PSP

God of War: Chains of Olympus pour la Playstation Portable semble excellent et voici un bouquet d'images pour appuyer mon argument. Les modèles du héros et des créatures semblent pixélisés un brin, mais que dire des décors et de la présentation sinon qu'ils plaisent à l'oeil.

18 Images

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stoody
stoody
Commentaire du 10/10/2007 à 22:40:37
"[...] pour la Playstation Portable excellent", ne manque t'il pas le mot : "est" ?

Sinon, c'est vrai que le jeu dépote graphiquement !
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 11/10/2007 à 08:46:53
Magnifique !
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 11/10/2007 à 09:59:00
Tout les jeux de la PSP devrais avoir ce niveau graphique ! (malheureusement seul une petite poignée y arrive)
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candelloge
candelloge
Commentaire du 11/10/2007 à 11:18:32
Vivement qu'il arrive celui-là parce j'avais jamais connu période aussi creuse pour la PSP. Et pourtant je suis pas trop exigeant.

Un voyage qui se profile sous 15 jours et rien à me mettre sous la dent. Va p'têt falloir que je me rabatte sur FFT.

Avec ma PSP à demi en carafe, c'est pas sûr que je franchisse le pas.
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Asuka
Asuka
Commentaire du 11/10/2007 à 17:36:47 En réponse à stoody
Posté par stoody
"[...] pour la Playstation Portable excellent", ne manque t'il pas le mot : "est" ?

Sinon, c'est vrai que le jeu dépote graphiquement !
non "God of War: Chains of Olympus " est le sujet et "semble" le verbe, donc la phrase est correcte, pas besoin de l'auxiliaire "etre" me souffle Roland Magdad dans l'oreillette.

Sinon petite question au staff, avec la sortie video YUV de la nouvelle PSP, seriez-vous en mesure de nous capturer des videos ?
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 11/10/2007 à 19:21:52 En réponse à GhostDamon
Posté par GhostDamon
Tout les jeux de la PSP devrais avoir ce niveau graphique ! (malheureusement seul une petite poignée y arrive)
Et encore, GOW n'exploite pas enitièrement les capacités de la PSP car les devellopeurs l'ont fait pour une PSP qui tournait à 233 mhz...
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  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

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  • reneyvane

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