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atN
atN
Depuis 1478 Jours

06/08/2012 à 16:07:51 L'infographie 3D

J'ai pas trouvé de sujet relatant à cet "art" et c'est quand même ce qui fait qu'aujourd'hui qu'on peut se divertir comme jamais avec des jeux exceptionnellement bien réalisés, des films avec des VFX photoréalistes, des cinématiques CGI de toute beauté et des pubs plus qu'attrayantes. (ou pas) xD

Ce topic a pour but aussi de voir si il y a des gens ICI qui pratiquent en tant qu'amateur, professionel, enfin voir si il y en a qui s'y intéressent à ce domaine, ou même si certains voudraient s'y mettre ?

Après il y a les curieux, si il y en a qui ont des questions sur comment on créé un personnage, les techniques utilisées, car je vois souvent ici des questions comme par exemple sur le forum d'uncharted "ils ont modélisés 2 fois nathan drake, une fois mouillée et une fois sec?" \O/. Ou dernier exemple en date, en sortant de la salle de ciné de TDKR un groupe de gens parlaient entre eux et se demandait comment ils ont fait [NO SPOIL]

"pour exploser les ponts de gotham city" et d'autres trucs...

Ou dans Avatar, comment ils ont fait les personnages, enfin vous avez compris..

Donc je me dis qu'au final ça intéresse les gens, ça peut etre un bon sujet de discussions.

On pourra parler des logiciels utilisés, les sites de références, et parler de nous, de ce qu'on fait dans ce domaine en postant des images, ou des vidéos.

Je me suis toujours demandé si ici des gens faisaient comme moi, alors j'ai décidé de me lancer^^.


Donc je commence:

J'ai 23 ans, je fais de l'infographie en tant qu'autodidacte depuis 5 ans maintenant, j'ai fait une formation générale entre deux pour avoir une attestation autodesk, et je me suis spécialisé dans l'anatomie, création de personnages donc. Mais dans le domaine Films/Cinématique CGI, c'est du high Polys, et non du low polys (le low polys pour les jeux vidéos, a tendance à disparaitre de toute façon, et avec la prochaine génération.. déjà dans uncharted 3 on peut pu vraiment parler de low poly vu la densité de polys pour ces personnages pour du real time.)

Sinon pour ma part, je compte me lancer en tant qu'infographiste freelance.

Je vous poste quelques rendus de personnages, en cours de création ou finis:
http://www.noelshack.com/2011-38-1316720478-testrendu.jpg
http://www.noelshack.com/2011-37-1316269330-huhu.jpg
http://www.noelshack.com/2011-37-1316269332-wow.jpg

En cours:
http://www.noelshack.com/2012-15-1334445036-Render2.jpg
http://www.noelshack.com/2012-15-1334445051-render4.jpg
http://www.noelshack.com/2012-17-1335181575-Render2_MR.jpg
http://www.noelshack.com/2012-17-1335181581-render3MR.jpg
En cours: (j'espere que vous allez reconnaitre xD)
http://www.noelshack.com/2012-24-1339944329-Sanstitre-2.jpg
http://www.noelshack.com/2012-25-1340054677-sculptencours10.jpg
http://www.noelshack.com/2012-25-1340054683-sculptencrous9.jpg
http://www.noelshack.com/2012-25-1340225822-gantswip.jpg


Sinon je fais aussi du motion design, un domaine exercé surtout dans la PUB.

Mais, pourquoi il nous parle de la PUB? pareque le motion design aussi il y en dans les jeux vidéos, les génériques de fins, les titres des jeux, les trailers hollywoodiens :P.

Désolé pour le format on m'a demandé du 4:3, et pas du 16:9 =/.
Pub , Mon chéri en full 3D.

http://vimeo.com/22147688

Voila j'ai posté ce que je savais faire en gros, et a quoi je touchais, vous pouvez me poser des questions, sur les logiciels ou autres, comment apprendre si vous voulez vous y mettre.

Enfin à vous de jouer pour faire vivre le topic maintenant^^. Posez n'importe quelle question en rapport avec ce domaine je ferais en sorte d'y répondre, avec les moyens que j'ai bien entendu.

ECO419
Spoiler alert ! ECO419 - Spoiler alert !
Depuis 2389 Jours

06/08/2012 à 16:41:21

Wow, magnifique boulot ! Et en autodidacte qui plus est. Le personnage "Tron Legacy" like m'a le plus bluffé.

