PS3

On a repéré un joli paquet de nouvelles images de Metal Gear Solid 4 chez les copains de jeuxvideo.fr, qui reviennent tout juste d'un sympathique voyage à Nasu, au coeur de la campagne japonaise, où Konami leur a permis de passer trois jours sur le chef-d'oeuvre annoncé de Hideo Kojima et son équipe. En résulte une preview fleuve que je vous invite chaudement à lire - et qui nous confirme au passage que la date de sortie est désormais fixée au 12 Juin. Le rendez-vous est pris.

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palamede
palamede
Commentaire du 03/04/2008 à 16:10:17 En réponse à SchtroumpfGrognon
Onirik aurait pu confirmer ou infirmer, mais je crois qu'il est susceptible et qu'il va éviter ce topic maintenant ^^
En réponse à
KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 03/04/2008 à 16:11:47 En réponse à SchtroumpfGrognon
attend, attend, c'est pas mort non plus pour le frame rate ! Le rédacteur parle aussi de corrections qui ont été réalisées entre une version précédente qu'il avait aussi testé et cette nouvelle version.
Parfois il faut pas grand chose pour corriger une baisse de frame rate et il faut aussi souligner que les productions kojima sont souvent bien maitrisées et très propres à ce niveau.
Je pense sincèrement qu'il ne devrait pas y avoir trop de soucis sur ce point.

Par contre pour la régression des textures entre la présentation 2005 et le ingame 2008 là oui, c'est mort :)
En réponse à
SchtroumpfGrognon
SchtroumpfGrognon
Commentaire du 03/04/2008 à 16:27:02 En réponse à KenHobbit
Oui mais la je pense que la version qu'il a testé est très proche de la version finale,après je suis d'accord avec toi que tous les MGS sont très fluides (d'ou ma deception après avoir lu l'article)et que c'est encore possible que la fluidité soit améliorée mais je ne me fait pas trop d'illusion,MGS4 ne sera surement pas un modèle de fluidité comme ses ainés,j'espere simplement que quand le frame rate chute ce ne sera pas en dessous des 30i/s .
En réponse à
Ilario
Ilario
Commentaire du 03/04/2008 à 16:52:29
''Le truc c'est que les jeux actuellement ne pense qu'en terme technique et se gauffre comme des otaries bourrées a la bière. Assassin's creed, Heavenly Sword, les rainbow etc... Des jeux qui ne comptent que sur la technique et qui n'ont pas d'ame..''

Dans mes bras !!!!

Non plus sérieusement c'est absolument vrai et les jeux cités sont trés pertinent parce qu'effectivemment il n'y a plus d'âme dans bon nombre de softs actuel, plus de ces ''petits trucs'' qui font que tel ou tel jeu marquent nos mémoires.

Alors certains pourront penser que c'est de la branlette mais di diou mattez ces screens, il se dégage quand même beaucoup de choses, certains ont des défauts techniques mais de toute façon faut être objectif, en modélisation globale (visages etc...) on a rien d'équivalent sur consoles de salon.

Alors oui, on a des screens , on commente ces screens, on va pas s'éparpiller mais faut pas s'affoler et se focaliser uniquement non plus excessivemment sur 3 textures qui chient ou de l'aliasing qui dépasse du calbut de Snake, on va avoir à faire sans doute au meilleur jeu de 2008 donc c'est du tout bon !
En réponse à
LeFourbe - Legueudin
LeFourbe
Commentaire du 03/04/2008 à 16:57:51 En réponse à Ilario
Perso, je me suis rarement senti aussi immergé dans un univers que dans Assassin's Creed. La modélisation, et la technique en général y sont pour beaucoup (cf Bioshock, on s'y croirait aussi).
En réponse à
palamede
palamede
Commentaire du 03/04/2008 à 17:00:42 En réponse à LeFourbe
Dans mes bras !
Ce jeu-là était vraiment une expérience (peut-être plus qu'un jeu) fabuleuse. Bioshock aussi, mais lui avait un scenario et une mise en scène aux petits oignons, première vocation du chef de projet oblige.
Et puis Ilario, jette un oeil à ma signature, on va pas être copains si tu dis que c'est le meilleur jeu de 2008 ^^
En réponse à
speedas
speedas
Commentaire du 03/04/2008 à 17:10:45 En réponse à Ilario
Assassin's Creed a tout de même une direction artistique très forte, voire osée au niveau des personnages. Là où le jeu manque d'âme pour moi, c'est la mécanique de jeu que je trouve ennuyeuse à force.
En réponse à
bennj
bennj
Commentaire du 03/04/2008 à 18:39:45
Pour rappel :

http://www.gamers.fr/videos/ps3/metal-gear-solid-4...

