Xbox

Microsoft a annoncé aujourd'hui que Mechassault 2 était bien en développement et sortirait pour l'hiver 2004. A programme de nouveaux mechs, environnements et surtout un nouveau type d'exosquelette plus proche de l'armure du master chief que d'un mech classique et qui va certainement énormément changer le gameplay.

Premiers renders

  • Mechassault 2 annoncé, premières images - Premiers renders
  • Mechassault 2 annoncé, premières images - Premiers renders
Alx
Alx
Commentaire du 05/02/2004 à 23:37:00
Je me suis vite lassé du premier et le premier screenshot avec le bipède me semble assez banal, par contre le mecha qui grimpe au mur me plait assez. :) En espérant qu'ils ne vont pas essayer de faire du Splinter Cell avec des mechas (c'est pas que j'aie quelque chose contre Splinter Cell, au contraire, mais bon faut pas nous raffiner nos jeux bourrins quand même !)
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darkchoco
darkchoco
Commentaire du 06/02/2004 à 05:25:06 En réponse à Alx
J espere k ils vont améliorer les graphismes car la c est identique au premier volet.
Sinon k ils refassent la meme chose que le un avec quelques amélioration du genre un mode cooperatif ca serait bien classe et un mode 16 en live
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Jason_carthes
Jason_carthes
Commentaire du 06/02/2004 à 08:18:04 En réponse à darkchoco
je voudrais de la vie dans les villes , une circulation en multi des gens ki court dans tous les sens kand les mecha sont en ville en fait faudrais ke fasa fasse preuve d un peu d ambition genre pouvoir monter ses mecha a partir du chassis choisir les armes etc... ce serais la classe :)
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georgon
georgon
Commentaire du 07/02/2004 à 10:08:21 En réponse à Jason_carthes
Hmmmm, ce que tu veux c'est un Pentium V et une Geforce 6 ;)

Elles me plaisent bien ces photos. C'est une bonne chose qu'ils enrichissent le gameplay, quitte à ne pas forcer sur les améliorations graphiques. Le contenu avant tout!
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A propos du jeu
Plateformes
XBOX
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Day 1 Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)

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