Xbox

Sega a mis en ligne à l'instant ce trailer de Spikeout Battle Street. Pas mal, ça peut être amusant sur le Live.

Alx
Alx
Commentaire du 12/05/2004 à 20:06:41
Doit y avoir eu une fausse manoeuvre quelque part, le téléchargement ne démarre pas chez moi... :(
En réponse à
kyori
kyori
Commentaire du 12/05/2004 à 20:23:57 En réponse à Alx
y a rien non plus chez moi!
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 12/05/2004 à 20:25:08 En réponse à kyori
Désolé, supprimez le téléchargement sur votre client bittorrent et recliquer sur le lien pour recommencer le torrent depuis le début.
En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 12/05/2004 à 20:30:46 En réponse à BlimBlim
Ha ok c'est bon.
Bon ben on ne voit pas grand chose en fait, du moins rien de surprenant, c'est bien le beat'em all qu'on attendait. J'aurais bien voulu voir le mode multi, ils disent qu'on peut faire des gangs de 4 joueurs, sachant qu'on peut jouer jusqu'à 12 online ça fait 3 gangs... J'espère que ce n'est pas que du bête deathmatch (même si c'est déjà mieux que rien, y a pas foule dans la catégorie beat'em all online)
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Musimon
Musimon
Commentaire du 12/05/2004 à 23:11:43 En réponse à Alx
1 mot : laid
En réponse à
bof
bof
Commentaire du 13/05/2004 à 00:21:47 En réponse à Musimon
Ouaah ça a l'air bien fun et bien sympa! J'attends ce titre avec une curiosité certaine. Mais c'est vrai qu'ils pourraient faire de sérieux efforts sur les graphismes. Sega, c'est plus moche que toi.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
XBOX
Edité par
SEGA
Developpé par
Amusement Vision
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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  • MadDemon

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  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

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