A propos du jeu

- Monster Hunter: World
- PC, PS4, XBOXONE
- Edité par Capcom
- Developpé par Capcom
- Sortie française: Dispo
- Sortie américaine: Dispo
- Sortie japonaise: Dispo
Quoi de neuf ?

A ne pas manquer
A propos
- Copyright 2007-2016 Gamersyde SARL
- Plus d'infos
S'identifier
Gamersyde LivePas de live à venir pour le moment
Liens express
- Ubisoft ouvre un nouveau studio au Québec
- Ubisoft ouvre un nouveau studio à Stockholm
- Shenmue 3 repoussé au trimestre 3/4 2018
- WB annonce son streaming E3 WB Games Live!
- Le studio Idol Minds devient Deck Nine Games
- Dragon’s Dogma: Dark Arisen arrive bientôt sur PS4 et XB1
- Digital Extremes annonce le free-to-play Keystone
- DONTNOD annonce un nouveau jeu Life is Strange
- Netflix developpe une série The Witcher
- Un jeu de plateau Deadly Premonition
- 505 Games éditera le prochain jeu de Remedy
- Ubisoft ouvre deux nouveaux studios en Europe
- Une version d'essai pour Dishonored 2 le 6 avril
- We Happy Few bientôt adapté en film
- Béta technique de Gwent sur PS4 ce weekend
Tous les commentaires
Alors les textures ne sont pas toutes hyper précises, mais on est très loin de la version console, les éclairages sont un gros cran au dessus, mais ce qui marque le plus, c'est quand Davton s’arrête pour regarder des panorama, le DOF c'est juste pas du tout le même délire. Alors, globalement, c'est pas le jour et la nuit, mais ca reste quand meme un vrai cran au dessus indéniablement, on a plus du tout cet aspect "approximatif/baveux" dans l'image. Du coup la DA n'est que plus éclatante.
Inutile de parler des bienfaits d'un framerate stable.
Après le jeu semble un poil gourmand, mais après tout, ca reste un open world multijoueurs.
Je garde l’astuce de la désactivation de "l'option liée aux effets de brume/brouillard" car je pense bien replonger dans le jeu pour cette sortie PC. N'ayant clairement pas pu faire le tour du jeu et n'ayant plus retouché à ce dernier depuis des mois.
Merci pour les vidéos.
Merci pour les vidéos.
Ce n'est pas de l'open world. ;)