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Ubisoft a profité de la conférence de presse de Microsoft pour montrer le premier trailer d'Assassin's Creed Origins, qui sans surprise se déroule en Egypte.

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Concept Arts

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Artworks

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Key Arts

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Packshots

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Gold Edition

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Deluxe Edition

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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 12/06/2017 à 01:32:44
Déçu par ce que j'ai vu. Vivement l'upload du gameplay !
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 12/06/2017 à 01:36:39
A part l'Egypte...
En réponse à
icebreaker59
icebreaker59
Commentaire du 12/06/2017 à 01:58:42
Quand j'ai vu l'aigle j'ai vu le drone de wildlands ^^
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 12/06/2017 à 02:10:28 En réponse à icebreaker59
Pourtant il y avait déjà ce système dans Far Cry Primal avec la chouette.
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 12/06/2017 à 03:09:40 En réponse à SweeneyTodd
Posté par SweeneyTodd
Pourtant il y avait déjà ce système dans Far Cry Primal avec la chouette.
Exact !

Bon, l'époque me plait suffisamment pour que je rempile.
En réponse à
bogsnake
bogsnake
Commentaire du 12/06/2017 à 06:19:09
Ce que je vois me plaît énormément. Après un Unity que j'ai à peine fait et le suivant que j'ai carrément zappé même son nom pour dire.
Pour Moi c'est le vrai retour de cette licence et ça passe par ses origines.
En réponse à
MadDemon
MadDemon
Commentaire du 12/06/2017 à 08:41:01 En réponse à bogsnake
Assassin's creed syndicate
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 12/06/2017 à 12:29:13 En réponse à bogsnake
Posté par bogsnake
ça passe par ses origines.
Pas les origines de la série en tout cas :p.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 12/06/2017 à 12:46:05 En réponse à SweeneyTodd
Posté par SweeneyTodd
Pourtant il y avait déjà ce système dans Far Cry Primal avec la chouette.
Bah ce n'était pas forcément une bonne idée de le reprendre.
Il y a trop de perméabilité dans leur prod.
A une époque, c'était les fameuses tours, là, on se mange les drones qui ciblent les ennemis dans Far Cry, GR, Watch Dogs et maintenant AC...

D'ailleurs, les combats m'ont donné l'impression de partir dans un délire Dark Souls/Nioh/The Surge, ce qui n'est pas forcément mal mais donne un coté familier de plus.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 12/06/2017 à 12:47:21 En réponse à cryoakira
Avec des impacts qui manquent... d'impact justement.
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 12/06/2017 à 13:07:41 En réponse à cryoakira
Je n'ai pas dit que c'était une bonne idée par contre ^^ D'accord avec Drift, les combats ont l'air mou.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 12/06/2017 à 13:12:47 En réponse à Driftwood
Oui, c'est vrai.

Et puis il y a vraiment un autre élément qui me laisse songeur, c'est l'aspect statistique.
Ubi avait introduit ça dans le précédent AC et cela donnait des trucs assez ridicules, genre des forces de l'ordre qui te coursent alors que tu traverses différent quartiers et lorsque tu te retournes pour les affronter, tu avais des ennemis identiques mais qui se faisaient défoncer parfois en 1 ou 2 coups, parfois en une douzaine.

C'est sympa d'avoir la carotte des équipements évolutifs mais vlà la sources majeures de déséquilibre en open world qu'il faut vraiment savoir gérer. AC avait-il vraiment besoin de ça ?
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft Montreal
Patreon

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