Bande-Annonce Xbox 360 PS3

Tecmo a publié le trailer TGS de Dead or Alive 5 dans sa version longue, toujours avec Ryu et Hayate au combat.

ricochet
ricochet
Commentaire du 08/10/2011 à 06:31:13
Vraiment BOF....les impacts sont mauvais, cela nuit à la visibilité....à voir d'autres combats car là c'est non pour moi.....déçu^^
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bajos
bajos
Commentaire du 08/10/2011 à 06:54:18
c'est dommage effectivement pour l'effet transparent de l'impact d'un coup, sinon les combats ont l'air plus divertissants grâce aux éléments de décors qui bougent et modifient la vision du combat.. a voir..
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Saumon17
Saumon17
Commentaire du 08/10/2011 à 09:00:25
Je viens de rejouer au 4 hier soir et vraiment il a pris un coup de vieux quand je regarde cette video. Vivement!
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Alx
Alx
Commentaire du 08/10/2011 à 10:29:09 En réponse à Saumon17
C'est marrant parce que je rejouais également au 4 tout récemment, et je me disais au contraire que le jeu était toujours très réussi ! ^^
Bon c'est vrai que sur le plan technique y a un écart (sur les décors, et les détails des persos... la texture du masque de Ryu m'a impressionné), mais les DOA vieillissent super bien dans l'ensemble (même DOA2U que j'ai relancé en rétrocompatilibité passe encore bien).

Comme je le remarquais ailleurs, les passages où un joueur se cramponne au bord de l'arène pourrait être une phase de jeu intéressante (ou en tout cas amusante), puisque visiblement le joueur qui a l'avantage peut lui coller le coup qui le fera basculer. Espérons qu'il y ait plusieurs choix stratégiques dans cette situation (laisser le joueur remonter, possibilité pour le joueur défavorisé de se laisser tomber pour des dégâts moindres, ou de contrer l'adversaire quand il essaie de le pousser, ...)
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jobreak
jobreak
Commentaire du 08/10/2011 à 10:45:26
Doa4 a très bien vieilli, le jeu est sorti il y a 5/6 ans, et mis à part les cheveux et la texture de la peau des persos, le jeu est encore magnifique. Il n'a rien à envier à certains jeux de bastons sortis récemment.

(je trouve les impact très laids également, et surtout inutiles)
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Saumon17
Saumon17
Commentaire du 08/10/2011 à 12:57:02
Oui question gameplay il est encore très bon, je me suis mal exprimé. C'est qu'en y rejouant j'ai trouvé que le système à double étage et autres façons de propulser l'adversaire dans le décor commencait à dater et que les nouveautés proposées sont les bienvenues.
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 08/10/2011 à 13:43:56
Je trouve egalement les impact inutiles, après les effets seront sûrements affinés.. c pré alpha quand même. Le reste est positif, pas de grande nouveautés apparentes, et si les fury sont aussi dures à sortir que la top prise de Hayate dans DOA4 (même 3), ça peut grave le faire.
[DOA4 reste au top, esthétiquement avec une fluidité rarement égalée, et un gameplay unique).
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Saumon17
Saumon17
Commentaire du 08/10/2011 à 18:30:35
A cmbien de mois de développement correspond une version pre alpha? C'est le tout début du développement? car il y a marqué 2012 pour la date de sortie.
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Alx
Alx
Commentaire du 09/10/2011 à 09:01:50
ce n'est pas une question de temps de developpement mais d'implementation des fonctionnalites.
pre-alpha (qui n'est pas vraiment un terme officiel) : toutes les fonctionnalites ne sont pas implementees. Le jeu peut etre quasi fini ou n'avoir que trois lignes de code.
alpha : toutes les fonctionnalites sont implementees, mais il reste des bugs connus.
beta : tous les bugs connus ont ete corriges (d'ou les beta tests : recherche des bugs inconnus)
gold : le jeu est pret a etre produit:
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Saumon17
Saumon17
Commentaire du 09/10/2011 à 11:45:39
Ok merci c'est déjà plus clair dans ma tête. Vivement des vidéos qui nous dévoilent d'autres personnages. J'espère qu'ils en supprimeront un paquets pour avoir de nouvelles têtes.
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jobreak
jobreak
Commentaire du 09/10/2011 à 12:05:20
Pourquoi tu ne veux pas garder les anciens en plus d'en ajouter d'autres? (surtout qu'il n'y a déjà pas beaucoup de perso)
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roreaver
roreaver
Commentaire du 10/10/2011 à 00:26:51
pas beaucoup de perso? olalala moi je trouve au contraire qu il commence a en avoir bien assez ... sinon merci beaucoup saumon17 pour ta question et toi ALX pour ta réponse claire, je ne savais pas non plus tout cela.
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Tecmo
Developpé par
Team Ninja
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 12 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 12 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 15 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 17 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

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