Xbox 360 PS3

Shin Sangoku Musou/Dynasty Warriors 6 est à l'honneur avec ces 21 images tirées de la version japonaise du titre.

21 images

  • Des images pour Dynasty Warriors 6  - 21 images
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 07/09/2007 à 09:02:06
il y a encore quelques textures bien dégeulasse, mais il s'en sort nettement mieux que ses ancétres. Je pense quand meme que je vais craquer pour celui la avec Dynasty Warriors Gundam :)
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gzu
gzu
Commentaire du 07/09/2007 à 11:43:16
j'ai regardé les deux premier screens en me disant oué sans plus et me suis évanoui quand je suis passé au 3ème...Mais que fais koei?
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Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Commentaire du 07/09/2007 à 12:10:09
J'aime bien le design des persos.
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 07/09/2007 à 12:42:59
Ce qu'on appelle plus communément la texture à la truelle Manuel.

Clair, il à quand même fait de gros progrès, d'ici deux nouveaux épisodes, je pense qu'on aura atteint le level de notre époque.
En réponse à
anapop
anapop
Commentaire du 07/09/2007 à 15:36:32
ce ne sont pas tant les texture qui me font bondir dans les SW/DW mais plutot la distance d'affichage ridicule. Je pensais que le brouillard a 5m avait disparut avec la N64.
J'esper qu'au moins a celui-ci il ont elargi au maximum cette distance.
En réponse à
ouvreboite
ouvreboite
Commentaire du 07/09/2007 à 19:47:01
il a bien 1 an et demi N3, nan ?

parceque la comparaison fait mal
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Koei Co. Ltd.
Developpé par
Koei Co. Ltd.
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    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 2 Jours)

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    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 2 Jours)

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    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 2 Jours)

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