reneyvane mais dispo sur 2 supports puis sur PS5 & c'est la suite d'un titre multi-support. Saros exclu PS5, comment comparer les vente à Returnal mutlisupport & qui sur PS5 à profité d'être proche du lancement (il y a 1 Jour)
reneyvane Ninja-Theory & Housemarque en 2026, c'est entre 115-135 employé, lorsque Hellblade 2 était disponible que sur Xbox/Windows, le jeu était encore plus à la traine que Saros dans le Top des ventes EU/US (il y a 1 Jour)
Blackninja @Driftwood: ce serait bien oui. (il y a 1 Jour)
GTB @Driftwood: D'ailleurs Capcom ont aussi mis une démo pour Pragmata, en plus du prix un peu plus doux. Nouvelle ip, concept inhabituel...ils ont bien compris qu'il fallait faire un pas faire les client (il y a 1 Jour)
Driftwood mais le jeu est sorti depuis moins d'un mois, il faut aussi lui donner le temps. Je ne serais pas étonné qu'une démo arrive, mais j'espère qu'elle ne sera pas juste dispo pour les abonnés. (il y a 1 Jour)
Driftwood @Blackninja: il est parfaitement possible que cela soit une bonne performance pour le jeu par rapport au coût du développement. Tu ne peux pas espérer vendre un Saros comme un AC, GTA ou Spider-Man. (il y a 1 Jour)
Blackninja @Luffy: Vu le flop du jeu un prix plus doux aurait pu convaincre plus de monde d’embarquer dans l’aventure ou comme la dit Drift au moins une démo (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8255 JoursLa Xbox360 ?? que nenni !! que .... bon d'accord j'ai craqué quoi !!!
Inscrit depuis 8291 JoursGlop
Inscrit depuis 8280 JoursEt ça déchirerait apparemment pas mal.
The draw distances are huge, but some of the maps are intentionally cloistered to push you into close combat for MP. Other maps have vast terrain that screams sniper headshot.
Textures in many maps, such as the canyon walls were damn near photo realistic. Serellan loaded up a map and I was shaking my head at the detail and etching on the weapon. Including the manufacturer stamp. He also pointed out that because I bitched about the 468, it is in the game.
Some maps I was shown later have some great environmental effects. Not just sun flares everyone else is doing. But rather attention to everything. Rain and wind were remarkable. Once again the sound guys outdid themselves as the character moved in and out of cover and the rain shifted tone, intensity, clarity, etc. It is exactly what you would expect to hear if you were in that same location. Kudos guys.
This was one of those really neat graphic effects that was going on while playing. The area would get darker as the sun went behind clouds. You could actually look up and see the clouds drifting across the sky. The shadows on the ground coincided with the position of the sun (although I still think there is a small issue on rockycove with the shadows - they should always be parallel to each other, never at a 45 degree angle ). Visibility also was affected by sun position - brighter in the sunny areas and darker in the shadows.
Personally the MP stuff was awesome- the balancing of the maps is such that no one person can truely dominate the area unless they use and integrate with their team mates- patience and agression where needed are rewarded- the new lighting as the previous posts have stated is awesome and from a gaming standpoint add more realistic factors to the battle.
Immersion is a combination of realism, sound, intensity, visual stimulation have all these and you have it as real as it gets- GR:AW has all that and more.
Inscrit depuis 8274 Jourshttp://media.xbox360.ign.com/media/736/736206/vids...
Inscrit depuis 7527 Jours
Inscrit depuis 7838 JoursIl est atteint d'une mutation irréversible, ça s'appelle décès