A propos du jeu
- Killzone 2
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Page 1 2 >>Sinon le reste est assez chouette, je trouve les animations très bonnes... (Rechargement, physique des corps etc)
Mais pour Killzone, je ne vois pas...
Après, il me donne l'impression (je peux me tromper) d'avoir un gameplay à la CoD4, c'est-à -dire un peu chiant pour moi. Mais sa réalisation est de très bonne facture, même si je lui préfèrerais peut-être les 60fps de CoD4...
Je m'achèterais (avec un bon multi) si j'avais la ps3, mais en l'état, c'est pas ça qui me fera lâcher 400€ !
Oh ben si, quand même, sur KZ, il y a les helghasts (ou hellgasts) dont le design inspiré (par quelqu'un d'autre) donne une classe folle au jeu ! A mon avis à des années du nectar ou des trucs de GRAW.
Je ne sais pas si tu avais joué à KZ1 sur PS2: il y avait une ambiance particulière assez immersive (bande-son très présente avec les dialogues et cris des co-équipiers autour et le bruit incessant des balles qui fusent, action intense, trame scénarisée, ...). Sans être le jeu du siècle, il était déjà très réussi. Il m'avait scotché de nombreuses heures en tout cas.
Je crois que réussir à retranscrir une atmosphère particulière dans un jeu, c'est plus important qu'un simple élément de gameplay original, du style le nectar qui ne devrait pas suffire à sauver haze...
A bon entendeur salut!
Réaliste ? J'ai peur de ne pas vivre dans la même époque que toi.
Tenez voilà de quoi justifier toutes les remarques et défauts constatés sur ce KZ2.Il est clairement affirmé que ce que nous avons vu en vidéo ne correspondait qu'à une version pré alpha à 40 % de developement.Pour rapel une pré alpha est une pré-production, la version alpha étant la première version.Excusez-moi si je m'enballe pour rien mais pour 40% miam miam quand meme :D
@SODA tes remarques sur les défauts du jeu qui sont tout à fait pertinentes, je pense qu'elle n'auront pus lieu d'etre dans 9 mois.A quoi bon dire 9 mois il sera surement repousser de1 ou 2 mois...
J'espère que tu te rends compte que même si les studios ont tendance à abuser de l'expression "pre alpha", là c'est du bullshit intégral ?
Parce que s'ils continuent de développer à ce rythme, c'est pas en 2009 mais en 2011 ou en 2012 qu'ils l'auront fini à 100% ;-)
Killzone2, tel qu'il a été présenté, est très beau, aucun doute là -dessus, mais je doute fort qu'ils n'en soient qu'à 40% du développement, ou alors c'est que les 60% restants sont de l'ordre de la finition.
Moi je me fie à ce que disent les journalistes "40%".
Après éxagéré ou pas il n'en reste que le jeu sort dans 9 mois de quoi gommer pas mal de petits défauts (comme la vision de précision en vert completement diforme je trouve ça moche)
La pre-aplha de Halo 3 ressemblait a ca :
http://jeux-france.com/afficher_images.html?Image_...
Il y'a eu une petite evolution quand même...
edit: grilled! ca m'apprendra à faire plusieurs trucs en meme temps :(
sinon effectivement il y a une difference au niveau de l'aliasing et des textures pour halo 3.
Et à en juger par le premier trailer d'halo (réaliser avec le moteur pré-alpha mes couille), il était bien plus détaillé que je jeu final...
La qualité du jeu multi est bien meilleur que l'image que je t'ai donné.
Concerant le trailer, c'était bien le moteur, mais avec davantages d'options activés. Et pas une mystification. Pour preuve, on le voyait tourner temps réel sur les PC dans un reportage. Il était graphiquement réaliste au moins.
D'ailleurs il n'ya pas que Halo3 , le meilleur exemple ne la matiére ca reste Motorstorm 1 qui a eu plus qu'une upgrade graphique entre la version presenté a l'E3 et la version finale.
"faudrait se dire que les gros changement mageures entre la version pré-alpha et la final sera surement le gameplay et l'IA"
et bien tu m'en voit enchanté parce que chapeau jusque là graphiqument.Un simple peaufinage sera parfait.
http://www.jeuxcherche.com/go.php?ressource=news&i...
si on a une évolution graphique comme ca jusqu'à la fin du développement, ca pourrais dépasser les espérances.