A propos du jeu
- Unreal Tournament 3
- PC, X360, PS3
- Edité par Midway Games
- Developpé par Epic Games
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Juste pour voir les cinématique du solo , je pourrais craquer sur ce jeux.
en effet j'comprend pas. Un moteur donné ne permet aucune souplesse en ce qui concerne l'ambiance globale, le character-design?? Tout est pré-mâché?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_3D
Le seul truc qu'il faut que tu comprenne c'est que chaques moteurs 3D et différent. Il y a plus ou moins d'effets, et d'une oeuvre a l'autre on aura les memes limitations graphiques.
Tiens c'est a peu prés ca:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_3D
(...)
J'ai trouvé aussi un dossier très complet sur les moteurs 3D :
http://www.mandragor.org/tutoriels/3d/0
Cela commence par les bases, c'est très bien fait!
Le moteur d'Epic pourrait servir à bien d'autres chose que GoW ou UT!
Je passerais sur le fait que çà ressemble à la présentation du UT3 (qui commence à dater) et à GOW tant que le résultat finale est fout plein la rétine... çà me va.
Mais par contre je commence sérieusement à me demander si Epic n'a pas d'autre couleurs dans sa palette que noir/rouge/gris et leur nuances respectives.
Même si j'ai apprécié la démo PC, c'est fluide, speed et joli... Mais ça reste bien trop proche de GOW graphiquement parlant... Et pour répondre à Manager... Oui on peut utiliser un moteur 3D sans que ça ressemble le moins du monde au premier jeu qui l'exploite... ça n'a rien à voir.
Là , Epic nous ressort les mêmes textures etc... c'est juste de la feignantise.
Apres ça reste un point purement gaphique, ce qui n'a pas grande incidence sur le gameplay.
++