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Voilà déjà une semaine que Call of Duty: Modern Warfare II est disponible et le lancement a à priori été un véritable succès pour Activision. En attendant que davton puisse vous faire la preuve de tout son talent sur le multijoueur de la version PC, nous vous invitons à découvrir le tout début du mode campagne sur Xbox Series X, ce qui inclut le fameux passage à Amsterdam qui a tant fait parler ces derniers jours. De notre côté, l'enthousiasme vis à vis du rendu graphique de cette séquence est bien plus mesuré, la faute à un aliasing assez présent sur console, mais surtout à un effet de profondeur de champ très exagéré qui donne plus l'impression de voir la scène à travers une caméra mal réglée qu'à travers les yeux d'un être humain. Dommage car le travail sur la lumière est vraiment réussi et c'est surtout lui qui donne cette impression de photoréalisme. En dehors de cela, le mode solo semble plutôt efficace, et toujours aussi agréable au niveau de sa jouabilité évidemment. De quoi vous tenir occupé quelques heures avant de vous lancer dans les joutes à mort en multijoueur.
Note : La vidéo étant un peu trop grosse pour son bien, notre stream n'a pas vraiment apprécié. Elle est donc disponible chez nous uniquement en téléchargement et en version YouTube pour le stream.

Les stream de YouTube pour compenser l'absence du nôtre

Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 04/11/2022 à 08:39:56
800 millions de $ de revenus, tu m'étonnes que c'est un succès ^^

On va attendre sagement son arrivée dans le GP, une fois l'acquisition bouclé bien sur :p
En réponse à
Blackninja
Blackninja
Commentaire du 04/11/2022 à 09:27:53 En réponse à Soda
Perso je regrette l'achat, plus mauvais solo d'un COD.
J'ai joué un peu en multi et c'est déjà mieux (même si je préfère de loin Halo Infinite).
Sinon des maj de 43 gigas une fois par semaine 
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callagane
callagane
Commentaire du 04/11/2022 à 14:07:00
J’ai viré l’effet de profondeur de champ, ça m’a aussi sauté aux yeux quand j’ai commencé la mission. 
Sinon pour ce qui est du solo, je m’y amuse sans plus. 
En réponse à
Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 04/11/2022 à 22:04:07
Les gars ont bien bossé pour proposé un jeu assez beau alors que techniquement daté. C'est pas du tout la même claque qu'avait mis le reboot de MW. 
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 07/11/2022 à 10:02:15
Le rendu à Amsterdam me fait un peu penser à celui du moteur de Quantic Dream. L'impression générale est bonne mais quand tu regardes vraiment c'est moins impressionnant. J'adore toujours le boulot d'animation et de mise en scène à la vue à la première personne en tout cas, personne ne fait mieux qu'eux je trouve.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 10/11/2022 à 12:08:48
hop! Plus d'1 milliard de recettes en 10 jours. Meilleur launch de la série. Ça va, la licence a encore de beaux jours devant elle.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE XBSX PS5
Edité par
Activision
Developpé par
Infinity Ward
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 13 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 13 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 16 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 16 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 18 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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