PC Xbox 360

Développé par les coréens de Webzen avec l'Unreal Engine 3, Huxley est un MMOFPS dont voici le trailer. Pas mal du tout il faut le dire, surtout pour ce genre de jeu précis capable de gérer des combats avec 100 joueurs !
Trailer tiré de la version PC.

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TURNERX
TURNERX
Commentaire du 18/05/2005 à 23:37:54
Excellent!!!!
En réponse à
trash
trash
Commentaire du 18/05/2005 à 23:44:32
ca dechire!
le jeu est largement + beau que quake4, et ca doit gerer 1000 joueurs!
on peut s'attendre a la meme qualité sur xbox 360?

par contre... été 2006, c'est loin^^
En réponse à
Bubs
Bubs
Commentaire du 18/05/2005 à 23:45:30
Hum ... tout les jeux avec l'unreal engine ont tendence à se ressembler ... ;-(
En réponse à
viwag1
viwag1
Commentaire du 18/05/2005 à 23:50:13 En réponse à Bubs
Posté par Bubs
Hum ... tout les jeux avec l'unreal engine ont tendence à se ressembler ... ;-(
c'est exactement ce que j'allais dire :(
En réponse à
chaz - Stéphane Bern
chaz
Commentaire du 18/05/2005 à 23:58:05
je le trouve nettement inférieur à gear of wars (oui je sais, j'ai d'excellents yeux ;) )
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trash
trash
Commentaire du 19/05/2005 à 00:01:45
oui mais la c'est quand meme 1000 joueurs en meme temps, c'est hallucinant.
En réponse à
Magicien_Brun
Magicien_Brun
Commentaire du 19/05/2005 à 00:05:49
Et pour TFLO, l'info elle tombe quand?
En réponse à
Hubogoss
Hubogoss
Commentaire du 19/05/2005 à 00:09:07 En réponse à trash
Posté par trash
oui mais la c'est quand meme 1000 joueurs en meme temps, c'est hallucinant.
Trop hallucinant peut-être ;) Même si les ressemblances entre les jeux utilisant le même moteur sont inévitables, j'en veux bien tous les jours des vidéos de ce calibre !

Pourquoi diable MS n'a pas présenté ce genre de média lors de sa conf' ??? Incompréhensible...
En réponse à
Magicien_Brun
Magicien_Brun
Commentaire du 19/05/2005 à 00:15:03 En réponse à Hubogoss
Posté par Hubogoss
Pourquoi diable MS n'a pas présenté ce genre de média lors de sa conf' ??? Incompréhensible...
Les gens vont vite oublier les conf'!

C'est joli quand même, je le reconnait! Faudrait voir si c'est du PVP! Quand halo rame à 16, je me demande comment on fait pour faire tourner ce style de jeu!
En réponse à
Makaveli
Makaveli
Commentaire du 20/05/2005 à 19:53:32
ouahhh,ca dechire!
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360
Edité par
Webzen
Developpé par
Digital Reality
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 2 Jours)

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