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| X360 Jeudi 21 février 2008 | 00:12

GDC: Gameplay de Ninja Gaiden 2

GDC: Gameplay de Ninja Gaiden 2

Nos reporters de choc sont enfin sortis de la conférence de presse de Microsoft avec quelques vidéos bien intéressante, comme la présentation complète de Ninja Gaiden 2 que voici, malheureusement un peu sombre.
MAJ: Version en plus haute résolution et éclaircie en ligne.


GDC: Gameplay
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GDC: Gameplay (meilleure qualité)
Télécharger: WMV | MP4 | AVI |

Tous les commentaires

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Commentaire du 20/02/2008 à 22:34:34
La version .avi est la vidéo que j'ai téléchargé et vu le plus vite depuis le début de Xboxyde ! ^^
Sur le coup j'ai cru que tu avais mis un turbo sur le serveur #9 !
Commentaire du 20/02/2008 à 22:35:40
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

Commentaire du 20/02/2008 à 22:47:05
Bon si j'ai bien compris : quant on reçoit des dégâts, il y a des dégâts permanents (en rouge) et des dégâts que l'on peut soigner (en gris) à l'aide des orbes bleues que lâche les monstres, et seul un point de sauvegarde permet de récupérer 100% de sa vie ?

Si c'est bien ça, ça va bien corser le jeu ! En tout cas ça a l'air encore plus dynamique le premier !

Sinon c'est toujours bon d'entendre la réaction du public lors de se genre de présentation (souvenir de la première présentation de Halo 2).
Commentaire du 20/02/2008 à 23:15:24
Ce jeu...mais vraiment quel jeu superbe!!
Commentaire du 20/02/2008 à 23:41:14
Pour les orbes bleues je ne sais pas si elles sont limitées à la partie grise. Probablement. Par contre cette partie est aussi "auto régénérante". Mais toute la difficulté viendra de la quantité de "noir" qui amputera la vie (récupérable seulement au point de sauvegarde). Là dans cette démo ça sent le easy quand même (en plus les monstres font des dégats ridicules). Mais en very hard, je sens bien les coups qui enlève des kilo de vie à chaque fois et qui ne laissent que du noir. En gros plus on se fera frapper et plus ça deviendra dur pour la suite (à moins de trouver un savepoint). Comme disait Itagaki, le jeu sera ainsi constitué de suites de "défis", qui seront les moments entre 2 points de sauvegarde. Ce système récompensera encore plus le bon jeu (et punira de fait sérieusement les bourrins qui oublieront de se protéger). Du vrai bon NG a priori donc.

Par contre je ne sais pas du tout si le système de potions est complètement supprimé. Pour certains passages, ça aidait quand même bien (genre contre les boss les plus méchants, dont les attaques sont dures à éviter).

edit : je me suis mélangé sur les couleurs : la partie "foutue" de la vie est rouge, pas noire. Le noir est la partie régénérable justement. J'aurai du regarder la video avant de poster. ^^ Donc faut juste inverser dans mon poste : noir au lieu de gris et rouge au lieu de noir.
Commentaire du 21/02/2008 à 00:25:42
Impressionnant, c'est le mot ! Microsoft se lache !
Commentaire du 21/02/2008 à 01:01:11
Ca poutre méchamment. Je dois dire que je n'attendais pas particulièrement cette suite, j'avais bien aimé le premier mais je ne l'ai même pas fini (dans le genre je préférais Otogi... que je n'ai pas fini non plus d'ailleurs).
Cela dit il y a une sacrée pêche dans cette vidéo, notamment le jeu des caméras est excellent. Y a peut-être juste quelques traces de "last gen" dans les décors, par endroits on devine la modélisation des morceaux de terrain, ça fait trop artificiel. Mais bon quand on sera occupé à démembrer des monstres gluants, je suppose qu'on y prêtera moins attention. ;P
Commentaire du 21/02/2008 à 01:20:04
Et la profondeur de champ ! Pfff, alucinant.
Commentaire du 21/02/2008 à 01:35:50
Je pense que c'est du à la vidéo, mais je trouve perso que c'est trop le bordel, et qu'on à pas le temps de profiter de tous les détails, démembrements etc.
L'incrustation de Bullet Time Dynamique aurait pu remédier à ça.

