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| Auteur | Message |
| atN Depuis 1478 Jours |
06/08/2012 à 16:07:51 L'infographie 3D J'ai pas trouvé de sujet relatant à cet "art" et c'est quand même ce qui fait qu'aujourd'hui qu'on peut se divertir comme jamais avec des jeux exceptionnellement bien réalisés, des films avec des VFX photoréalistes, des cinématiques CGI de toute beauté et des pubs plus qu'attrayantes. (ou pas) xD |
| ECO419 Spoiler alert ! Depuis 2389 Jours |
06/08/2012 à 16:41:21 Wow, magnifique boulot ! Et en autodidacte qui plus est. Le personnage "Tron Legacy" like m'a le plus bluffé. --- |
| lordY Depuis 1469 Jours |
06/08/2012 Ã 17:02:55 Ah pas mal du tout ! ^^ --- |
| Driftwood Bill Gates Depuis 3475 Jours |
06/08/2012 à 17:36:15 En réponse à atN (06/08/2012 à 16:07:51) En cours: (j'espere que vous allez reconnaitre xD) http://www.noelshack.com/2012-24-1339944329-Sansti... http://www.noelshack.com/2012-25-1340054677-sculpt... http://www.noelshack.com/2012-25-1340054683-sculpt... http://www.noelshack.com/2012-25-1340225822-gantsw... --- |
| atN Depuis 1478 Jours |
06/08/2012 à 17:51:06 En réponse à lordY (06/08/2012 à 17:02:55) @ECO419: Merci, content que ça te plaise :) |
| Kilmo Depuis 2289 Jours |
06/08/2012 à 18:00:15 En réponse à atN (06/08/2012 à 17:51:06) Quand tu animes un personnage, les polygones s'adaptent automatiquement, ou alors il faut prévoir en amont (pour ne pas avoir d'espaces vides entre deux membres par exemple) ? |
| atN Depuis 1478 Jours |
06/08/2012 à 18:16:46 En réponse à Kilmo (06/08/2012 à 18:00:15) Les polygones "s'adaptent", car en amont tu passe par le rigging, le rigging c'est un squelette, tu dispose tes bones (os) a l'intérieur du personnage, et apres tu vas définir, que quand tu bouge ce bones, l'avant bras se plie, et t'as des zones de force, pour que tel endroit se plie exactement comme tu l'as décidé. |
| lordY Depuis 1469 Jours |
06/08/2012 à 18:38:33 C'est pour avoir un perso du style Pixar ! bon à mon niveau quoi ... c'est à dire le niveau 0 ! ^^ --- |
| Kilmo Depuis 2289 Jours |
06/08/2012 à 18:39:29 En réponse à atN (06/08/2012 à 18:16:46) Ha ok d'accord ! Sympa en tous cas de traduire le jargon, pour que la réponse soit claire ! ^^ |
| atN Depuis 1478 Jours |
06/08/2012 à 19:20:36 En réponse à lordY (06/08/2012 à 18:38:33) Bah c'est sur que tu vas gagner du temps pour l'animation en 3D par rapport à la 2d, après je veux pas te faire de faux espoir, mais si t'as aucune base en 3D ca va etre compliqué, faut déjà que tu maitrise ton logiciel 3D avant de te lancer dans un setup de personnage, parceque y a pas mal de choses à faire, et si tu sais pas ou il faut aller. Même pour un personnage basique^^ tu vas pas savoir comment faire. |
| wolverine655 Pierre Bellemare Depuis 3299 Jours |
06/08/2012 à 19:28:21 Ouah mais t'es une bête sérieux, tu réalise à ma place un rêve d'enfance, à l'époque j'avais 3D(il y à plus de 12 ans) je sais plus quoi(oublié le nom du logiciel, je sais qu'il y avait aussi des modèles prédéfinis en 3D d'abeille etc.) et j'avai réussi à créer 3 formes qui volait dans les airs en tournant sur elle même et chacune autour de l'autre, et déjà , plusieurs heures et une super satisfaction. --- |
| lordY Depuis 1469 Jours |
06/08/2012 à 19:30:49 En réponse à atN (06/08/2012 à 19:20:36) Bein tu sais quoi je vais me lancer juste pour voir si j'arrive a intégrer le bordel dans mon jeu \o/ faut juste que je trouve un site qui explique les bases et trouver un logiciel gratos aussi parce que 3dmax comment dire ... faudrait vendre ma baraque pour l'acheter :p --- |
