Ghost Recon 3 - Nouvelles images

BoLyS
BoLyS
Inscrit depuis 8283 Jours
je le trouve vraiment très chouette ce jeu !
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La Xbox360 ?? que nenni !! que .... bon d'accord j'ai craqué quoi !!!

Eloniss - Swissyde
Eloniss
Inscrit depuis 8319 Jours
Oh oui
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Glop

Khalys
Khalys
Inscrit depuis 8308 Jours
Quelqu'un aurait eu le privilège de voir tourner le jeu.

Et ça déchirerait apparemment pas mal.
People should be get ready to have their world rocked right over. There is no game in development right now that looks like this game. Forget every movie you have seen online of any title. It will drop your jaw. And the first time you start shooting at a guy in a MP game and he dives, yes dives, behind a car or a rock you are going to stop dead in your tracks. And GR1 fans prepare for that old familiar feeling...


The draw distances are huge, but some of the maps are intentionally cloistered to push you into close combat for MP. Other maps have vast terrain that screams sniper headshot.

Textures in many maps, such as the canyon walls were damn near photo realistic. Serellan loaded up a map and I was shaking my head at the detail and etching on the weapon. Including the manufacturer stamp. He also pointed out that because I bitched about the 468, it is in the game.

Some maps I was shown later have some great environmental effects. Not just sun flares everyone else is doing. But rather attention to everything. Rain and wind were remarkable. Once again the sound guys outdid themselves as the character moved in and out of cover and the rain shifted tone, intensity, clarity, etc. It is exactly what you would expect to hear if you were in that same location. Kudos guys.


This was one of those really neat graphic effects that was going on while playing. The area would get darker as the sun went behind clouds. You could actually look up and see the clouds drifting across the sky. The shadows on the ground coincided with the position of the sun (although I still think there is a small issue on rockycove with the shadows - they should always be parallel to each other, never at a 45 degree angle ). Visibility also was affected by sun position - brighter in the sunny areas and darker in the shadows.



Personally the MP stuff was awesome- the balancing of the maps is such that no one person can truely dominate the area unless they use and integrate with their team mates- patience and agression where needed are rewarded- the new lighting as the previous posts have stated is awesome and from a gaming standpoint add more realistic factors to the battle.

Immersion is a combination of realism, sound, intensity, visual stimulation have all these and you have it as real as it gets- GR:AW has all that and more.
Si c'est vrai, ça fait plaisir !
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8302 Jours
nouvelle video (avec pas mal de petit chose)

http://media.xbox360.ign.com/media/736/736206/vids...
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tzingtao
Inscrit depuis 7556 Jours
C'est le genre de truc qui sont assez agréable visuellement :)
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Bertha
Bertha
Inscrit depuis 7866 Jours
On dirait John Kerry le Président des Youaisses! Tom Clancy s'est planté dans son scénario d'anticipation...
En réponse à

Il est atteint d'une mutation irréversible, ça s'appelle décès

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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane Ubisoft vers toujours plus de fermetures de studios et tout miser sur toujours moins de licences. [url] (il y a 3 Jours)

  • Blackninja

    Blackninja @Driftwood: surtout que derrière il va certainement y avoir Majora et Twilight (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 3 Jours)

  • Blackninja

    Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 4 Jours)

  • Blackninja

    Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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