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Time to nut up or shut up.

lordY
lordY
Depuis 1469 Jours

06/08/2012 à 17:02:55

Ah pas mal du tout ! ^^


Tu met combien de temps pour faire un personnage (par exemple le premier) ?
Je suis en train de faire un petit jeu xbla et je me casse les dents sur l'animation des personnages (que je dessine à la main donc en 2d) et je me demande si ça ne serait pas mieux de les faire en 3D (j'ai très peu de connaissance dans le domaine ^^) et de l'animer pour en faire un tileset et l'incruster dans mon jeu tranquilos. Alors est ce que c'est une bonne idée ? si oui tu pourais me diriger sur un site qui pourrait m'expliquer clairement comment faire un perso en rendu cartoon (attention je ne veux pas parler de cell shading ^^) ?

Voila merci d'avance et continue comme ça, j'ai envie de le bouffer ton moncheri !

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Spray and pray !

Driftwood
Bill Gates Driftwood - Bill Gates
Depuis 3475 Jours

06/08/2012 à 17:36:15 En réponse à atN (06/08/2012 à 16:07:51)

Pas mal ton Louis Bodin. ;p

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I'm rubber you're glue...

One ring of death to rule them all.

PC videos :Intel Core i5, OC 3.20 Ghz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 570

atN
atN
Depuis 1478 Jours

06/08/2012 à 17:51:06 En réponse à lordY (06/08/2012 à 17:02:55)

@ECO419: Merci, content que ça te plaise :)

@Lordy: Ca dépend tout bonnement si le personnage a pour but d'être animé ou non animé. Quand tu dois animer un personnage, il faut passer par un processus qui est la retopologie.

http://www.youtube.com/watch?v=HZvhZ1OwuFk Le premier lien qui venait sur goolge^^

En gros, la modélisation d'un personnage se passe dans cet ordre:
Tu modélise une base très légère en poly dans un logiciel comme MAYA, 3dsmax, Blender etc..
Tu l'exporte dans un logiciel de sculpt, Zbrush ou mudbox, ce sont des logiciels ou tu vas sculpter/dessiner ton personnage, et de ce logiciel, tu vas creer les Normals maps, displacement, diffuse map, specular map etc..
Et le rendu finale, "photoréaliste" se réalise dans 3dsmax/maya etc car ce sont des logiciels qui ont des moteurs de rendu comme mental ray/vray qui simule la lumière réel en gros.

Mais si tu dois animer, il faut que tes polygones soit placaient de sorte a ce que quand ton personnage plieras le bras, les jambes, tournera la tete, que tout ce passe bien :P, pour facilitier l'animation, des polys mal placés tu pourras jamais avoir un perso animer comme tu veux.
Bon après y a d'autres raisons mais je vais pas aborder ca maintenant.

tous les persos que j'ai mis sont animables, ils sont tous passé par la retopologie, je ne pourrais pas dire précisemment combien de tmeps mais je dirais bien 30-40h de boulot pour le premier (la retopo prend du temps, faut dévelloper les UV'S etc..), après pour te donner un exemple, j'avais lu que pour uncharted2, ils ont mit 1 mois à le réaliser, entre la conception jusqu'ai rendu final. Après dans ce domaine plus tu passe de temps et mieux c'est ;). Y a pas de secret.

Pour ton problème, si t'as peu de connaissance dans le domaine, ca risque d'etre difficile.^^ Faut voir quel niveau d'animations, quel sorte de personnage tu veux faire. Et tu veux un rendu cartoon, style "Animé" ou Style Pixar/dreamworks ?
si c'est pour le premier cas, la 2D reste la meilleure solution.

@Driftwood: Lol, ué j'avoue son charisme et ma passion pour la météo ont fait que j'ai voulu en faire une version numérique x).

Kilmo
Kilmo
Depuis 2289 Jours

06/08/2012 à 18:00:15 En réponse à atN (06/08/2012 à 17:51:06)

Quand tu animes un personnage, les polygones s'adaptent automatiquement, ou alors il faut prévoir en amont (pour ne pas avoir d'espaces vides entre deux membres par exemple) ?

atN
atN
Depuis 1478 Jours

06/08/2012 à 18:16:46 En réponse à Kilmo (06/08/2012 à 18:00:15)

Les polygones "s'adaptent", car en amont tu passe par le rigging, le rigging c'est un squelette, tu dispose tes bones (os) a l'intérieur du personnage, et apres tu vas définir, que quand tu bouge ce bones, l'avant bras se plie, et t'as des zones de force, pour que tel endroit se plie exactement comme tu l'as décidé.


Donc une fois un personnage Riggé, il y a pu qu'a l'animer et ca se manipule comme une marionette, tu fais ce que tu veux ;).

lordY
lordY
Depuis 1469 Jours

06/08/2012 à 18:38:33

C'est pour avoir un perso du style Pixar ! bon à mon niveau quoi ... c'est à dire le niveau 0 ! ^^

Voila une image de mon jeu (bon c'est mon mode éditeur fait maison alors il ne faut pas prendre peur hein ^^), je voudrais un genre de personnage comme ça (bon il est mal fait je sais c'était pour voir ce que ça donnait) et puis quand j'ai tilté que j'allais devoir l'animer frame par frame en 2D bein c'est juste pas possible : c'est un jeu style the lost vikings, j'ai 4 persos principaux à gérer plus tout ce qui est ennemis ça va me prendre une plombe à la main, en sachant que je dois faire tout le reste du jeu aussi ^^ !

