A propos du jeu
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- Edité par Sony Computer En...
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- Sortie française: 2008
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Tous les commentaires
Je sais bien que le dév' a pris du retard, mais bon, vivement qu'on se fasse les dents sur une version quoi !
Sinon, je trouve pas ca extraordinaire.. mais pas trop mal non plus pour un "truc" de ce genre. Faudrait voir tourner pour se faire une idée: est-ce original, convivial, sympa a utiliser, ... utile?
Je ne demande qu'a être convaincu, on verra quand ca sortira!
(...)
Bientôt on critiquera un tetris-like parce que techniquement c'est dépassé.... Autant sur un FPS/RPG ou autre jeux d'action on peut se permettre de soulever des critiques négatif autant sur une "option" l'abstinence est de mise.
Parce qu'à l'époque, ça semblait être la bonne idée du moment (Un "Second Life" dans sa PS3)
Second Life est un MMO dont les joueurs développent le contenu et les activités, où il y a un convertion monnaie virtuelle/monnaie réelle.
Home est un Hotel Habbo en 3D, plutôt proche du truc que Cryo nous avait pondu en 1994 (le deuxième monde je crois).
Reste à voir l'intérêt que ça aura réellement une fois placé le plaisir de la découverte.
Nam mais il faut vraiment arreter avec cet amalgame. Ca n'a jamais rien eu à voir avec Second Life. Le seul point commun est visuel mais en terme de concept, c'est carrément aux antipodes.
Là où ils diffèrent, c'est quand l'un dispose en effet d'une économie réelle et de plus de liberté de création, alors que l'autre reste lié quelque part aux jeux vidéo. Mais on ne peut pas nier leur parenté.
Sinon pour commenter les images, ben techniquement on voit que c'est du beau boulot, mais je ne vois pas grand chose qui me donne envie d'aller faire un tour dans cet univers. A la limite c'est plus sympa quand ils montrent des images de beaux paysages, ou la personnalisation des apparts privés...
Là où ils diffèrent, c'est quand l'un dispose en effet d'une économie réelle et de plus de liberté de création, alors que l'autre reste lié quelque part aux jeux vidéo. Mais on ne peut pas nier leur parenté.
Dans second Life, tu t'achètes un terrain, tu y construit quelque chose (cela va du FPS à la course de skidoo en passant par l'organisation virtuelle de mariage réelle et la boutique de patrons de robes). Le monde est généré par les joueurs.
L'intégralité du jeu gravite autour du système économique, des échanges de produits ou de services (dont le jeu n'est qu'un aspect), de la pub, etc.
Les joueurs sont purement des vendeurs/producteur et des acheteurs.
Home, c'est comme tu le dis très bien un environnement (en préfab) communeautaire. Rien de commercial (en tout cas, pas entre joueurs) là dedans.
Pour moi, la différence est carrément majeure.
Je ne vois pas comment tu peux dire que les deux sont si différents quand dans les deux cas le but est de réaliser une communauté virtuelle, de te construire ton petit bonhomme et ton chez toi, de papoter avec les autres, de monter des spectacles etc.
Tu veux devenir marchand de macramé? Tu peux, du moment que tes créations intéressent suffisamment d'autres joueurs assez fous pour claquer leur argent réel dans tes oeuvres...
Là , Home, ça sera quand même plus cloisonné comme univers, tout restera dans le cadre prévu au départ par Sony.
Celà dit, j'avais lu une liste de toutes les features prévues au début du développement de Home (avant qu'il ne prenne le retard qu'on connait) et franchement certaines étaient juste bluffantes de part leurs ambitions.
De très bonnes idées donc, mais apparemment un peu trop ambitieuses pour être mises en oeuvre avec la technologie actuelle. Ce qui explique le retard (et le fait que certaines seront peut-être zappées au final...).
si en plus y a de la propagande non stop : http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=8543&N=6 ^^
Wait (Euh ... jusqu'Ã quand !?) and See ( ou scie du bois en attendant ...) :D