Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 11 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 23 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Une équipe à spécialement retravailler la physique sans pour autant arrivé au résultat de FH3.
Même si lamap est identique, tout à été refait, routes, bâtiments, textures ...
Aucun temps de chargement sur la map, changements de voitures et même si il y en a un léger au chargement d'une course, celui ci devrait disparaître pour la sortie.
https://youtu.be/5MfigOPYkqA
The Dreadful Unit #16 ;)
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La conduite a beaucoup changée, presque rien à voir avec le premier, le feeling est meilleur, ça commence à se rapprocher d'un Forza Horizon et c'est pas plus mal.
La physique des bateaux est excellente, je me suis bien éclaté avec le bateau très rapide à fond plat (il n'est pas dans les vidéos), ceux utilisés pour les compètes dont j'ai oublié le nom, qui vont vite et sont super maniables, j'ai beaucoup joué en vue cockpit et prendre des virages serrés à toute vitesse était vraiment excellent.
Les bateaux font des vagues (même en multi) qui peuvent gêner les autres derrière, ou si on poursuit de trop prêt un autre bateau.
Le pilotage des avions est classique et efficace, et il y a bien la gestion du palonnier avec les gâchettes hautes.
Bref, il m'intéresse déjà plus que le premier, surtout que la "carrière" a été repensée et sera différente du fonctionnement du premier.
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.6 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Gigabyte GTX 980 Ti G1 GAMING 6 Go @ 1492/7200 MHz. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
Donc la conduite à bien été modifier et les avions sont agréable, super bonne nouvelle
Comme t'as jouer avec un dev, t'as pu glaner quelques infos ?
-Période prévue pour la bêta
-Optimiser pour Pro et X
-Toujours des crew de 4
-Possibilité de club
-Ont ils augmenté le nombre de personnes visible en même temps sur la map
-Possibilité de fusionner plus de 4 personnes pour de la balade et donc partage de points de passages avec tout le monde
-Le temps modifiera t'il aussi la conduite des bateaux et avions
Bon je stop la pour aujourd’hui ^^
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Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.6 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Gigabyte GTX 980 Ti G1 GAMING 6 Go @ 1492/7200 MHz. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
http://www.pass-hunters.co.uk
.
si sur la vidéo que j'ai posté en même temps que la MAP
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Blimblim, tyran.
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Bon apres c'est plus des erreurs de pilotage qu'autre chose
Mais je fais confiance, y aura toujours un bien pensant pour tomber dessus et pondre un article sur ce scandale
Le monde est rempli de gens qui n'ont que ca à faire pour exister
Tuer gratuitement des hippopotame dans AC origins c’est scandaleux aussi, merde
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En revanche le moteur physique pour les sauts me semble encore un peu perfectible sur les vidéos que j'ai pu voir, j'ai toujours l'impression d'avoir une boite de conserve qui atterri après un saut pour ma part. Je sais que dans la vraie vie véritable, un tel saut ruinerait aussi les suspensions mais je n'ai pas envie d'avoir cette désagréable sensation dans un jeu comme The Crew 2.
Jeu(x) du moment : The Surge (PC) - Far Cry Primal (PC)
Niveau boite en manuel, ils ont garder le passage des vitesse sur le stick ?
Moi j'ai adoré et quand je passe sur un autre jeu de voitures, j'ai toujours le réflexe au départ pour vouloir les passer comme ca
Apres si ils ont prévu de pouvoir paramétrer pour que chacun puisse faire comme il veut, ca serait bien aussi
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PC videos : i7 6700K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, Nvidia GTX 1080 Founder's Edition MSI
Soit que vous devriez le surveiller parce qu'il perd la tête et viens se perdre sur les forums ;) .
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Le 1er The Crew c'était "je l'aime ou je le déteste",j'ai passé des heures de jeu dessus pendant quasi 2 ans,poncé le moindre recoins de la map même sous la flotte "full glitch",mon jeu de chevet qui me donnais envie de continuer pour tout avoir et même plus.Donc si la conduite devient encore meilleur sur ce 2ème opus et l'ajout des navions et bateaux donne encore plus de fun c'est tout bonnard pour re-signer une fois de plus. :hâte:
En disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.
Xbox Live-YouTube->Bing->banditoz500wb.
Et qui sinon va m'aider pour faire du morse avec le klaxon
De plus on va s'envoyer en l'air ^^
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Sinon une Interview de Stéphan sur les posibilités du jeu: http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/126658-The...
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use soap...
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Plus une grosse partie avion, on découvre aussi qu'il y a bien plus d'endroit ou passer avec les voitures avec notamment un parking à étages
https://youtu.be/pel3IPHE69E
Vidéo du YouTube Stim en fr avec une belle partie on offroad et bateau
https://youtu.be/R9In3rqtonA
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Pour ton post précédent, c'est toujours aussi mal animé les sessions en moto...
Jeu(x) du moment : The Surge (PC) - Far Cry Primal (PC)