Fait suffisamment rare pour être signalé, Darkworks a mis en ligne une version de démonstration à valeur de prototype d'un projet interne appelé Black Death. Le but de leur démarche étant avant tout de recevoir un maximum de feedback sur le jeu, il s'agit ni plus ni moins d'une excellente occasion pour participer à l'amélioration du titre. À une époque où les joueurs regrettent certains choix qu'on leur impose, on ne peut que se réjouir de l'initiative. Le jeu se présente sous la forme d'un FPS horrifique et si les plateformes de sortie ainsi que le mode de diffusion ne sont pas encore définis, je vous invite tout de même à vous rendre à cette adresse pour récupérer cette fameuse démo et laisser vos commentaires à l'équipe de développement. Pour l'heure, nous vous proposons une première vidéo (1080p 60 fps), de quoi vous mettre dans l'ambiance plutôt réussie du titre.
MAJ : Ajout de la deuxième partie.
Tous les commentaires (10)
Bref c'est cool qui nous présente une idée pour susciter des feedback, l'échange est intéressant comme avec récemment Deus Ex HR(mais ça doit pas aller plus loin, c'est ce que j'essayais de dire plus haut.Les compromis ne donnent jamais de bonne chose).
Sinon pour le jeu, je suis plutôt mitigé pour le moment.Si on enlève le masque à gaz et la gestion étouffé du son qui contribue à cette immersion bien "sympathoche", il ne reste plus grand chose à ce jeu.
Sorte de "Left for Dead 4" ou "Dead Island" un peu pauvre pour le moment, et donc tout sauf original (voir très lourd car un de plus).
Sans compter les ennemis sous forme de brume noir à la "Alan Wake" , le masque grossièrement emprunté à "Metro 2033" qui me donne une impression de patchwork plus que de concept frais.
En gros un peu d’opportunisme qu'on aimerait nous présenter comme un concept à part entière, mais à bien y regarder (c'est même évident il me semble), je trouve que cela ne respire pas les idées nouvelles et qu'il n'y a pas vraiment de concept ou de projet là.
Va falloir bosser encore c'est clair ;) , mais pas que le visuel selon moi !
Après le concept mérite peut être de voir le jour mais vu qu'il nous soumette la chose, je les sans pas non plus très confiant.
Et au niveau de la mécanique justement ce que je vois est pas assez solide.
Comme c'est un prototype, je me passerait de commentaires sur la partie technique, qui pourtant semble plus avancée que le gameplay.
Un jeu qui va arriver après la bataille j'ai l'impression, une fois que Left 4 Dead et Killing Floor sont passés par là et du coup je pense que les attentes sont bien trop élevées comparé à ce qu'ils pourront le plus vraisemblablement nous proposer.
De plus je rejoins complétement Namotep sur la feature du masque à gaz complétement reprise sur Metro 2033 mais en plus ici qui n'a aucune influence sur la gameplay à part qu'on le ramasse par terre quand on se fait toucher...
Et je me prononcerais pas sur la fumée noire que j'avais déjà trouvée complétement ridicule et hors de propos dans LOST.
Vraiment pas emballé pour le moment. On verras ce que l'avenir réserve à ce jeu m'a y'a du taff comme ceux qui m'ont précédé l'ont souligné.
bon OK, ne parlons pas de la technique mais du jeu en lui même. Le coup de la brume et de l'ambiance rend plutôt pas mal... par contre, je ne comprends pas la mécanique des zombies qui se mettent à terre en attendant le coup fatal (si on ne les achève pas, ils se passent quoi ?)
dommage aussi de s'emmerder à "brouiller" le joueur avec du fog si c'est pour foutre des phares lumineux (aka les yeux) bien visibles aux ennemis (dîtes moi ce sont des Helghasts sans leur casque ?^^)
au moins on n'a pas à vider un chargeur pour les tuer, c'est déjà ça (mode facile ?)
bref, c'est clair qu'il y a du boulot, et pas que techniquement.
peut-être est-ce un jeu XBL/PSN ? Auquel cas, ça pourrait à peu près passer (à peu près hein)
Par contre si je devais me laisser aller à une idée de gameplay afin - humblement hein - de faire progresser un tant soit peu le genre, alors, lorsque la technique le permettra (car à mon avis faudra beaucoup de mémoire; autrement dit impossible sur les consoles actuelles...), les corps des ennemis dessoudés ne devraient pas disparaitre pas petit à petit, comme c'est le cas actuellement. Ils resteraient tout le temps affichés, créant ainsi un "tapis", sur lequel le joueur pourrait alors marcher, et ainsi atteindre des zones situées en hauteur, innacessibles autrement. Avec quelques surprises bien senties à la clef évidemment.
Voilà, c'était ma ptite idée de gameplay que j'aimerai voir arriver un jour; désolé d'avoir pollué le topic. ;)
Sinon pour Black Death, techniquement ça a l'air déjà solide pour un "prototype", mais effectivement je rejoins les avis de ceux qui pensent qu'il y a encore du boulot côté gameplay pour rendre tout ça intéressant.