VIDEO | PC, Xbox One Jeudi 13 septembre 2018 | 08:40

La démo de Forza Horizon 4 en vidéos

La démo de Forza Horizon 4 en vidéos

Depuis hier en fin de journée, il est possible de s'essayer à la démo de Forza Horizon 4 sur Xbox One et PC. Nous vous en proposons quelques extraits sur PC avec tous les paramètres graphiques poussés à leur maximum (certains allant jusqu'à extrême). Si en 1440p, le framerate est d'une fluidité à toute épreuve avec notre GTX 1080 Ti, il se montre nettement plus capricieux en 4K, même en se "contentant" des réglages ultra.

Freeride - Démo PC (1440p)
Courses sur route - Démo PC (1440p)
Mission casse-cou - Démo PC (1440p)
Morceaux en 4K - Démo PC

Tous les commentaires

Commentaire du 13/09/2018 à 08:51:45

avec notre GTX 1089 Ti
Need tester ce modèle. #Troll

Sinon, testé aussi avec une "simple" GTX-1080, le jeu campe en 4K/60FPS constant à condition de revoir quelques détails en "élevés", et donc oublier "Ultra" ou "Extrême" (le tout en FXAA).

Mais bon en soit, le 1440p MSAAx2 / Extreme me convient parfaitement bien.
Commentaire du 13/09/2018 à 08:57:53 En réponse à deepbluesea
:p
Commentaire du 13/09/2018 à 09:43:48
Alors mieux 1140p extreme ou 4k élevés... ? A voir si après patch on arrive comme dans forza 3 à avoir du 4k 60 fps sans soucis ... Au fait cette fois ci hdr sur pc?
Commentaire du 13/09/2018 à 09:44:04
Suis curieux de voir les retours avec les rtx quand même :)
Commentaire du 13/09/2018 à 10:17:06
Niveau éclairage ça a l'air vachement mieux et plus photo réaliste que sur les précédents opus non ?
Commentaire du 13/09/2018 à 10:28:41 En réponse à serwol
Carrément. Le lieu joue aussi. L’Australie était plus jaunâtre.
Commentaire du 13/09/2018 à 10:36:47 En réponse à roreaver
C'est prévu.
Commentaire du 13/09/2018 à 11:25:08 En réponse à roreaver
Le "patch" de performances de FH3 était une grosse optimisation de l'utilisation des coeurs du CPU, c'est déjà implémenté dans le 4.

Sauf que le 4 est plus détaillé et propose des options allant au dessus des paramètres du 3, donc forcément, ça consomme plus.

La 4K reste quelque chose de gourmand pour les GPU, surtout avec des effets full-screen et full-resolution comme le motion blur et les particules. En les baissant un peu la perte en qualité est à peine perceptible mais les performances augmentées.

Perso je fais tourner le jeu en 3620x2036 (DSR sur un écran 1440p), avec tout au max (extreme quand c'est dispo) et MSAA 4x.
Le bench me donne une moyenne de 60 FPS, allant de 52 à 75+, merci GSync pour le framerate variable.
En baissant la qualité du motion blur d'un cran je gagne 2 FPS de moyenne dans le bench et le minimum passe à 55, et la différence est imperceptible (motion blur réglé sur "court" donc peu présent).
Commentaire du 13/09/2018 à 11:35:27
Moi sur One X c'est en mode qualité et 30fps, absolument pas gênant quel plaisir ce jeux.
Commentaire du 13/09/2018 à 12:36:48
je viens de tester sur PC. whaa c'est vraiment tres sympa, voir plus !
la gestion du volant est d'une precision sans egale par rapport a FZh3
c'est fluide sur ma reso de ouf en 7680x1440p (j'ai fait des photos ecran du benchmak intégré je les posterais dans le topic dédié si j'ai le temps)
La campagne anglaise me plait enormement !
le seul prb c'est que j'ai eu deux gros bug durant ma session de jeu : les textures n'apparraiient pas devant moi et la voiture stop durant quelques longues secodnes. pas cool
Commentaire du 13/09/2018 à 13:32:40
meme chose pour moi, mode graphique à 30 fps, le motion blur donne un rendu parfaitement fluide.

