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| X360 Jeudi 3 juillet 2008 | 09:40

Infinite Undiscovery: Demo en vidéo

Infinite Undiscovery: Demo en vidéo

La version Japonaise de Inside Xbox nous propose cette première partie de la démonstration d'Infinite Undiscovery d'il y a quelques semaines. A noter que le framerate inconsistant que l'on peut y voir est très probablement du au stream Inside Xbox, et pas au jeu lui même.
MAJ: Deuxième partie en ligne, déjà beaucoup plus intéressante que la précédente.


Inside Xbox demo 1
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Inside Xbox demo 2
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Tous les commentaires

Commentaire du 02/07/2008 à 10:34:26
Je ne trouve pas ça beau du tout...
Commentaire du 02/07/2008 à 10:47:28
Je dirai que pas mal de studios japonais ont beaucoup de mal à passer à la HD. ( les textures utilisés dans les décors de ce donjon sont vraiment pauvres )

Reste le gameplay Crono qui reste l'un des meilleurs jamais réalisé dans un RGP donc je me fait pas trop de soucis sur ce coté là.

Par contre les japonais on intérêt à bosser dur car les studios américains ont pris une sacrée avance coté réalisation technique sur cette génération.....à force de trainer pas mal de studio japonais vont y perdre des plumes.
Commentaire du 02/07/2008 à 11:31:17
C'est pas particulièrement beau mais pour le peu qu'on voit, le gameplay a l'air intéressant.
Commentaire du 02/07/2008 à 11:39:19
bizarrement il me donne + envie en le voyant tourner... comme quoi..
Commentaire du 02/07/2008 à 12:10:42
Faudra voir une vidéo situé ailleur que dans des geôles.

Faut dire que pour rendre beau une cellule de prisonnier dans une espece de cave de chateau....c'est pas évident.
Faut rendre ça sombre, humide et mal éclairé.....

Mais c'est vrai que les studios Jap ne sont pas au niveau ou ils étaient sur la précédente génération.
Commentaire du 02/07/2008 à 13:35:17
Les animations sont pas mal, du moins pas hachées, mais j'ai du mal avec la tête du héros. D'ailleurs, à part Eugene, Aya , la magicienne du groupe (miruce) et la magicienne rousse qui collabore avec l'ennemi, je suis pas fan du design général.

Mais bon, à me plait bien, surtout que les chargements semblent quasi-absent donc c'est déjà bien.

Commentaire du 02/07/2008 à 15:24:56
Les combats ont l'air vraiment sympa,cette petite video m'a bien donner envie d'en voir plus mais surtout d'avoir le jeux.
Commentaire du 02/07/2008 à 15:33:42
De toutes façon les productions japonaises ne brillent plus par leur graphisme (je viens encore de voir une vidéo de Silent Hill et ce n'était pas terrible).
Mais il ne faut pas oublier que dans ce jeu, les décors seront destructibles et évolueront.
Commentaire du 02/07/2008 à 18:47:01
Silent Hill est développé par The Collective, un studio californien ;)...mais ça change rien au fait qu'en dehors de Capcom les jap ont du mal à impressionner graphiquement sur cette génération.
Commentaire du 03/07/2008 à 09:31:10
Ya vraiment des fois où je ne comprends rien aux techniques marketing des editeurs :
comme dit précédemment, graphiquement c'est triste, des pierres et des grilles, ce n'est pas ce qu'il y a de plus vendeur.
Mais surtout au niveau de l'originalité, j'ai l'impression que l'évasion du cachot est désormais LE passage obligé des RPG (eternal sonata, lost odyssey, pour ne citer que les derniers que j'ai fais).
Bref, ce jeu me laisse de marbre.
Commentaire du 03/07/2008 à 11:12:02
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Commentaire du 03/07/2008 à 11:13:26
Haaaaaaaa mais ce bruit d'alarme ! Faites le taire ! Faites le taire ! Au moins dans BFBC il s'arrete exprès au bout de 30 secondes.
Commentaire du 03/07/2008 à 11:50:25
ben ça suit la qualité des rpg nextgen quoi: nul et raté :/

dégouté je m'attendais à mieux de la part de tri ace, alors maintenant savoir que so4 est surement multi les boules.....
Commentaire du 03/07/2008 à 12:10:50
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Commentaire du 03/07/2008 à 12:14:04
Faudrait te débrancher de Battlefield deux minutes, il n'y a pas que ce jeu là dans la vie...
Commentaire du 03/07/2008 à 12:48:37
C'est le début du jeu ça ? Ils commencent direct par la scène de prison, au moins c'est fait. :p
Il ne manque plus qu'ils s'échappent en passant par des égouts et on a déjà 2 des passages obligatoires d'un RPG jap. ^^
Commentaire du 03/07/2008 à 13:11:17
Pour l'instant il me dit bien celui-là.En plus il est prévu pour le 5 septembre non?
Commentaire du 03/07/2008 à 13:18:24
avec des rats géants les égouts s'il vous plait.^^
Commentaire du 03/07/2008 à 14:05:22
ça me fait délirer juste en voyant un niveau comme celui-ci Vinzou tu ne peux pas dire ou penser que TOUT le jeu va être comme ça au niveau des décors. Wait&See, mais je suis très très intéressé !
Commentaire du 03/07/2008 à 14:07:31
je vois pas où il a dit ça.
Commentaire du 03/07/2008 à 15:05:03
J'ai trouvé ça d'un classicisme à toute épreuve, avec une panne évidente d'idées nouvelles (s'enfuir d'un cachot, briser une barrière en bois à l'épée, exploser des barils de poudre placés de façon incongrue mais comme par hasard juste au bon endroit, etc...).
Tout ça jusqu'à l'arrivée du dragon (bon d'accord, c'est aussi juste le 100000e dragon dans l'histoire du jeu video...), avec ses boules de feu qui brûlent les herbes au sol (j'ai trouvé l'effet pas mal rendu).
Commentaire du 03/07/2008 à 15:28:21
Ma fois qu'il soit graphiquement moyen c'est une choses après de là a dire que ces un critère pour savoir si un jeu et bon ou non ,il y a une grosse marge .
Si le jeu à de l'âme , une vrai émotion qui transpire , ilsera bien loin des gros production beau mais juste beau :/
Commentaire du 03/07/2008 à 15:49:19
Comme pour Lost Odyssey, j'ai trouvé que c'était un chef-d'œuvre. Mais je trouve les joueurs actuel super exigeants, imaginez avant les jeux en 2D et maintenant tout en 3D et en HD en plus. Que demander de mieux ??? La réalité virtuelle ?! ça je pense que Microsoft y prépare pour la prochaine Xbox...
Commentaire du 03/07/2008 à 19:40:02
Ca rendait mieux en image je trouve. :/
Commentaire du 07/07/2008 à 16:23:42
j'oserais donner mon resenti personnel, il manque quelque au niveau du design, un petit je ne sais quoi que les rpg jap on perdu sur next gen. bref je suis pas emballé...

allez heureusement y'a personna 4 qui sort bientot, un peu affligeant de voir que les developpeurs japonais n'ont pas reussi le passage a la next gen.
mais d'un point de vu plus global, je dirais que les joueurs japonais s'en foutent un peu des consoles next gen.
et quand on se mets a leur place on comprends un peu pourquoi.

dernier exemple en date tekken6 qui ressemble a un tekken dr hd... pourquoi payer 8000 yens quand on a le meme en version de poche pour 2500?

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