:50
Posté par riser75
bangy 78 sauf que dans Forza t'as pas de stands!
c'est un cut scene sympa, mais le problème est que s'arreter à 2 tours , moi perso cela me laisse dubitatif, encore si c'est pour faire quelque manip comme le faisait F1 carrer challenge avec montoya en cov (pas sur du titre), je dit pas.Ou en mode endurance. Maintenant le plus important dans un jeux de conduite reste le rendu de cette dernière, non ? et la je juge pas car pas de manette en mains, mais les videos semble allez dans le bon sens.
Après le clipping sur l'immeuble sur l'autre vidéo c'est pas la mort non plus.
Mais si maintenant un jeux se joue uniquement sur la vue cockpit, et que poly soit pas trop con, reste plus qu'à se rencarder chez Ea (shift) avant la sortie de GT5.
Après tout je me demande combien d'année de Dev sur GT5, depuis le temps...
Commentaire du 24/09/2009 à 18:20:17
ca semble sympa tout cela... je vais peut être craquer finalement... apr contre je suis d'accord avec vous.... SHIFT enterre tout le monde en vue cockpit et immersion vitesse/action. Comme quoi le graphisme cela ne fait pas tout.
Commentaire du 24/09/2009 à 19:43:49
bangy78 > Polyphony a conçu cette démo qui part des stands pour surtout montrer qu'il y aura bien des ravitaillements en course/endurance et qu'ils seront animés de façon réaliste.
Je ne pense pas qu'il a lieu de s'inquiéter sur cet aspect, même si je te l'accorde c'est idiot d'aller au stand quand il reste 2 tours :D

de toute façon c'est pas franchement une nouveauté, les ravitaillements (pneus/essence) existaient déjà dans GT4 et ils étaient également animés de façon assez réaliste, donc là ils réitèrent... reste à savoir s'ils iront plus loin, pourquoi pas des "réparations" suite aux dégâts ? (oui je rêve là)

perso cette vidéo me conforte par rapport au jeu et à son dynamisme. C'est clair que c'est pas "Shift" mais si la vue cockpit nous ballotait (même sur du plat) et qu'on attaquait les virages tel le trophée Andros, le réalisme du titre en prendrait un sacré coup pour un GT (ben oui désolé de le dire mais Shift ça reste "arcade" même si je le trouve pas mal)

en tout cas là on voit les changements de vitesse (attaque gratuite de ma part) et comme toi je préfère la vue capot donc en fait ça n'a aucune importance :D
Commentaire du 24/09/2009 à 20:39:41
Heu... man... dans GT4 il n'y avait pas les mécanos. La voiture passait en vue pare choc et se levait point barre...
Commentaire du 24/09/2009 à 21:19:33
je le croyais aussi (dans mes souvenirs) mais y'a pas longtemps j'ai relancé la PS2 (elle marche toujours... OUF) avec GT4 pour me faire un petit tour sur le Mans en enduro et si la voiture lévite effectivement comme par magie, on voit bien des mécanos foutre de l'essence et changer les pneus !

bref, cette démo n'invente rien, je te l'assure.
Commentaire du 24/09/2009 à 22:46:46
oui il y avait des mecanos dans GT4 mais c'était pas aussi réaliste que dans GT5 forcément on est sur PS3 maintenant!
Commentaire du 24/09/2009 à 22:56:17
En meme temps je sais pas si y a une causalité ?

Cela dit je regardais une vidéo, et vers la fin de cette video on y voit Pgr4 et franchement niveau esthétisme il s'en sort super bien.

http://www.youtube.com/watch?v=H7tf-PIU0RM&feature...

Riser75 sur xbox1 sa date, hein sur le jeu deF1 tu devais arriver a bonne vitesse, ....et surtout bien repartir sans caler ca c'etait énorme
Commentaire du 25/09/2009 à 02:58:55
Aille ca arrache !
Commentaire du 25/09/2009 à 07:22:25
Comment c'est lent Oo

il y a aucune impression de vitesse c'est quand même sacrément handicapant pour un jeu de course.
Commentaire du 25/09/2009 à 09:14:17
c'est pourtant du 60fps et les temps de passage étaient "réalistes" sous Prologue si on se réfère à la GT Academy. Maintenant, peut-être que les décors ne forcent pas assez "l'impression" de vitesse (c'est vrai que ça manque de "spectacteurs")


bangy78 > t'as raison de dire que PGR4 était pas mal. J'entends souvent les gens critiquer ses graphismes comme si c'était un jeu tout moche alors que moi je les trouve de très bonne facture. Ça manque de polygones c'est clair mais au moins il n'abusait pas d'artifices (flou en pagaille, contraste exagéré ou "ambiance" couché de soleil) et ça rendait super propre et "lisible" en course (en plus j'adore son gameplay mélange arcade-simu)
Commentaire du 25/09/2009 à 15:49:18
Je sais pas ou tu as vu de l'AO dans les autres jeux, mais il vaut mieux avoir du selfshadow partout que mettre du SSAO sous une caisse et rien ailleurs comme dans FM3.
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