Toujours chez Atari/Namco, voici quelques images de Dragon Ball: Raging Blast.
GTB ...que le risque de partir sur une nouvelle ip est énorme. C'est d'ailleurs le même problème pour les Elder Scrolls et Fallout par ex. (il y a 12 minutes)
GTB @reneyvane: En même tps vu la démesure des jeux R*, même en y collant tous leurs studios ça leur prend 7ans+. Et c'est un tel rouleau, une telle machine à cash... (il y a 14 minutes)
face2papalocust @reneyvane: Le premier jeu qui me vient en tête c'est Battelfield direct.^^ (il y a 3 Heures)
reneyvane @face2papalocust: Tu peux citer quelques exemple ? Merci. (il y a 3 Heures)
face2papalocust @reneyvane: Je suis d'accord avec toi mais en même temps j'avoue que certaines licences cher à mon coeur si ils avaient adopter la même stratégie ça aurait éviter qu'ils se perdent au fil du temps. (il y a 4 Heures)
reneyvane @GTB: C'est dingue mais c'est triste de mettre tout Rockstar sur un jeu, de minimiser l'importante de nouvelle IP et quand l'action chutte entre 2 GTA, d'annuler tout le reste. (il y a 7 Heures)
GTB @reneyvane: Reste qu'ils ont vendu 20 millions de GTAV cette année. C'est plus que la plupart des gros succès. C'est ouf ^^'. (il y a 9 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (6)
Je le surveille celui là, il éffacera peut être toutes les déceptions précédentes sur cette licence, mes déceptions (c'est subjectif).
Le menu idéal selon moi pour un vrai DBZ :
-Des décors totalement destructible et immense, la carte de Fuel pour chaque combat eheh.^^
-Les musiques de l'animé réagissant de manière dynamique selon la tournure du combat et aussi selon le choix du joueur, activation du changement dynamique possible.
-Des graphismes semblable à cet épisode.
-Une vrai gestion de la puissance et de la rage (doublant leur force et leur résistance comme par magie comme dans l'animé).
-Des caméras ultra dynamique, des ralentis, des effet de blur pas trop exagéré.
-Un mode Multi éventuellement pour les affrontements à plusieurs.
-L'organisation de tournoi comme dans la période Cell, les prochains concurrents attende à côté de l'arene.
Pouvant mater quand ils le désirent le combat en activant une des gachettes leur permettant de capter l'énergie(un genre d'effet changeant la couleur de l'écran et permettant de voir les déplacements, l'onde de choc de chaque coups portés.).
D'autres petits trucs, mais avec une recette pareille, ils ont déja un client, moi.
A quand le RPG DBZ que tout le monde attend depuis des années ?!