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343 Industries a publié une nouvelle vidéo avec plus de détails sur le multi de Halo Infinite. En bonus, quelques images en 4K.

Images

  • Plus de détails sur le multi de Halo Infinite - Images
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 15/06/2021 à 18:45:23
Vidéo sympa. Je sens que je vais vraiment kiffer le grappin. Il y a un paquet de nouveautés dans cet épisode, mais qui respectent "the legacy" ^^.
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 16/06/2021 à 13:21:19 En réponse à Flash_Runner
Justement le grappin je trouve que ça nique un gros point de Halo,les déplacements.Atteindre un bon endroit sera à la porté de n'importe qui exit donc la technique stylé et difficile à mettre en place qui est la grenade jump ou l'étude des maps j'aurais préféré qu'ils le mettent uniquement dans le solo ou en espérant que tout ça ne soit pas dispo dans les modes compétitif.
Mais bon ça bouge bien tout ça donc à voir.
En réponse à
Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 16/06/2021 à 14:31:07 En réponse à face2papalocust
C'est clair et je me suis fait la même remarque. Je me suis aussi demandé s'il n'aurait pas mieux fallu le proposer en usage unique comme les accessoires, ou en usage limité. Certains skills ne vont pas disparaitre mais leur usage deviendra secondaire, et d'autres vont apparaitre. Et en même temps ce que je vois me plait, je trouve que le grappin s'intègre bien au gameplay, surtout que la série étend de plus en plus sa verticalité. Je garde aussi une petite réserve, car je me souviens que j'avais kiffé la beta multi de Reach ... et comment ensuite une nouveauté en particulier faisait mal au gameplay.

Plus que le grenade jump que je trouve moyennement utile en multi et qu'on pourra toujours combiner au grapin pour aller encore plus haut, j'ai pensé au pistolet plasma pour neutraliser les véhicules, c'était cool, et quand tu vois dans la démo comment il choppe le véhicule dans les airs, ça s'simplifie un peu les manœuvres. 
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC XBOXONE XBSX
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
343 Industries
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)

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    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

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