La première vidéo de MGS4... Ca m'a l'air clairement moins vivant que dans les dernières vidéos qu'on a vu.
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 03/04/2008 à 18:39:45
Non non, je ne suis pas susceptible. On ne m'a meme pas insulté cette fois-ci ! :)

Oui le framerate est optimisé a la fin en général. On rajoute d'abord toutes les fonctionnalités dont le jeu a besoin et une fois qu'on est sur que tout fonctionne, on optimise pour avoir un bon framerate (et des fois on a du mal :honteux:)

Par contre, meme si le framerate avait été locké a 30 FPS, c'est pas qui aurait évité les chutes a 20 FPS. Ca aurait juste éviter de faire autant le yoyo.

Ceci dit, 20 FPS, c'est pas si atroce si ce n'est pas trop fréquent. Les jeux qui tombent régulièrement a 20 FPS ne sont pas rares de nos jours.
En réponse à
SchtroumpfGrognon
SchtroumpfGrognon
Commentaire du 03/04/2008 à 18:54:53 En réponse à Onirik
Merci de ta réponse,j'espere qu'il n'y aura pas de problème pour la version final.Tu me redonnes un peut d'espoir.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 03/04/2008 à 19:14:45 En réponse à Ilario
Posté par Ilario
'
Alors certains pourront penser que c'est de la branlette mais di diou mattez ces screens, il se dégage quand même beaucoup de choses
J'ai fait les trois épisodes précédents et j'ai beaucoup aimé (surtout le premier et le troisième pour être totalement honnête) mais sur ces screens, je ne vois globalement pas plus d'âme que sur un screen de COD 4. Même style d'environnements, même couleurs délavées (je n'aime d'ailleurs pas l'utilisation abusive de filtres dans les séries TV ou les films).

Autant les décors forestiers du troisième épisode dégageaient de sacrés trucs, autant ceux du premier, glacials et inquiétants (nuit oblige) avaient aussi beaucoup d'âme (puisque c'est la nouvelle appellation à la mode pour parler de MGS), autant là, je ne me sens pas touché par cette énième vision de la guerre et du champ de bataille.

Bref, ça ne veut pas dire que le jeu n'aura pas d'âme et ne dégagera rien, j'ai suffisamment confiance en les qualités narratives de Kojima pour savoir qu'on ne sera pas déçus de ce côté. Même chose pour le gameplay, il me tarde savoir quelles idées géniales il a eues (même si pour l'instant le coup des camouflages et du perso qui "fait l'amour au sol" me laisse dubitatif).

Pour en revenir aux autres beaux jeux cités comme exemples de jeux chiants, je pense encore une fois que certains font un peu trop facilement une généralité de leur ressenti personnel ou de certains tests moins tendres. Comme beaucoup, j'ai trouvé Assassin's Creed lassant mais comme beaucoup aussi, il m'a enchanté par son univers et ses balades quasi romantiques. Comme quoi...

Bon sinon vivement même s'il faut acheter une machine de plus. Je regrette que le jeu ne soit pas adapté plus tard sur 360 juste pour voir ce qu'aurait inventé Kojima pour les succès. Dommage mais peut-être a t'il instauré un système similaire pour le Home. :)
Posté par Onirik
Non non, je ne suis pas susceptible. On ne m'a meme pas insulté cette fois-ci ! :)
En fait presque mais j'ai sévi tout de suite. ^^ :zorro:
En réponse à
Ilario
Ilario
Commentaire du 03/04/2008 à 20:37:13
'' je ne me sens pas touché par cette énième vision de la guerre et du champ de bataille''

Disons que le contexte peut ne pas faire accrocher et que les mécaniques ont l'air d'être fondamentalement les mêmes, celà étant la comparaison avec COD4 est évidente de prime à bord à ceci prés quand même que dans COD4 t'avances tu canardes n'importe qui, n'importe quoi difficile dans ce cas de dégager quelque chose de pertinent, je sais pas là dans cet MGS4 l'enveloppe est un peu la même mais le fond diffère tellement que perso j'ai du mal à faire l'analogie même si elle s'impose, question de perception et de subjectivité.

Maintenant clairement faudra pas attendre de la couleur, il aime le filtre grisatre le salopio de kojima et encore dans la partie online c'est pire iiiiiiii
En réponse à
MasterKill
MasterKill
Commentaire du 03/04/2008 à 21:11:08 En réponse à Onirik
Posté par Onirik
Ceci dit, 20 FPS, c'est pas si atroce si ce n'est pas trop fréquent. Les jeux qui tombent régulièrement a 20 FPS ne sont pas rares de nos jours.
C'est honteux tous les jeux se doivent de tourner à 60 fps voir 40 minimun.
le seule jeux qui tourne à 60fps c'est COD4.