Pour les animations c'est des trucs de base style sauter, courir etc rien de bien méchant je pense ?

En gros je dois modéliser le personnage (pas besoin de le détailler à mort vu que ça sera un sprite assez petit) ensuite lui faire une texture (l'UV dont tu parles ?) puis faire le rig pour pouvoir l'animer ? (faut il être doué pour faire ça pour avoir un rendu moyen ? :p)
Enfin surtout est ce que je vais y gagner du temps en sachant que je vais devoir apprendre tout le coté 3D ?

PS: le premier qui se moque de mon chevalier je lui fait la tronche pendant au moins une semaine ! ^^ ... oui pas plus j'ai déjà pas beaucoup de personne à qui parler mince !

---
Spray and pray !

Kilmo
Kilmo
Depuis 2289 Jours

06/08/2012 à 18:39:29 En réponse à atN (06/08/2012 à 18:16:46)

Ha ok d'accord ! Sympa en tous cas de traduire le jargon, pour que la réponse soit claire ! ^^
Sinon, bonjour le chinois !

atN
atN
Depuis 1478 Jours

06/08/2012 à 19:20:36 En réponse à lordY (06/08/2012 à 18:38:33)

Bah c'est sur que tu vas gagner du temps pour l'animation en 3D par rapport à la 2d, après je veux pas te faire de faux espoir, mais si t'as aucune base en 3D ca va etre compliqué, faut déjà que tu maitrise ton logiciel 3D avant de te lancer dans un setup de personnage, parceque y a pas mal de choses à faire, et si tu sais pas ou il faut aller. Même pour un personnage basique^^ tu vas pas savoir comment faire.

http://www.youtube.com/watch?v=fads57AaH_0&feature=related une petit vidéo en exemple de ce qui t'attend en rigging. A toi de voir, moi aussi je suis parti de rien^^.

wolverine655
Pierre Bellemare wolverine655 - Pierre Bellemare
Depuis 3299 Jours

06/08/2012 à 19:28:21

Ouah mais t'es une bête sérieux, tu réalise à ma place un rêve d'enfance, à l'époque j'avais 3D(il y à plus de 12 ans) je sais plus quoi(oublié le nom du logiciel, je sais qu'il y avait aussi des modèles prédéfinis en 3D d'abeille etc.) et j'avai réussi à créer 3 formes qui volait dans les airs en tournant sur elle même et chacune autour de l'autre, et déjà, plusieurs heures et une super satisfaction.

Là, je suis sur le cul, les possibilités sont infinies et pour peu que tu soit passionnés de certains personnages Marvel, DC, etc, tu peux inventer des suites dans l'évolution du personnage, faire une armure Mark X pour Iron Man, enfin voilà, en tout cas félicitations.

---
Aime coucher avec son sock monkey !!

lordY
lordY
Depuis 1469 Jours

06/08/2012 à 19:30:49 En réponse à atN (06/08/2012 à 19:20:36)

Bein tu sais quoi je vais me lancer juste pour voir si j'arrive a intégrer le bordel dans mon jeu \o/ faut juste que je trouve un site qui explique les bases et trouver un logiciel gratos aussi parce que 3dmax comment dire ... faudrait vendre ma baraque pour l'acheter :p

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Spray and pray !

ECO419
Spoiler alert ! ECO419 - Spoiler alert !
Depuis 2389 Jours

06/08/2012 à 20:14:01 En réponse à lordY (06/08/2012 à 19:30:49)

Le Site Du Zéro. Très très bien expliqué, et il y a de tout ! http://www.siteduzero.com/

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Time to nut up or shut up.

atN
atN
Depuis 1478 Jours

06/08/2012 à 20:40:33 En réponse à wolverine655 (06/08/2012 à 19:28:21)

Posté par wolverine655
les possibilités sont infinies et pour peu que tu soit passionnés de certains personnages Marvel, DC, etc, tu peux inventer des suites dans l'évolution du personnage
Oui c'est exactement ça :) les possibilités sont infinies, mais ça reste quand même du boulot et c'est long, même si sculpter, creer son personnage de A à Z est un réel plaisir, il y a quand même des étapes obligatoires qui ne font pas toujours plaisir :P.


@Lordy, Oui le site du zero fait un tuto sur les bases de blender, un logiciel 3D libre, très puissant, pour commencer c'est très bien. :) Je te conseille de commencer par là.

