A propos du jeu
- Beyond: Two Souls
- PS3
- Edité par Sony Computer En...
- Developpé par Quantic Dream
- Sortie française: Octobre 2013
- Sortie américaine: 8 Octobre 2013
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Si seulement ils étaient aussi sur Bobox..
quoi qu'il en soit, j'adore ce genre d'ambiance à mi-chemin entre un film et un livre.
On aurait dit que c'était sur ps4, tout le monde aurait crié au génie. Mais c'est encore la current-gen (sauf surprise)
Et un bon film interactif c'est toujours sympa (enfin pour moi^^) ca change un peut,j'ai passer un tres bon moment sur Heavy Rain.
As tu lu les nombreuses interviews de David Cage? La dernière fois j'ai comparé avec l'une de Miyamoto. Le père de Mario est d'une modestie absolue, tandis que Monsieur Cage se prend pour un demi dieu.
Quand à Heavy Rain, même si je respecte les gens qui ont aimé, je considère le scénario comme un ramassis de clichés plus gros les uns que les autres, et Beyond Soul, terme autrement plus pompeux, me semble aller dans la même direction. Un studio bon pour la motion capture, mais faut pas qu'ils aillent plus loin.
je considère le scénario comme un ramassis de clichés plus gros les uns que les autres, et Beyond Soul, terme autrement plus pompeux, me semble aller dans la même direction. Un studio bon pour la motion capture, mais faut pas qu'ils aillent plus loin.
Je n'ai pas du avoir la meme ps2. C'est dommage que ce studio qui essaye des choses se fasse souvent descendre pour cette même raison (Ou pour le fait qu'il soit une exclu PS3). Perso je ne vais pas me priver de soutenir ce studio Francais. "film interactif" ou pas
ça a permis à HR de cartonner. Car + de 2 millions pour un film interactif où tu appuies sur des boutons pour te maquiller ou poser un verre sur une table, c'est balèse faut avouer :D
alors que "Indigo Prophecy" a fait 10 fois moins que ça et sur le total de plusieurs plateformes à l'époque.
J'ai été littéralement captivé par le scénario d'Heavy Rain, franchement fallait le trouver "l'origami killer" quand même, moi je suis tombé sur les fesses (pour rester polis), HR fut une superbe expérience pour ma part que j'ai dévoré en 2 jours quasi non stop à jouer donc j'attends ce Beyond avec une énorme impatiente et ce trailer m'en donne encore plus envie !
Je pense surtout que beaucoup s’efforcent de lui coller une étiquette d'Alain delon, alors que d'une, fondamentalement, qu'est ce qu'on en a foutre sérieusement ? et d'autre part, il n'a de cesse de dire qu'il est dans une logique d'apprentissage (rien de pompeux la dedans au contraire), et enfin, qu'il ne souhaite absolument pas "normaliser" le jeu vidéo tel que lui l'apprécie. Bref, j'imagine que certains campent sur les quelques maladresses de com qu'il a pu faire ici et la, mais a l'heure actuelle, il me semble évident que certains sont maintenant carrément dans la caricature d'un créatif... pourtant...
et Beyond Soul, terme autrement plus pompeux
J'ai été littéralement captivé par le scénario d'Heavy Rain, franchement fallait le trouver "l'origami killer" quand même, moi je suis tombé sur les fesses (pour rester polis), HR fut une superbe expérience pour ma part que j'ai dévoré en 2 jours quasi non stop à jouer donc j'attends ce Beyond avec une énorme impatiente et ce trailer m'en donne encore plus envie !
On joue le perso tout le jeu, on a accès à ses pensées, mais jamais il ne pense qu'il est en train d'envoyé tout le monde sur une fausse piste :/
Par contre, pendant la majeur partie du jeu, j'ai trouvé ca vraiment sympa. J'aimerai bien un heavy rain sans cette grosse lacune.