Très classe en tout cas ce FH4
Commentaire du 13/09/2018 à 14:01:06
La démo est une claque, et le passage d'une saison à l'autre en un rien de temps est aussi très bluffant. Même si on avait déjà vu cette démo en vidéo, elle laisse pantois. Les différents revêtements et variations de terrain se ressentent et donnent tout leur sens aux gâchettes vibrantes.

Le seul bémol pour le moment c'est le commentateur, le peu que je l'ai entendu il était très lourd.. Anna en revanche est classe.
Commentaire du 13/09/2018 à 14:03:09
Satisfaisament fluide oui peut être... "Parfaitement" fluide non. ^^
Commentaire du 13/09/2018 à 14:12:55 En réponse à Flash_Runner
Posté par Flash_Runner
Le seul bémol pour le moment...
...c'est que je n'en suis qu'à 12 Gigas sur 28!Satané débit de campagne!
Commentaire du 13/09/2018 à 17:01:37 En réponse à Blackninja
Posté par Blackninja
...c'est que je n'en suis qu'à 12 Gigas sur 28!Satané débit de campagne!
Non, je mise un bras que je te bas, je tourne à 500 ko/s et je peux télécharger que quand je suis seul sur le wifi, c'est à dire pas souvent.
Commentaire du 13/09/2018 à 17:13:08 En réponse à reneyvane
Je compatis :vivementscarlet:
Commentaire du 13/09/2018 à 17:48:45 En réponse à reneyvane
Autrement dit, les Pc et consoles actuelles sont un calcaire pour toi :(
Commentaire du 13/09/2018 à 20:16:02 En réponse à Miguel
Merci pour ces informations. Tu es bien sur une 1080ti. Tu dis également que le jeu est plus gourmand en quoi il y a t il plus d effets ou autres?
Enfin pourquoi sur une résolution si haute mettre autant de msaa (qui consomme beaucoup je crois non)
Pour le hdr faut passer par Windows également ?
Commentaire du 13/09/2018 à 20:40:36 En réponse à roreaver
Le jeu est plus gourmand car plus détaillé, à paramètres égaux avec le 3 j'entends, plus de polygones, textures plus fines, plus d'éléments affichés.
Et le jeu propose aussi des paramètres allant au delà des paramètres du 3, donc pour pousser encore plus les détails, donc forcément, ça consomme plus encore (CPU ou GPU suivant les paramètres).
Nouveauté aussi : la tessellation et déformation du terrain (boue, neige, sable), là où le 3 ne le faisait qu'avec la neige dans l'extension Blizzard Mountain (map moins chargée que la principale).

Pourquoi du MSAA 4x avec cette résolution ? Parce qu'il consomme peu sur ce moteur et est efficace, du moins le 4x, le 2x n'est pas assez efficace (et me donne 1 ou 2 FPS de plus), le 8x est plus gourmand pour pas grand chose d'amélioré.
Certains éléments peuvent scintiller en mouvement sans MSAA, le FXAA ne peut pas éviter le scintillement et le moteur du jeu ne propose pas de TAA, monter en résolution et mettre du MSAA permet d'éviter ou réduire ces scintillements.

Donc j'ai cherché des réglages avec un bon compromis "quasi tout au max"/"peu de scintillement"/perfs (50-80 FPS ça me va avec GSync).

Le HDR est bien présent dans la démo, Drift a réussi a le faire fonctionner, il donnera les détails, n'ayant pas d'écran HDR je ne sais pas exactement comment il fonctionne.
Commentaire du 14/09/2018 à 11:36:28
Bon je vais tester le mode performance sur One X, d'après la vidéo de Digital, le 60fps est stable et la perdition semble pas si prononcé (1080p), je ferais mon comparo sur ma Tv 4k. Mais il faut redémarrer le jeu, déjà que la demo à chaque fois reprends à zéro...
Commentaire du 14/09/2018 à 22:56:30 En réponse à Miguel
Merci beaucoup pour tes réponses. Il fait vraiment envie. J’espere Que je comprendrai mieux la carte et les activités du 3. Et j’aimerai un dlc avec la possibilité d avoir de la nitro hehe. Faudra attendre le Japon pour cela.

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