10 PREMIèRES MINUTES | PC, PS4, Xbox One, Switch Lundi 9 juillet 2018 | 12:00

Nos vidéos de The Spectrum Retreat

Nos vidéos de The Spectrum Retreat

Suite au brillant succès de la série Portal, le petit monde des jeux de réflexion en vue subjective a vu fleurir de nombreux descendants, mais cela faisait quelque temps que nous n'en avions pas croisé sur notre route. The Spectrum Retreat est parti d'une idée d'un jeune développeur de 18 ans qui lui permit de remporter le prix du meilleur jeune game designer au BAFTA de 2016. À cette époque, Dan Smith n'avait qu'un simple prototype sous la main, mais il s'agit désormais d'un jeu complet qui devrait pouvoir vous occuper pendant environ 7 heures. Basé sur les couleurs, mais ayant la bonne idée de renouveler ses mécaniques pendant toute la durée de l'aventure, le titre du jeune Britannique propose un challenge mesuré mais très sympathique, dans une ambiance réussie. Tout juste peut-on regretter la trop grande générosité de son écriture, qui en dévoile tellement avant le dénouement qu'il peinera à surprendre qui que ce soit. Après un début de jeu suffisamment cryptique pour attiser notre curiosité, on en espérait un peu plus de ce côté, même si cela n'a rien de dramatique au bout du compte.

Note : Si tout se passe comme prévu, un nouveau live en solo devrait vous être proposé pendant l'après-midi, aux alentours de 14h00. L'occasion de revenir plus en détail sur ce petit jeu indépendant, en espérant que vous soyez suffisamment curieux (et disponibles) pour passer nous faire un petit coucou.

Note 2 : The Spectrum Retreat sera disponible dès le 13 juillet sur PC, PS4 et Xbox One, la version Switch étant prévue pour cet été, sans date précise.

Replay du live de présentation

Gameplay #1 (PC)
Gameplay #2 (PC)
Gameplay #3 (PC)
Présentation FR du second étage
Télécharger: MP4 HD

Tous les commentaires

Commentaire du 09/07/2018 à 23:01:04
Ça peut être sympa ça.
Commentaire du 09/07/2018 à 23:03:52 En réponse à GTB
Malheureusement, si tu ne postes pas du gros jeu AAA, tout le monde en branle. :p
Commentaire du 09/07/2018 à 23:06:29
Mouaip, si le concept semble sympa, j'avoue que l'univers me laisse un peu froid.
Commentaire du 10/07/2018 à 11:39:01 En réponse à cryoakira
Au contraire j'aime bien l'ambiance et le design des PNJ me plait bien. Dès que j'ai le temps je regarde la présentation que j'ai loupée du coup.
Commentaire du 10/07/2018 à 12:26:17 En réponse à SweeneyTodd
Bon au final je l'ai regardé dans la foulée :D

Ce que j'ai vu m'a bien plu, je pense que je me le ferai ! Merci pour la présentation Drift :)

La phrase "aussi buggée que Blim sur la V3" m'a fait rire :p

A propos du jeu


Quoi de neuf ?
  • Tigris
    Tigris @Miguel: J'estime que les deux techniques ont des qualités et des défauts. L'avenir nous offrira bien occasions de juger de l'efficacité réelle du DLSS. (il y a 13 minutes)
  • Tigris
    Tigris @Miguel: Avec le DLSS toujours sur le bench de FFXV, on peut au contraire constater à quel point l'arrière plan est davantage détaillé. [url] (il y a 19 minutes)
  • Tigris
    Tigris @Miguel: Sur le bench de FFXV avec le TAA, les textures de roches en arrière plan sont floues. En revanche la plaque d'immatriculation est plus détaillée. [url] (il y a 25 minutes)
  • Miguel
    Miguel @Tigris: sur les comparaisons directes c'est quand même plus flou et moins détaillé, je vois pas l'intérêt :/ [url] (il y a 1 Heure)
  • Tigris
    Tigris @Yack: Le DLSS calcule la scène dans une définition inférieure (~50% de la définition cible, soit pour de la 4K : 2880x1620p) puis la convertit grâce aux coeurs tensor en 4K. (il y a 4 Heures)
  • Yack
    Yack @Tigris: J'avoue c'est vraiment pas mal. Par contre sur la vidéo le DLSS est activé avec quelle résolution ? (il y a 5 Heures)
  • Tigris
    Tigris @Yack: C'est ça et le plus surprenant c'est que le DLSS sur ce test offre plus de perfs que la 4K sans AA [url] (il y a 5 Heures)
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