En attendant de pouvoir vous proposer la vidéo de gameplay qui circule depuis aujourd'hui sur le net dans une qualité digne de ce nom, voici déjà un petit lot de images de BioShock Infinite pour vous faire patienter un peu.
MAJ : Ajout de la vidéo de gameplay capturée sur le Xbox Live.
face2papalocust Shadow drop un peu foireux mais confirmation de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered aujourd'hui et dans le game pass (il y a 3 Heures)
Blackninja J’adore CTR même si j’ai du mal avec le haut niveau, la conduite c’est du pur kart sans fioritures mais je kiffe Sonic pour son côté DKR. (il y a 2 Jours)
Flash_Runner @Blackninja: CTR est plus équilibré que Sonic, c'est un peu l'héritier de DKR. En plus il offre un excellent solo. Chacun ses sensibilités. Moi c'est BLUR qui me manque un peu.. Il est introuvable. (il y a 2 Jours)
Flash_Runner Pour avoir bien pratiqué dernièrement Sonic Transformed, il y a du bon, mais aussi des bugs qui te ruinent des courses, la majorité des circuits sont rincés, mais les armes et les dérapages sont sympa (il y a 3 Jours)
Blackninja @Driftwood: Oui j'ai vu de bonne preview, après MK va tout déchirer sur son passage (mais je ne suis pas fan du monde ouvert).Au passage à l'époque sur N64 DKR était laaargement mieux et plus innovant (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (44)
Apparemment il y a eu un plus gros effort concernant la mise en scène, ça a l'air très rythmé sur la vidéo, reste à voir ce qu'il en sera du reste du jeu!
J'ai zappé le 2 donc on verra bien pour le 3, mais à priori ce sera toujours couloirs-couloirs, avec de temps en temps une cinématique scriptée etc. Bref pas sûr que je sois tenté.
En plus sur le plan technique je trouve pas ça si impressionnant que ça si on compare au moteur de Mafia II. Comme quoi c'est possible d'offrir des environnements assez vastes tout en étant ultra chiadés et détaillés, et surtout plein d'interactivité, même sur nos consoles vieillissantes ;)
Après, bien sûr, ça demande beaucoup de boulot et c'est sans doute en partie pour cela que Mafia II se termine trop rapidement. L'autre raison étant probablement qu'ils ont pas dû vouloir diluer l'histoire (comme le fait Rockstar). Mais je m'éloigne du sujet, pardon.
Pour Bioshock Infinite ça m'a l'air à peu près correctement réalisé, mais pas non plus hors norme. Pas besoin non plus d'exagérer ;)
Déjà rien que là c'est plus que pas mal mais ils ont largement le temps de l'affiner
Et des jeux pas trop top comme ça je prend :)
Et puis couloirs, couloirs...oui et non j'ai envie de dire. C'est beaucoup de couloirs mais on est loin du jeu-couloir.
@GTB: c'est quoi la différence entre beaucoup de couloirs et jeu-couloir ? Je saisis pas bien la nuance...
@Drift: sinon c'est clair que c'est pas avec cette video que je vais me prendre ma baffe. Surtout s'il sort qu'en 2012...
J'espère bien que d'ici là les premières videos des jeux sortant sur les nouvelles consoles circuleront, et que LÀ on se prendra tous une vraie baffe ! ;)
En quoi les Bioshock sont-ils scripté? oÔ. Cette présentation là, oui clairement mais les jeux n'ont que quelques moments scriptés pour la mise en scène.
PS : Et la vidéo, c'est pour quand ?
La vidéo capturée sur le live est encodée mais elle ne sera pas en ligne avant demain matin. Elle sera aussi officiellement envoyée à la presse demain en fin de journée.
Mafia est très beau, mais en terme d'interactivité, comparé même à ce que tu trouves dans le premier Bioshock, c'est hyper restreint. Pas de TK avec quasiment tous les objets, pas de surface humide que tu peux électrifier (ou d'essence à enflamer), pas d'objet que tu crées et qui interagissent dynamiquement avec les NPC (genre cable d'arbalète), rien que tu puisses coller sur les éléments du décors... Le moteur physique de Bioshock va bien au delà de ce que gère Mafia en terme d'interaction environnementale et c'est normal car l'objectif n'est pas le même.
Cette vidéo suit un script, certes, mais dans le premier Bioshock, c'est bien le joueur qui faisait péter les choses et il y a de forte chance pour qu'il ne soit ainsi dans Infinite. Il ne faut pas oublier que c'est une vidéo "d'intention" montrant ce qu'un jeu prévu pour 2012 compte atteindre. Si ça se trouve, ce passage ne sera pas dans la version finale.
La vidéo capturée sur le live est encodée mais elle ne sera pas en ligne avant demain matin. Elle sera aussi officiellement envoyée à la presse demain en fin de journée.