Sinon j'ai du faire un très court métrage en 3 semaines, il a fallu que je rush car peu de temps! donc beaucoup d'erreurs, j'en suis pas fier mais c'était un bon entrainement puisqu'il y avait de tout a faire, il fallait reprendre n'importe quelle scene d'un film, et la remodéliser en 3D en créant un poussin et l'animer etc..
J'avais fait un design papier
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344278968-design-papier.jpg
et des rendus tests
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344278975-test-pose-2.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344278981-testpose.jpg

http://vimeo.com/23082684

Kilmo
Kilmo
Depuis 2289 Jours

06/08/2012 à 21:07:42 En réponse à atN (06/08/2012 à 20:40:33)

Ton poussin, c'est la version Dr Jekkyl de Caliméro ! ^^

Delorean
Delorean
Depuis 2464 Jours

06/08/2012 à 23:42:39 En réponse à atN (06/08/2012 à 20:40:33)

Et bien félicitations à toi O_o ... Tu fais du super boulot et ton design papier prouve que tu sais dessiner ! Tu sais scotcher les gens ;).

---
"Delorean DMC-12 et Forza Motorsport 4"

Elidjah
Elidjah
Depuis 3536 Jours

06/08/2012 à 23:49:31

Félicitations, c'est très "pro" en plus.

Je rêve d'une Cotillard en 3D :crosstopic: ^^

---
Inppaussible n'est pas Français.

GhostDamon
GhostDamon
Depuis 2592 Jours

18/08/2012 à 20:15:50

Je m'essaye a Mudbox 2013, ca fait deux jour que je l'utilise et je le trouve vraiment intuitif (par contre je trouve qu'il fait des sauvegardes avec une taille hallucinante !)

Voici mon premier essai : http://tof.canardpc.com/view/736132fc-8b84-4aa4-8d...

P.S: Je suis parti d'une sphere pour commencer... pour le coup je suis content du résultat. ^^

---
Team Ninja Forever !

atN
atN
Depuis 1478 Jours

21/08/2012 à 15:08:05

Héhé pas mal pour un début :P (t'as fait de la 3D avant de te mettre au sculpt sinon ?) Bon bien entendu il y aucun respect de la structure d'un visage en général mais c'est déjà pas mal :D.

Je pourrais pas te conseiller sur mudbox, je suis sur zbrush mais pour la taille de tes fichiers, si ta tête fait plusieurs millions de polys c'est normal.

GhostDamon
GhostDamon
Depuis 2592 Jours

21/08/2012 à 18:38:41 En réponse à atN (21/08/2012 à 15:08:05)

Ouaip j'ai fait mumuse avec 3D Studio dans ma jeunesse, sinon dans mon boulot je dessine tout les jours (dessinateur en construction individuel). J'ai pas trop l'habitude des formes humaines ! Je fait plutôt dans l'architecture moi. ^^

Mudbox est pas mal, j'aimerais savoir comment on fait pour créer une mesh de base autre qu'une sphere ou un cube ( on peut en telecharger mais c'est de la triche ca ! )

---
Team Ninja Forever !

atN
atN
Depuis 1478 Jours

21/08/2012 à 23:48:37 En réponse à GhostDamon (21/08/2012 à 18:38:41)

Ué l'architecture et l'anatomie rien à voir :).

Bah pour modéliser une base de toute facon faut le faire dans un logiciel généraliste type 3dsmax/maya ou alors dans zbrush t'as les Zspheres.

atN
atN
Depuis 1478 Jours
ECO419
Spoiler alert ! ECO419 - Spoiler alert !
Depuis 2389 Jours

06/09/2012 à 00:38:01 En réponse à atN (05/09/2012 à 23:21:35)

Il est parfaitement fidèle à l'original :o Franchement superbe boulot, bravo !

---
Time to nut up or shut up.

ricochet
ricochet
Depuis 1075 Jours

06/09/2012 à 07:04:06 En réponse à atN (05/09/2012 à 23:21:35)

Chapeau, j'ai adoré le film et comme le dit si bien ECO419 vraiment fidèle...merci de nous en faire profité

wolverine655
Pierre Bellemare wolverine655 - Pierre Bellemare
Depuis 3299 Jours

06/09/2012 à 11:20:28

AHHHH mon salop, j'adore Megamind en plus, excellent, t'es trop fort mec.
T'a plus qu'a l'animé en lui faisant faire une choré de danse genre Polka ou truc de Rabby Jacob.

Tu peux t'inventer ton propre perso, toutes les portes te sont ouvertes là, invente LE nouveau super héros comme Stan Lee.

---
Veut toujours ouvrir un magasin de jeux-vidéo.

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