Xbox

Ruliweb a mis en ligne ces deux longues vidéos de gameplay de Mechassault 2. Comme d'habitude (même s'il y a un léger mieux) leur serveur est très lent, j'ai donc réeencodé en mis en ligne leurs vidéos ici même.

madben
madben
Commentaire du 17/12/2004 à 14:49:50
Mouai... bourrin et répétitif à première vue.
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 17/12/2004 à 14:55:48
ah sympa.
voyons voir ça (merci).
En réponse à
jet1911
jet1911
Commentaire du 17/12/2004 à 15:18:52 En réponse à madben
Bah, comme le premier donc. Excellent. :)
En réponse à
tequito
tequito
Commentaire du 17/12/2004 à 16:53:52 En réponse à jet1911
Posté par jet1911
Bah, comme le premier donc. Excellent. :)
Donc chiant au bout d'une soirée ^^
En réponse à
madben
madben
Commentaire du 17/12/2004 à 17:29:09 En réponse à tequito
T'es dur.

Disons deux soirées.
En réponse à
LeFourbe - Legueudin
LeFourbe
Commentaire du 17/12/2004 à 17:32:28
Je n'ai pas joué au 1 (enfin si, mais une seule mission...), mais le mode Live persistant parait tout de même assez intéressant et novateur !

J'attends de voir (mais je ne l'achèterai pas dès la sortie, trop de jeux à finir...)
En réponse à
Lolo
Lolo
Commentaire du 17/12/2004 à 18:28:24
C'est magnifiquement réalisé (bravo pour la fluidité), mais faut voir ce que ça donne sur la durée. La première vidéo montre un gameplay intéressant (pas mal le système de visée ballistique), mais la deuxième est horrible... le mec détruit tout sans jamais s'arrêter d'avancer. On dirait une phase en Scorpion dans Halo 2 jouée en easy.
En réponse à
maaximuss
maaximuss
Commentaire du 17/12/2004 à 20:29:54 En réponse à Lolo
Posté par BlimBlim
leur serveur est très lent
J'avoue que pour un serveur Européen tu te débrouilles pas mal, je réussi à avoir 615KB/sec. sur le tiens quand mon max est d'environ 800. Comment fais-tu pour avoir autant de bande passante avec toute les vidéos que tu héberges? :p surement un secret bien gardé encore...
En réponse à
x_ecutioner - Viré sans sommation
x_ecutioner
Commentaire du 18/12/2004 à 02:00:58
C'est rapide, ca bouge bien, mais qu'est que c'est vide !
En réponse à
Loche
Loche
Commentaire du 18/12/2004 à 20:20:27
J'espere qu'on peut modifier la sensibilité. Vu le contrôle du tank :|
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
XBOX
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Day 1 Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 20 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 20 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 23 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 23 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

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  • Driftwood

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

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