Xbox 360 PS3

Autre vidéo de qualité discutable mais quand même intéressante, voici un peu plus de Dead Space cette fois un peu plus bourrin mais toujours avec Lunik aux commandes.

KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 22/08/2008 à 12:42:46
non mais quel boucher !
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Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 22/08/2008 à 12:44:07 En réponse à KenHobbit
Ils étaient hostiles quand même... :p
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cyberjer
cyberjer
Commentaire du 22/08/2008 à 12:45:31
Génial les gars ! Danke schön !

Lunik, à part faire des massacres en règles, as tu rencontré aussi des situations plus "orientées histoire", comme des logs à lire, ou des pnj humains, ou des discutions avec des IA, voir même des cut-scènes, que sais-je ?
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Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 22/08/2008 à 12:46:51 En réponse à cyberjer
J'ai pas assez joué pour le confirmer. Mais sur ma première vidéo (qui a été monté) y'a des logs, et des cut-scene, on te donne des instructions par radio si je me souviens bien.
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cyberjer
cyberjer
Commentaire du 22/08/2008 à 12:53:34 En réponse à Lunik
Merci.

Bon voilà, ce titre est entrain de devenir mon jeu le plus attendu du 27 octobre 2008 ! Voir même plus.
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KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 22/08/2008 à 12:57:50
autre question, d'après ce que j'ai compris on peut orienter le flingue horizontalement ou verticalement, ça sert à orienter la découpe des adversaires ? c'est efficace ou bien bourriner quelque soit l'orientation revient au même ?
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Pickman31
Pickman31
Commentaire du 22/08/2008 à 13:17:40
Merci pour cette avalanche de vidéos (je parle pour toutes les vidéos pas celles de Dead Space en particulier).

Dead Space sera mon prochain Horror Game. J'adore le principe du HUD holographique qui permet de ne pas interrompre l'action: immersion garantie! Vivement Halloween (j'aurais cru écrire ça un jour! ^^)
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 22/08/2008 à 13:26:11
Enorme. Ils ont l'air résistants les ennemis dis donc.
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 22/08/2008 à 14:30:52
Régler,celui la il se retrouvera direct chez moi a sa sorti par contre j'ai pu comprendre sur certain avis qu'en faite l'action est vraiment mise en avant et en faite le cote survival est un peu laisser de cote...?
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SchtroumpfGrognon
SchtroumpfGrognon
Commentaire du 22/08/2008 à 14:56:12
Il me fait de plus en plus envie celui-la reste à voir la durée de vie.
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LOckOn
LOckOn
Commentaire du 22/08/2008 à 16:31:11 En réponse à Lunik
Posté par Lunik
J'ai pas assez joué pour le confirmer. Mais sur ma première vidéo (qui a été monté) y'a des logs, et des cut-scene, on te donne des instructions par radio si je me souviens bien.
Ca a l'air d'être une promenade :s, y aura du challenge quand même ? Quel était le niveau de difficulté lorsque tu jouais ? Merci :)
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SubWiser
SubWiser
Commentaire du 22/08/2008 à 16:59:46
je l'attend de pied ferme celui là !!! comme certains autres (re5 - dead island - et j'en passe)
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 22/08/2008 à 19:36:17 En réponse à LOckOn
Je sais pas quel était le niveau de difficulté.
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 24/08/2008 à 14:53:12
Idem je l'attend énormément celui là, merci pour les vidéos :)
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Visceral Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 23 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 23 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

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