face2papalocust Et puis alors tout les launchers tout pourris là ce soir par exemple j'ai envie de jeter le Pc par la fenêtre. (il y a 1 Heure)
Driftwood @Blackninja: possible sur Infinite oui, mais 10 minutes, ça ne doit plus arriver beaucoup sur les jeux d'aujourd'hui. (il y a 7 Heures)
Blackninja D’ailleurs pour ceux abo GP Utimate si jamais ça fait longtemps que vous n’avez pas touché au cloud essayez le jeux en streaming c’est devenu vraiment très bon. (il y a 8 Heures)
Blackninja @Driftwood: non sur infinite il y avait une loooongue barre de chargement. Même Gears remake tu le lances sur Gforce ou XCLOUD (qui s’est amélioré de ouf) c’est juste le jour et la nuit. (il y a 8 Heures)
Driftwood et je doute que Halo (la Anniversary Collection je suppose) ait besoin de ça. Ce n'était pas juste que tu étais dans une file d'attente si tu as la version gratuite ? (il y a 9 Heures)
Driftwood @Blackninja: 10 minures ça me semble bizarre. C'est un processus qui prend plus ou moins de temps en fonction du cpu, mais je doute que ceux de GFN soient si datés. (il y a 9 Heures)
Blackninja @Driftwood: Cest pour ça que c’est aussi long quand on lance GForce Now? La dernière fois il m’a fallu plus de 10minutes avant d’arriver sur le menu d’Halo (il y a 11 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8311 JoursLa Xbox360 ?? que nenni !! que .... bon d'accord j'ai craqué quoi !!!
Inscrit depuis 8348 JoursGlop
Inscrit depuis 8336 JoursEt ça déchirerait apparemment pas mal.
The draw distances are huge, but some of the maps are intentionally cloistered to push you into close combat for MP. Other maps have vast terrain that screams sniper headshot.
Textures in many maps, such as the canyon walls were damn near photo realistic. Serellan loaded up a map and I was shaking my head at the detail and etching on the weapon. Including the manufacturer stamp. He also pointed out that because I bitched about the 468, it is in the game.
Some maps I was shown later have some great environmental effects. Not just sun flares everyone else is doing. But rather attention to everything. Rain and wind were remarkable. Once again the sound guys outdid themselves as the character moved in and out of cover and the rain shifted tone, intensity, clarity, etc. It is exactly what you would expect to hear if you were in that same location. Kudos guys.
This was one of those really neat graphic effects that was going on while playing. The area would get darker as the sun went behind clouds. You could actually look up and see the clouds drifting across the sky. The shadows on the ground coincided with the position of the sun (although I still think there is a small issue on rockycove with the shadows - they should always be parallel to each other, never at a 45 degree angle ). Visibility also was affected by sun position - brighter in the sunny areas and darker in the shadows.
Personally the MP stuff was awesome- the balancing of the maps is such that no one person can truely dominate the area unless they use and integrate with their team mates- patience and agression where needed are rewarded- the new lighting as the previous posts have stated is awesome and from a gaming standpoint add more realistic factors to the battle.
Immersion is a combination of realism, sound, intensity, visual stimulation have all these and you have it as real as it gets- GR:AW has all that and more.
Inscrit depuis 8330 Jourshttp://media.xbox360.ign.com/media/736/736206/vids...
Inscrit depuis 7584 Jours
Inscrit depuis 7894 JoursIl est atteint d'une mutation irréversible, ça s'appelle décès