Question de point de vue biensure, ne me tapez pas hein !!

Un Otogie sur Next Gen, ahhhhh, je pleurer d'avance, un de mes plus beaux jeu visuellement, et la poutre qu'il nous mettait à chaque phase.
Commentaire du 21/02/2008 à 01:38:09
Posté par wolverine655
L'incrustation de Bullet Time Dynamique aurait pu remédier à ça.
Ce n'est pas le style de la maison ça !^^
Commentaire du 21/02/2008 à 09:44:50
Boudiou, particulièrement jouissif tout ça!

Faudrait peut être que je me décide à faire le premier un de ces jours quand même :/
Commentaire du 21/02/2008 à 10:48:06
Posté par wolverine655
L'incrustation de Bullet Time Dynamique aurait pu remédier à ça.
J'ai un scoop :
Les ingénieurs de la Team Ninja ont essayé d'inclure un mode bullet-time dans NG2... mais ça n'a jamais fonctionné, car rien sur terre ne peut ralentir Ryu Hayabusa. 8-)
Commentaire du 21/02/2008 à 11:16:23
Oh mon dieu que ça fait envie !
Graphiquement, il est archi convaincant sur cette vidéo !
Commentaire du 21/02/2008 à 17:24:43
c'est clair que Devil May Cry fait peine a voir a coté de Ninja Gaiden ... impressionant. (pourvus que ce soit un peu moins dur que dans le premier, par ce que j'ai faillis avoir plusieur crise de nerfs avec !)
Commentaire du 21/02/2008 à 19:14:43
Je trouvais DMC4 déjà impressionnant, mais là cette vidéo, c'est le choc !
Je ne m'attendais pas à ça du tout. C'est la claque !
Commentaire du 21/02/2008 à 19:25:00
Posté par cyberjer
J'ai un scoop :
Les ingénieurs de la Team Ninja ont essayé d'inclure un mode bullet-time dans NG2... mais ça n'a jamais fonctionné, car rien sur terre ne peut ralentir Ryu Hayabusa. 8-)
les chuck norris facts auraient-ils fait des émules... :D
Commentaire du 21/02/2008 à 19:59:13
Exactement ! :D
Un autre fait :
Pour créer des modes de difficulté supérieurs au very easy, les ingénieurs de la Team Ninja ont dû poliment demander à Ryu Hayabusa de s'interdire d'utiliser toute sa puissance.
Commentaire du 21/02/2008 à 20:07:35
vivement la démo ^^, je veux tester!
Commentaire du 21/02/2008 à 20:16:17
fact :
la lame de Ryu Hayabusa, ne tranche pas! non, ce sont les cellules des ennemis qui prisent de panique à la vue de la toute puissance de Ryu Hayabusa se désolidarisent d'elles-mêmes pour laisser passer la lame

(^^)

;)
Commentaire du 21/02/2008 à 20:21:19
pour laissez passer la lame. ^^
Commentaire du 21/02/2008 à 20:40:58
Surtout au niveau de l'animation et du déplacement… pour l'aspect graphique difficile de quoique ce soit de concret, une vidéo de projection n'est pas le meilleur support pour cela.
Commentaire du 21/02/2008 à 23:22:58
Regarde le trailer officiel : c'est le même niveau mais en direct feed. Il est quelques news plus bas sur gamersyde.
Commentaire du 21/02/2008 à 23:30:58
Ainsi que sur le marché XboxLive (ça permet de voir ce que ça donnera sur sa TV).
Commentaire du 21/02/2008 à 23:54:53
Oui, à ceci près que ça reste de la vidéo compressé, donc pas tout à fait au niveau d'un rendu 3D temps réel. :)
Commentaire du 07/03/2008 à 15:54:38
j'ai fini 3 fois le 1
2 fois le black avec toute les missions

alors celui la j'imagine meme pas !
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