PC Xbox 360 PS3

Cela faisait bien longtemps qu'on avait pas entendu parler de Red Faction: Guerrilla ! Le troisième épisode de cette improbable mais sympathique série se montre donc à nouveau en images et, si ce n'est pas spécialement joli, on attendra d'en savoir plus sur le moteur de destruction des décors avant de s'en alarmer.

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  • Images de Red Faction 3 - 9 images
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Nomad
Nomad
Commentaire du 06/04/2008 à 19:04:33
Le premier Red Faction sur PC était vraiment bon avec le moteur qui permet de détruire la map à volonté, quite à se creuser un tunnel à la TNT pour avancer, j'ai nommé : le geomod ^^
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Dalariel - Ségolène
Dalariel
Commentaire du 06/04/2008 à 19:12:48
Franchement graphiquement on a vu beaucoup plus moche.
C'est vrai que le 1 était énorme pour l'époque, comme quoi battlefield bad compagny n'a rien inventé mais c'est toujours aussi rigolo ^
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youen360
youen360
Commentaire du 06/04/2008 à 19:29:16
Oui le 1 était bon en live surtout ^^
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sannin
sannin
Commentaire du 06/04/2008 à 19:49:49
et, si ce n'est pas spécialement joli
oui mais non..
faut vraiment le vouloir pour dire que c'est moche...
ou alors les autres jeux du même genre aussi
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cyberjer
cyberjer
Commentaire du 06/04/2008 à 20:02:56
C'est du temps réel ça ? Je trouve le rendu lumineux superbe, du niveau de Halo 3.
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SilverTroX
SilverTroX
Commentaire du 06/04/2008 à 20:37:41
Pour des premiere images si elles sont retouché (gros silence...) c'est pas top,que vont donner les prochaine ...
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 06/04/2008 à 21:13:54
La troisième image est plutôt impressionnante !
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gzu
gzu
Commentaire du 06/04/2008 à 21:19:32
Je trouve ça techniquement génial, le seul truc qui me choque ce sont les objets qui traverse l'étagère sur la 6 ème image, mais je chipote
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zeyd
zeyd
Commentaire du 06/04/2008 à 21:41:18
Si il y a ce type de motion blur en RT je me la coupe
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Kudgel - Bernard Pavot
Kudgel
Commentaire du 06/04/2008 à 21:48:37
Après le deuxième volet atroce, je demeure sur mes gardes.
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3333
3333
Commentaire du 06/04/2008 à 22:19:50
Moi j'avais pas trop mal aimé les précédants (même si c'est vrai que le 2 faisait moins la surprise, normal...), et je trouve ces images très jolies lorsqu'on sait qu'à priori on peut tout péter dans le décors.
Je suis même étonné que l'idée du decors destructible quasiment sans limites n'ait pas été reprise par un plus grand nombre de jeux depuis la lointaine sortie du dernier opus de Red Faction, avec la montée en puissance des consoles (et du PC). Sûrement que ça implique un design des niveaux très approfondi pour éviter que le joueur lambda ne zappe tout un pan entier du niveau (et les ennemis qui vont avec) et se retrouve à sa sortie en un rien de temps, vu qu'avec ses pains de C4 et autre lance-roquettes, on lui offre la possibilité d'être en "god mode" tout le temps.
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ABSOLUS74 - B.B
ABSOLUS74
Commentaire du 07/04/2008 à 11:26:38
Le mécha est super bien fait et bien flippant. Et non, ce n'est vraiment pas moche.
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Kaere
Kaere
Commentaire du 07/04/2008 à 22:19:54
Voici la blague de la semaine: http://www.playfrance.com/news-ps3-guerre-des-cons...
Meme chez eux, ils sont pas convaincus :D
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Djay79
Djay79
Commentaire du 08/04/2008 à 19:27:54
Si on peut tout péter moi graphiquement ça me va.

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  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 20 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

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