Xbox 360

EA et Namco nous proposent ces 52 images 720p de Ridge Racer 6. A noter que l'antialiasing n'est pas encore activé sur ces images.

52 images

  • 52 images de Ridge Racer 6 - 52 images
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tomchoucrew
tomchoucrew
Commentaire du 25/10/2005 à 15:07:04
Pourquoi l'antialiasing n'est pas activé sur ces screens et plus généralement sur beaucoup de vidéos ou screens de jeux qui sortent sur 360? C'est si difficile que ca à implémenter?
Comme au micromania gameshow sur certains jeux ca se voyait bien. Je pense par exple à PGR3.
En réponse à
striker
striker
Commentaire du 25/10/2005 à 15:08:31
Super le chrono PACMAN !
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 25/10/2005 à 15:17:32 En réponse à striker
Absolument. : )
Je me demande si des minis-jeux ont été implémentés, d'ailleurs?
C’était sympathique comme façon de meubler un peu le temps entre les courses, histoire de faire une petite pause teintée de nostalgie.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 25/10/2005 à 15:21:28 En réponse à tomchoucrew
Posté par tomchoucrew
Pourquoi l'antialiasing n'est pas activé sur ces screens et plus généralement sur beaucoup de vidéos ou screens de jeux qui sortent sur 360? C'est si difficile que ca à implémenter?
Comme au micromania gameshow sur certains jeux ca se voyait bien. Je pense par exple à PGR3.
A priori ce serait quelquechose qui serait activé au tout dernier moment, voir la preview de RR6 chez teamxbox.
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 25/10/2005 à 15:38:51
Moi de dis vive l'anti aliasing dans les jeux, la différence est tout de même frappante.
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 25/10/2005 à 15:51:22 En réponse à wolverine655
Grave rien qu'un AAx2 ça change pas mal les choses!
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 25/10/2005 à 15:52:13
Sinon RR6 ne brillera pas par son aspect graphique, mais la fluidité a l'air excellent sur les vidéos.
En réponse à
Wolferyne
Wolferyne
Commentaire du 25/10/2005 à 16:08:55
Dire que Ridge RACER V a été développé en 6 mois....

ici, le travail ne doit meme pas exceder 1 an de boulot.
En réponse à
Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 25/10/2005 à 16:19:27
Quel foutage de gueule...
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 25/10/2005 à 17:21:14
2035, la fédération des jeux video a développé un nouveau procédé anti aliasing, nond e code AAx1go
En réponse à
valou
valou
Commentaire du 25/10/2005 à 17:39:52
AA x1?
oula...
bon l'enti-aliasing je m'en fous totalement car c'est pas en mouvement et sa veut rien dire mais par contre, le jeu en lui meme est ce que dirais un certain snoopers: un "foutage de gueule..."
En réponse à
Ramu
Ramu
Commentaire du 25/10/2005 à 18:13:55
je vous trouve sévère avec ce jeu....
Toute façon c'est pas un mec comme snoopers qui va savoir s'il est bon ou pas....il n'a d'yeux que pour pour PGR...et d'ailleurs il fait meme pas la différence entre 30 et 60 fps (le débat qui fait mal ;)).

hahahahahaha
En réponse à
BoLyS
BoLyS
Commentaire du 25/10/2005 à 19:12:45
mode boulet time nan ??

yena pour tout le monde ! arrétez vos sarcasmes à 2 centimes d'euros !
En réponse à
petitbreton
petitbreton
Commentaire du 25/10/2005 à 23:50:54
De mon coté, c'est toujours le jeu qui me fera décider du jour d'achat de la 360 :p
En réponse à
tomchoucrew
tomchoucrew
Commentaire du 26/10/2005 à 00:53:50 En réponse à BlimBlim
Posté par BlimBlim
A priori ce serait quelquechose qui serait activé au tout dernier moment, voir la preview de RR6 chez teamxbox.
Ok merci.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Bandai Namco Stu...
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 19 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 19 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

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