GSY Review PC

Dans le petit monde très "genrifié" du jeu vidéo, il devient rare de devoir expliquer en détail le concept d'un titre que l'on teste. Amateurs d'expériences originales, soyez les bienvenus dans la simulation de survie Orwelliene, Paranoia: Happiness is Mandatory.

Inspiré du jeu de rôle papier éponyme, Paranoia nous lâche dans le complexe Alpha, un microcosme peuplé d'humains clonés et dirigés par le tout puissant Ordinateur. Ce véritable "Big Brother" espionne constamment la populace, punissant d'un sanglant reboot ceux qui enfreignent les règles (ou ne sont pas heureux), qu'ils soient pris sur le fait ou dénoncés par leurs bienveillants congénères. Mais là où le fameux roman 1984 de George Orwell distillait une ambiance déprimante, Paranoia joue à fond la carte de l'humour noir, saupoudrant sa société totalitaire d'une bonne dose d'absurdité administrative et de crétinisme congénital. Le résultat est franchement drôle avec des conversations surréalistes et des situations ubuesques qui décrocheront de nombreux sourires à ceux qui prennent le temps de lire les nombreux dialogues. Mieux encore, cette dimension ne se contente pas d'être un simple contexte, elle façonne véritablement l'expérience, mais nous y reviendrons.

Metro – Parano - Dodo

Sur un plan strictement mécanique, Paranoia évoque un RPG classique : on y choisit son avatar, investit quelques points dans des statistiques puis entreprend des quêtes épaulés par des compagnons. On explore un monde en 3D isométriques, discutant avec des PNJ, activant des mécaniques, trucidant des ennemis lors de combats disposant d'une pause active et récupérant du loot avant de reprendre sa quête. Néanmoins, le jeu de Cyanide diverge sur plusieurs points. Sa structure s'avère très rigide, chaque jour débutant par un briefing auprès de l'Ordinateur qui vous confie une enquête précise dans un lieu spécifique. On choisit ses compagnons, on récupère son équipement, on obtient une petite quête secondaire et on accomplit sa mission avant de venir faire son rapport. Puis au dodo. Cette progression ultra linéaire de vos actions et de l'intrigue s'apparente plus à un jeu d'aventure qu'à un RPG ouvert et risque d'en frustrer certains.

Cafteur en chef

Cela dit, le jeu possède bien une dimension role play car vous devrez constamment faire des choix difficiles. Comme évoqué dans l'introduction, il s'agit d'un jeu de survie et pour éviter de vous faire "rebooter" par l'ordinateur, il va falloir la jouer fine. Suivre les règles, se montrer obséquieux, retord, parfois prendre le risque de transgresser des ordres puis se confesser, sans oublier de dénoncer les dérapages de vos compagnons avant qu'ils ne dénoncent les vôtres. Autant on peut repartir d'un checkpoint en cas de mort "normale", autant une exécution par l'Ordinateur grille définitivement l'un de vos 5 ou 6 clones disponibles. Il en résulte une expérience de jeu assez unique, déroutante, qui nécessite un temps d'adaptation mais se révèle vraiment amusante, voire inquiétante. C'est fou de voir à quelle vitesse on peut devenir sadique et manipulateur.

Motivation is mandatory

S'il se contentait de cette dimension narrative, Paranoia serait facile à recommander. Malheureusement, les combats y occupent une place non négligeable. Ces derniers ne sont pas bien passionnants. Les compétences offensives et les armes sont peu nombreuses, les ennemis plutôt stupides. Certaines mécaniques manquent de clarté au départ et l'on se heurte ponctuellement à des pics de difficulté. De façon globale, les limitations budgétaires pèsent sur l'expérience et seuls les joueurs véritablement attirés par cet univers original feront l'effort de passer outre.

Verdict


Paranoia souffre d'une schizophrénie sévère. D'un côté, une dimension narrative maîtrisée, drôle, originale, qui offre un role play vraiment atypique. De l'autre, des combats patauds et une réalisation à petit budget. Or il vous faudra impérativement endurer l'un pour profiter de l'autre. La question que vous devez vous poser est donc, "suis-je suffisamment motivé pour cela" ?
  • Les plus
  • Un univers amusant
  • Des dialogues et des situations absurdes
  • Du role play sadique et manipulateur
  • Les moins
  • Des combats pas très intéressants
  • Manque de moyens (variété des environnements, doublages ponctuels…)
  • Pas toujours clair dans ses mécaniques
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 13/02/2020 à 17:27:43
Bizarrement, je lisais que le jeu a disparu de l'EGS...
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Bigben Interactive
Developpé par
Black Shamrock
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 19 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 19 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

Notre vidéo Xbox Series X de MotoGP 24

  • Mardi 14 mai 2024
  • davton

GSY Review : INDIKA

  • Jeudi 2 mai 2024
  • Driftwood

GSY Review : Endless Ocean Luminous

  • Mardi 30 avril 2024
  • davton