Bande-Annonce PC PS4 Xbox One

Le combat à arme blanche fait son retour avec l'annonce de SoulCalibur VI par Bandai Namco. Mitsurugi et Sophitia sont également de la partie, le jeu quant à lui est prévu pour 2018 sur PS4, Xbox One et PC via Steam.

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  • SoulCalibur VI annoncé - 10 images
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Mitsurugi & Sophitia Artworks

  • SoulCalibur VI annoncé - Mitsurugi & Sophitia Artworks
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Key Arts

  • SoulCalibur VI annoncé - Key Arts
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anto13
anto13
Commentaire du 08/12/2017 à 22:56:26
génial, ca me manquait cette licence ;)
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 08/12/2017 à 23:39:20
Un retour qui fait plaisir.
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 09/12/2017 à 10:30:15
Je comprends pas qu'ils fassent pas des jeux de combat qui envoient du lourd techniquement. On doit gérer deux persos sans IA avec une zone de jeu minuscule. Ca devrait être des grosses claques techniques. A une époque c'était +/- le cas. Surtout sur les grosses licences.

Là c'est loin d'être le cas. Artistiquement non plus d'ailleurs. J'oserais même dire que c'est de mauvais goût.
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bangy78
bangy78
Commentaire du 09/12/2017 à 10:33:41 En réponse à GTB
Posté par GTB
Un retour qui fait plaisir.
Pourtant je 'ai en rétro et j'ai du mal à y replonger.
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Pumba
Pumba
Commentaire du 09/12/2017 à 12:21:51 En réponse à MadPchhit
Posté par MadPchhit
Là c'est loin d'être le cas. Artistiquement non plus d'ailleurs. J'oserais même dire que c'est de mauvais goût.
Perso je suis "presque" agréablement surpris. Après les catastrophique DA de SC4 et 5 qui ont rivalisé dans le mauvais goût à l'extrême, là c'est presque redevenu "sobre"... Presque...
Mais bon depuis le temps, on sait que les japonais et le baroque/rococco, c'est une longue histoire d'amour que j'aurais toujours du mal à comprendre.

Ensuite techniquement il y a un paquet de truc a l'écran quand même. Mais bon il y a un desfaut de 95% des jeux jap qui commence a de plus en plus jurer. C'est que tout est toujours incroyablement propre. Il y a jamais la moindre trace de salissure (hormis les jeux d'horreur, et encore...) dans leur jeu. Pas un grain de poussière. Chaque colonne est lustré et décapé au karsher, le sol en pierre de l'arène viens d'être nettoyer à la lessive Saint-Marc et arrosé à l'eau d'évian. ^^
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 09/12/2017 à 14:55:32 En réponse à MadPchhit
Totalement d'accord. L'évolution visuelle des jeux de combat est vraiment en grève.
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 09/12/2017 à 15:57:03 En réponse à MadPchhit
Je suis assez d'accord, je le trouve pas très sexy ce SC. Le décor est pas mal, mais alors les effets des attaques...
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Lynn0ne
Lynn0ne
Commentaire du 09/12/2017 à 17:39:38
en multiplateforme en plus trop content!!!
à l'époque de SC2 graphiquement c'était le must, sur ma Dreamcast!
là tant qu'on a un gameplay précis et une DA "moins ratée" que les 2 derniers ça me suffira.
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Alx
Alx
Commentaire du 10/12/2017 à 08:45:20 En réponse à Lynn0ne
SC2 n'est pas sorti sur Dreamcast. :P
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JimSifu
JimSifu
Commentaire du 11/12/2017 à 15:15:20 En réponse à Alx
Posté par Alx
SC2 n'est pas sorti sur Dreamcast. :P
Yep, par contre sur xbox en 720p, c'étais la claque à l’époque pour celui qui était équipé en HD ready :D
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 13/12/2017 à 16:25:20
https://www.gamekult.com/actualite/entre-reboot-et...

C'est donc bien un reboot. Déçu qu'ils cèdent à cette facilité.
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Alx
Alx
Commentaire du 13/12/2017 à 17:55:02
Bah ils peuvent raconter l'histoire qu'ils veulent, même l'originale, de toute façon on ne se la tape qu'une seule fois (par perso), et puis après on l'oublie. :P
Apparemment le gameplay a été "deadoralivisé" :
le principal ajout mécanique de cet épisode se situe dans un système de contre-attaque baptisé Reversal Edge que l'on pourra déclencher avec un même bouton face aux attaques hautes, médianes ou basses.
Moi à partir du moment où ils apportent un gameplay qui soit à la fois nouveau (histoire de ne pas avoir l'impression de toujours jouer au même jeu) et fun, ça me va. J'avais bien aimé SC5 pour ça, histoire bidon mais gameplay aux petits oignons. :)
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 13/12/2017 à 18:01:54 En réponse à Alx
Posté par Alx
Bah ils peuvent raconter l'histoire qu'ils veulent, même l'originale, de toute façon on ne se la tape qu'une seule fois (par perso), et puis après on l'oublie. :P
Toi peut-être, pas moi. L'histoire et le background des personnages étaient réussis et bien mis en avant dans Soul Blade et les deux premiers SC. Alors oui, c'est hélas parti en cacahuète après, mais il n'empêche que j'aurais aimé qu'ils se risquent à quelque chose de plus ambitieux que "on reraconte ce qui a déjà été raconté avant parce que c'est plus facile".
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Lynn0ne
Lynn0ne
Commentaire du 15/12/2017 à 18:16:02 En réponse à Alx
je parlais SC évidemment. ;)
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  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: ..tout est pensé pour les console (QTE/Niveau en couloir/Impossible de revenir dans des lieux...). Même au clavier/souris, tu multiplies les roulades car la caméra coller au dos héros = pad. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Oui, TW2 est sorti d'abord sur pc et était évidemment techniquement > xbox360 mais alors que le 1ier jeu exclusif au pc était pensé clavier/souris, TW2 à été développé avant tout pour le pad. (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: Non TW2 etait lead PC et sorti bien avant la version console. C'est d'ailleurs l'un des jeux (avec BF3) à m'avoir fait monter un PC gamer à l'époque (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud est même supérieur en tout point (et pourtant j'aime profondément TW3° (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud @Blackninja: non TW3 ne lui est pas superieur. Je pensais comme toi avant la maj avec ce DLC (qu'il faut faire absolument DANS l'histoire et avant la fin et l'addition du path tracing. En fait il lui (il y a 1 Jour)

  • Soda

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