| ECO419 Spoiler alert ! Depuis 2389 Jours |
06/08/2012 à 20:14:01 En réponse à lordY (06/08/2012 à 19:30:49) Le Site Du Zéro. Très très bien expliqué, et il y a de tout ! http://www.siteduzero.com/ --- |
| atN Depuis 1478 Jours |
06/08/2012 à 20:40:33 En réponse à wolverine655 (06/08/2012 à 19:28:21) Posté par wolverine655 les possibilités sont infinies et pour peu que tu soit passionnés de certains personnages Marvel, DC, etc, tu peux inventer des suites dans l'évolution du personnage @Lordy, Oui le site du zero fait un tuto sur les bases de blender, un logiciel 3D libre, très puissant, pour commencer c'est très bien. :) Je te conseille de commencer par là . Sinon j'ai du faire un très court métrage en 3 semaines, il a fallu que je rush car peu de temps! donc beaucoup d'erreurs, j'en suis pas fier mais c'était un bon entrainement puisqu'il y avait de tout a faire, il fallait reprendre n'importe quelle scene d'un film, et la remodéliser en 3D en créant un poussin et l'animer etc.. J'avais fait un design papier http://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344278968-design-papier.jpg et des rendus tests http://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344278975-test-pose-2.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344278981-testpose.jpg http://vimeo.com/23082684 |
| Kilmo Depuis 2289 Jours |
06/08/2012 à 21:07:42 En réponse à atN (06/08/2012 à 20:40:33) Ton poussin, c'est la version Dr Jekkyl de Caliméro ! ^^ |
| Delorean Depuis 2464 Jours |
06/08/2012 à 23:42:39 En réponse à atN (06/08/2012 à 20:40:33) Et bien félicitations à toi O_o ... Tu fais du super boulot et ton design papier prouve que tu sais dessiner ! Tu sais scotcher les gens ;). --- |
| Elidjah Depuis 3536 Jours |
06/08/2012 à 23:49:31 Félicitations, c'est très "pro" en plus. --- |
| GhostDamon Depuis 2592 Jours |
18/08/2012 Ã 20:15:50 Je m'essaye a Mudbox 2013, ca fait deux jour que je l'utilise et je le trouve vraiment intuitif (par contre je trouve qu'il fait des sauvegardes avec une taille hallucinante !) --- |
| atN Depuis 1478 Jours |
21/08/2012 à 15:08:05 Héhé pas mal pour un début :P (t'as fait de la 3D avant de te mettre au sculpt sinon ?) Bon bien entendu il y aucun respect de la structure d'un visage en général mais c'est déjà pas mal :D. |
| GhostDamon Depuis 2592 Jours |
21/08/2012 à 18:38:41 En réponse à atN (21/08/2012 à 15:08:05) Ouaip j'ai fait mumuse avec 3D Studio dans ma jeunesse, sinon dans mon boulot je dessine tout les jours (dessinateur en construction individuel). J'ai pas trop l'habitude des formes humaines ! Je fait plutôt dans l'architecture moi. ^^ --- |
| atN Depuis 1478 Jours |
21/08/2012 à 23:48:37 En réponse à GhostDamon (21/08/2012 à 18:38:41) Ué l'architecture et l'anatomie rien à voir :). |
| atN Depuis 1478 Jours |
05/09/2012 Ã 23:21:35 Je remonte le topic avec un nouveau personnage fini ^^ |
| ECO419 Spoiler alert ! Depuis 2389 Jours |
06/09/2012 à 00:38:01 En réponse à atN (05/09/2012 à 23:21:35) Il est parfaitement fidèle à l'original :o Franchement superbe boulot, bravo ! --- |
| ricochet Depuis 1075 Jours |
06/09/2012 à 07:04:06 En réponse à atN (05/09/2012 à 23:21:35) Chapeau, j'ai adoré le film et comme le dit si bien ECO419 vraiment fidèle...merci de nous en faire profité |
| wolverine655 Pierre Bellemare Depuis 3299 Jours |
06/09/2012 Ã 11:20:28 AHHHH mon salop, j'adore Megamind en plus, excellent, t'es trop fort mec. --- |
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