Xbox 360 PS3

Electronic Arts nous annonce la venue de Dead Space, à priori un "univers d'épouvante dans un cadre science-fiction" où le joueur contrôle la destinée de Isaac Clarke, un ingénieur de l'espace. L'influence de Doom III se fait ressentir dans le design des ennemis et le scénario. Un site officiel est mis à la disposition des curieux. Sortie programmée pour 2008 sur les formats Playstation 3 et Xbox 360.

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erwann
erwann
Commentaire du 25/09/2007 à 05:45:29
ca ma l air pas mal du tous ca
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 25/09/2007 à 07:16:32
C'est marrant, ça me rappelle un vieux jeu PC: crusader no remorse/no regret
Ca peut le faire grave
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JIN_ROH_Scorpio
JIN_ROH_Scorpio
Commentaire du 25/09/2007 à 07:30:37
EA et originalité, ça fait deux visiblement. Mais la firme est connue pour sortir soit des jeux de merde, soit des copies de bons jeux alors je ne m'étonne pas. On va leur laisser une petite chance mais bon.

ps: soit dit en passant que la qualité des derniers jeux d'EA s'améliore ces derniers temps.

ps2: je trouve le design des monstres à chier, en plus d'être trop copié sur Silent Hill...
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 25/09/2007 à 08:12:13 En réponse à JIN_ROH_Scorpio
il y a quand même de grosses licences EA qui ont le potentiel pour devenir de très bons jeux. Tu parles de EA en tant que développeur, c'est ça?

Uep, les streums sont un peu dans le même genre que SH, y'a un peu de ça (ceci dit c'est pas une mauvaise référence).

Le perso me fait marrer avec sa plaque de cuisson induction en guise de casque
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JIN_ROH_Scorpio
JIN_ROH_Scorpio
Commentaire du 25/09/2007 à 08:24:34
Entre une licence qui a du potentiel et un jeu déjà sorti il y a tout de même un pas à franchir... Pour preuve, Army of Two avait du potentiel, et apparemment ça ne sera "qu'un bon jeu"...

Mais en fait oui, à la base je parle d'EA en tant que développeur, même s'ils doivent avoir sorti de bons titres... Moi tout ce que je vois ce sont ces suites merdiques faites pour gagner du fric et qui se vendent, ou ces jeux à licence daubesques dont EA fait son fer de lance, et à force de voir ça je ne vois plus que le mal dans cet éditeur, j'évite même d'acheter leurs jeux...


Sinon le perso a effectivement des airs de ressemblance avec celui de Crusader.
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 25/09/2007 à 08:35:37 En réponse à JIN_ROH_Scorpio
voila notre crusader (pour ceux qui connaitraient pas)
http://www.mobygames.com/images/covers/large/96542...
http://www.mobygames.com/images/covers/large/95042...
(je connais pas la différence entre no regret et no remorse)

Entre une licence qui a du potentiel et un jeu déjà sorti il y a tout de même un pas à franchir... Pour preuve, Army of Two avait du potentiel, et apparemment ça ne sera "qu'un bon jeu"...
me casse pas le moral avant la sortie, j'en espère tellement (même si je me fais pas non plus d'énormes illusions depuis le gamersyde diary)
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NeeKoh
NeeKoh
Commentaire du 25/09/2007 à 09:17:36 En réponse à rollingcube
Posté par rollingcube
Le perso me fait marrer avec sa plaque de cuisson induction en guise de casque
roooh moi j'adore son look entre Samus Aran et un Big Daddy de bioshock, je trouve qu'il a de la gueule.
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 25/09/2007 à 09:18:51 En réponse à NeeKoh
ah oui, pareil, j'aime bien!
Mais ils ont dû aller chez conforama pour s'inspirer

niveau infiltration, c'est moyen les loupiottes dans le casque
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Visceral Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

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