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Gearbox et Ubisoft nous proposent ce petit documentaire sur le mode multijoueur de Brothers in Arms. Ca semble un peu plus complet qu'un simple FPS.

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kyushin
kyushin
Commentaire du 15/03/2005 à 12:44:07
pas mal pas mal.
au fait : developpement spécifique pour chaque console ou developpement à la ea?
En réponse à
maaximuss
maaximuss
Commentaire du 15/03/2005 à 13:21:25
Merci :) Il me le faut celui là.
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tomchoucrew
tomchoucrew
Commentaire du 15/03/2005 à 14:56:32
Je l'aurai pris sans hesiter si on ne voyais pas à l'écran où sont les ennemis grâce à un rond rouge ou encore s'il n'y avait pas les petits ronds qu'on voit à terre quand on dit à nos soldats de se placer à tel ou tel endroit. Pour un jeu qui se veut réaliste je trouve ca moyen d'indiquer la position des ennemis quand même.
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Normands
Normands
Commentaire du 16/03/2005 à 01:36:14
je crois que ça peut être désacrivé pour plus de réalisme : à vérifié
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tomchoucrew
tomchoucrew
Commentaire du 16/03/2005 à 02:01:02
Ah! Ca serait super ca. Si quelqu'un l'achete, qu'il le dise. Merci
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eilmalk
eilmalk
Commentaire du 16/03/2005 à 14:22:09 En réponse à tomchoucrew
Posté par tomchoucrew
Je l'aurai pris sans hesiter si on ne voyais pas à l'écran où sont les ennemis grâce à un rond rouge ou encore s'il n'y avait pas les petits ronds qu'on voit à terre quand on dit à nos soldats de se placer à tel ou tel endroit. Pour un jeu qui se veut réaliste je trouve ca moyen d'indiquer la position des ennemis quand même.
Effectivement ça lui mets un coup au réalisme, je serai surpris qu'une option désactivant ces marques soit disponible ne soit pas présente sur la version commerciale, je l'éspère en tout cas.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
XBOX PS2 PC
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Gearbox Software
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • face2papalocust

    face2papalocust @reneyvane: Je suis d'accord avec toi mais en même temps j'avoue que certaines licences cher à mon coeur si ils avaient adopter la même stratégie ça aurait éviter qu'ils se perdent au fil du temps. (il y a 14 minutes)

  • reneyvane

    reneyvane @GTB: C'est dingue mais c'est triste de mettre tout Rockstar sur un jeu, de minimiser l'importante de nouvelle IP et quand l'action chutte entre 2 GTA, d'annuler tout le reste. (il y a 3 Heures)

  • GTB

    GTB @reneyvane: Reste qu'ils ont vendu 20 millions de GTAV cette année. C'est plus que la plupart des gros succès. C'est ouf ^^'. (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @Soda: 200 Millions...en 11 ans, 3 versions différentes sur 7 supports dont 3 générations différentes de Playstation & Xbox. (il y a 16 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @Soda: On paye cher le succès de GTA ? Nombre d'IP de Rockstar sur PS2 à aujourd'hui ? Depuis GTA5/RDR2, ils ont fait quoi ? Une compil GTA3/ViceCity ... et une émulation RDR Switch/PS4. (il y a 19 Heures)

  • samnite

    samnite @Soda tellement mérité en plus, c'est d'autant plus insolent ^^ (il y a 1 Jour)

  • Soda

    Soda GTA V dépasse les 200 millions de vente ! :folie: (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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