Il y a peu, nos vidéos de Project CARS avaient jeté un froid sur les enthousiastes du jeu de Slightly Mad Studios, celles-ci allant même jusqu'à être utilisées sur certains forums pour prouver que le jeu n'était pas aussi beau que ce que les trailers voudraient nous le faire croire. Réactions vives des fans qui ont alors critiqué notre choix de circuits (la côte d'Azur et la route californienne, pourtant très fournis en détails), arguant que le Nürburgring était autrement plus abouti visuellement. Parce que l'on ne voudrait surtout pas être accusés de parti pris, voici une ribambelle de vidéos prises sur ce tracé iconique à diverses heures de la journée ; tout juste a-t-on évité les très beaux levers/couchers de soleil que certains risqueraient encore de considérer comme de simples cache-misères. Vue cockpit ou capot, soleil ou pluie, début ou milieu d'après midi, tout y est ou presque et à 60 images par seconde s'il vous plaît. On vous ajoute tout de même un ralenti sous la pluie capturé à Bathurst à 30 images par seconde.
Toutes nos vidéos du jour ont été capturées en jouant à l'aide du volant Porsche 911 Turbo S de Fanatec en boîte manuelle en H. Le gameplay s'est d'ailleurs révélé radicalement différent dans cette configuration, avec un feeling bien meilleur et plus réaliste sur tous les véhicules montrés ici. Il subsiste malgré tout un déséquilibre certain entre les modèles puisque la RUF s'est par exemple avérée totalement injouable à cause d'une direction flottante rendant chaque courbe quasi ingérable. Bug ou mauvais réglage de la voiture par l'équipe de développement, difficile à dire en l'état. Mais compte tenu que tous les autres bolides testés n'ont pas nécessité de passage dans les options pour modifier les paramètres du volant, on peut difficilement mettre en cause le périphérique lui-même.
Précisons qu'à l'exception de l'herbe détaillée que nous avons désactivée sur l'ensemble des vidéos (hormis sur la toute première), le jeu tournait avec les paramètres graphiques montés au maximum, l'antialiasing étant lui réglé sur "High". Configuration utilisée : i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 780 MSI OC.
Tous les commentaires (71)
Driveclub, lui, en met plein la vue et propose un rendu global très réaliste par ses couleurs et la densité des décors, même si on a pas encore vu grand chose.
Après pour Project Cars je pense que le studio en charge nous réserve des surprises pour la version finale mais je demande à voir.
Comparer ces vidéos à des gifs ou à un jeu ps3 je tombe de haut en voyant ça.oO
Bon sinon en ce moment je suis plus dans le trip jeu à monde comme The crew,les simu j'ai eu ma dose mais quand ce Project cars sera prêt à sortir peu être que j'aurais changer d'avis,hâte de voir des vraies courses.
http://www.gamersyde.com/news_driveclub_un_tour_au_chili_de_nuit-14613_fr.html
Les gifs sont tirés de vidéo youtube (certes c'est pas l'extase) mais ça donne quand même une idée.
Ça me parait pas aberrant que certains puissent trouver dans l’ensemble les décors d'un Drive Club plus soignés ou l'éclairage plus réussi, convainquant.
Project Cars a aussi ses atouts.
Par contre le comparer à un jeu ps3.. C'est clairement pas le cas (faut remater gt6)
Mais je ne suis pas sûr en même temps que c'est ce que voulait dire Jaipur.
Oui Driveclub a des décors super beau j'ai toujours aimer le rendu mais Project cars c'est pas une simu pour paysagiste/jardinier.
Enfin bon perso je préfère attendre que les jeux soient en version finale,bien sortie pour comparer ça me parait plus logique.
Cependant sur ces deux images qui suivent, tu n'as pas vraiment l'excuse du décors plus exotique ou fournis, puisque c'est pauvre sur les deux images.
C'est bête mais si je regarde la buttes d'herbe sur l'image de Project Cars et le bas-côté rocailleux sur Drive Club, tu vois bien qu'il y a plus de soin. Et c'est plaisant quand même (c'est un aspect du jeu aussi).
http://www.gamersyde.com/pop_images_project_cars-24777-10.html
http://www.gamersyde.com/pop_images_driveclub-23182-15.html
Physique, dégât ou non, il y a quand même moyen de juste revoir certains trucs histoire que ce soit moins austère. Je ne vois pas de quoi s'insurger contre ce genre de commentaires.