Sur pc ta des jeux qui tourne à 120 fps pourquoi pas sur console.
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OmegaBahamut
OmegaBahamut
Commentaire du 03/04/2008 à 21:26:08
Au cinéma les films s'affichent de l'ordre de 24fps. L'œil de l'être humain arrive à se faire berner à partir de 18. Le nombre de fps c'est une grosse bêtise pour moi. C'est juste une arnaque commerciale pour te faire croire que c'est mieux. Le plus important dans un jeu vidéo concernant l'affichage c'est la stabilité du fps car l'œil humain s'aperçoit du changement(effet d'accélération et de ralentissement).
En réponse à
MasterKill
MasterKill
Commentaire du 03/04/2008 à 21:34:12
Heu désolé mais quand tu joue a UT3 (ps3) puis que tu va jouer sur COD4 tu voie tout de suite que la visée est plus rapide, plus fluide, comment dire elle parait plus légère.
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 03/04/2008 à 21:35:36 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
En fait presque mais j'ai sévi tout de suite. ^^ :zorro:
Oui c'est vrai, tu as été formidable, mon héros... :amoureux: ^^

@OmegaBahamut: oui 24 ca suffit pour regarder un film mais pas tellement pour un jeu. On sent quand meme bien la différence dans le gameplay entre un jeu a 30 et un jeu a 60fps. Ceci dit, un jeu a 24 fps avec un motion blur pour retranscrire l'effet de vitesse sur la pellicule pourrait etre deja sympa... ou pas
En réponse à
OpPoSiTe
OpPoSiTe
Commentaire du 03/04/2008 à 21:49:49 En réponse à Onirik
Ou pas, vu comment çà pompe le motion blur ou encore comment un "simple" blur de fond peut devenir gerbant dans certains jeux.
Puis peu importe le nombre de fps, tant que c'est fluide et que çà bouge bien que ce soit en 30 ou 120.
En réponse à
mrwhite_69
mrwhite_69
Commentaire du 04/04/2008 à 00:09:01 En réponse à OmegaBahamut
Posté par OmegaBahamut
Au cinéma les films s'affichent de l'ordre de 24fps. L'œil de l'être humain arrive à se faire berner à partir de 18. Le nombre de fps c'est une grosse bêtise pour moi. C'est juste une arnaque commerciale pour te faire croire que c'est mieux. Le plus important dans un jeu vidéo concernant l'affichage c'est la stabilité du fps car l'œil humain s'aperçoit du changement(effet d'accélération et de ralentissement).
Qui plus est si le moteur est correctement concu le rendu est detaché de la frequence de mise a jour de la logique de jeu (physique a 90 Hz par exemple quel que soit le framerate).
La jouabilité devient plus agreable jusqu'a atteindre un framerate calé sur
les update du moteur de physique, apres au dessus il n'y a plus de difference ...

Pour ma part je mettrais cette "teinte" globale de la scene basée sur une
volontée de reutilisation maximale de textures "neutres" ... apres je peux me
tromper.

Pour ma part MGS est le jeu qui m'a fait aimer Splinter Cell premier du nom,
tellement la gestion de camera "lockée" de MGS m'avait frusté :/ enfin les gouts
et les couleurs...
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 04/04/2008 à 00:43:31 En réponse à mrwhite_69
Posté par mrwhite_69
Qui plus est si le moteur est correctement concu le rendu est detaché de la frequence de mise a jour de la logique de jeu (physique a 90 Hz par exemple qque soit le framerate).
La jouabilité devient plus agreable jusqu'a atteindre un framerate calé sur
les update du moteur de physique, apres au dessus il n'y a plus de difference ...

Pour ma part je mettrais cette "teinte" globale de la scene basée sur une
volontée de reutilisation maximale de textures "neutres" ... apres je peux me
tromper.

Pour ma part MGS est le jeu qui m'a fait aimer Splinter Cell premier du nom,
tellement la gestion de camera "lockée" de MGS m'avait frusté :/ enfin les gouts
et les couleurs...
Wouh, on voit la différence de niveau, Onirik, un pote à toi? ^^
Eh ben, je viens de m'envoyer d'une traite tout votre topic, je ne dirais qu'une chose, le jeu est moins beau qu'à l'époque du premier trailer.
Il est beau quand même et j'ai hâte de le tester en ligne ce qui m'intéresse bien plus que le solo, ce jeu sera mien en occasion (Max 40euro ou plus si le Online dépote).

mrwhite_69 - Ca fait plaisir de revoir ce pseudo, ça me manquait depuis "l'avant sortie" de TDU, que de beaux souvenirs.
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 04/04/2008 à 09:25:01 En réponse à wolverine655
Un pote non (on ne s'est parlé qu'une (longue) fois), un collègue oui (meme si on est pas dans la même boite).
Et vu le nombre d'années d'expérience du monsieur, vous pouvez faire confiance en ce qu'il vous dit ! ;)
En réponse à
mrwhite_69
mrwhite_69
Commentaire du 04/04/2008 à 10:13:44 En réponse à Onirik
Posté par Onirik
Un pote non (on ne s'est parlé qu'une (longue) fois), un collègue oui (meme si on est pas dans la même boite).
Et vu le nombre d'années d'expérience du monsieur, vous pouvez faire confiance en ce qu'il vous dit ! ;)
on a eu un chef en commun :)

@wolverine655: le plaisir est pour moi ;)
En réponse à
palamede
palamede
Commentaire du 04/04/2008 à 10:19:36 En réponse à Onirik
Ah mais non, je suis persuadé que vous êtes de gros mythos, en fait des geeks qui passent trop de temps sur beyond3d ^^
En réponse à
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