Les deux jeux sont en développement de toute façon, je te rejoins parfaitement la dessus. Après si sur chaque news, on est 20 à rebondir sur le fait que la butte à 1mn40 de la vidéo 3 est pas au top, je comprends que ça tape sur les nerfs.
Le souci de Project Cars, c'est qu'il a aussi aura de vitrine. J'imagine que ça explique un peu ce focus.
il y a également un cycle jour nuit ( la météo avait été évoquer pars les développeurs avant le report, il devrait sans doute être présent dans le jeu finale )
Il y a 12 voitures dans la piste
Moi ce que je souhaite aux gens qui s'intéressent vraiment au simu et qui attendent Project cars c'est qu'ils se tapent le meilleur rendu course possible pas le meilleur rendu d'herbe ou de décors.
En re-regardant des vidéos de GT5 ont peut dire sans trop se tromper que les deux jeux sont dans le même esprit graphiquement. Et c'est en ça que ces vidéos me déçoivent un peu, les graphismes de GT étant assez "austères". En plus certains sur GSY avaient débattu sur les différences de photo réalismes entre GT et Forza. Pour Project Cars je m'attendais à des couleurs un peu plus "éclatantes". Donc ok pour un jeu de caisse les graphismes ça fait pas le gros du travail mais si on peut arriver à mêler gameplay de simu et jolis décors c'est mieux non?
Après je suis d'accords avec toi sur les priorités pour un jeu simu, et le fait qu'on se focalise dessus.
Faut reconnaitre aussi que c'est pas facile à juger uniquement sur une vidéo autre chose que l'aspect visuel.
Edit: Y a des choses aussi qui claquent bien visuellement d'ailleurs sur Project Cars, c'est certain.
ps: Les rochers par exemple de Drive Club même à 300 km (admettons), au premier coups d’œil, tu vois que c'est bien foutu. Et même sans s'y attarder, ça participe à l'impression générale.
Cependant sur ces deux images qui suivent, tu n'as pas vraiment l'excuse du décors plus exotique ou fournis, puisque c'est pauvre sur les deux images.
C'est bête mais si je regarde la buttes d'herbe sur l'image de Project Cars et le bas-côté rocailleux sur Drive Club, tu vois bien qu'il y a plus de soin. Et c'est plaisant quand même (c'est un aspect du jeu aussi).
http://www.gamersyde.com/pop_images_project_cars-24777-10.html
http://www.gamersyde.com/pop_images_driveclub-23182-15.html
Physique, dégât ou non, il y a quand même moyen de juste revoir certains trucs histoire que ce soit moins austère. Je ne vois pas de quoi s'insurger contre ce genre de commentaires.
Les deux jeux sont en développement de toute façon, je te rejoins parfaitement la dessus. Après si sur chaque news, on est 20 à rebondir sur le fait que la butte à 1mn40 de la vidéo 3 est pas au top, je comprends que ça tape sur les nerfs.
Le souci de Project Cars, c'est qu'il a aussi aura de vitrine. J'imagine que ça explique un peu ce focus.
Ça ne change pas grand chose à la remarque faite sur les environnements vis à vis du soin, du côté un peu brute de pomme de certains éléments à ce niveau.
Je n'essayais pas de démontrer quelque chose vis à vis de la l'herbe (je la trouve très bien sur Project Cars, surtout avec l'option activée).
Je vous trouve quand même super à cran. Pas fan des sous-entendus non plus car je ne cherche rien, juste que je ne trouve pas choquant que certains naviguent entre deux eaux concernant l'aspect visuel du jeu.
Bref, amusez bien, moi je file à l'anglaise. :p
Je n'ai pas épilogué sur ta personne, juste trouvé le réponse un peu sec dans le ton.
Bref..
[Edit: Les remarques de ce genre dont j'ai pu être témoin, j'ai toujours trouvé ça extrêmement déplacées, complétement hors de propos].
Merci pour les vidéos.
ps: La comparaison, c'était le soin sur le modeling..
A ce niveau du premier degré, faut croire que t’avais envie de faire du sarcasme.
Bref, amusez bien, moi je file à l'anglaise. :p
peut etre grace a une focale as trop exagérée.... mai du coup c'est l'impression de vitesse qui en pati... 160Mph... et tu as l'impression de rouler a 100km/h
a suivre néanmoins
Ca n'enlève rien au qualité intrinsèques du jeu, mais visuellement, je trouve ça assez moyen....
Après j'ai pas non plus trop suivi l'évolution du titre si ce n'est par trailers interposés, peut être que je me fait une fausse idée...